Oggetti leggendari di Baldur's Gate 3 e dove trovarli

Baldur

(Credito immagine: Larian)

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IL Porta di Baldur 3 Oggetti leggendari sono i più potenti che puoi ottenere nel gioco e di solito si trovano alla fine di enigmi complicati o serie di missioni complicate. Ognuno di questi oggetti è dotato di una propria gamma di abilità speciali e spesso ha più incantesimi legati che si collegano alla sua funzionalità. Questi possono essere benefici passivi come la rimozione del danno da caduta o la prevenzione dell'accecamento, oppure possono essere più mirati, come con le esplosioni tuonanti di Nyrulna quando scagli il tridente contro i nemici.

Dato che sto ancora giocando, non ho ancora trovato tutti gli oggetti leggendari, ma ne ho incluso una discreta varietà, dalle armi ai libri leggendari che garantiscono incantesimi potenti. Mi assicurerò anche di aggiungere altre armi e oggetti leggendari non appena li troverò. Detto questo, ecco gli oggetti leggendari di Baldur's Gate 3 che ho trovato finora insieme a come ottenerli tu stesso. Attenzione: poiché gli oggetti leggendari vengono spesso lasciati cadere da personaggi importanti, alcune di queste voci contengono spoiler sulle persone che puoi combattere come parte della storia .



Il sangue di Lathander

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  • Tipo di arma:
  • DonnaBenedizione di Lathander:Una volta per riposo lungo, quando i tuoi punti ferita vengono ridotti a zero, recuperi 2-12 punti ferita. Gli alleati entro nove metri recuperano 1-6 punti ferita.Luce di Lathander:Diffonde luce sacra in un raggio di sei metri. In combattimento, gli immondi e i non morti che si trovano nella luce sono accecati, a meno che non superino un tiro salvezza sulla Costituzione.Incantesimi legati:Raggio di sole

    Puoi trovare questa mazza luminosa nel Monastero di Rosymorn nel Passo di Montagna, in particolare nel Creche Y'llek sotto di esso. Dovrai trovare la strada per la camera dell'Inquisitore e poi risolvere alcuni enigmi, incluso come non bombardare il monastero quando colpisci la mazza stessa. IL Sangue di Lathander è particolarmente utile da rivendicare prima delle Terre Maledette dall'Ombra, poiché crea luce ed è una forte scelta iniziale per Shadowheart.

    Lancia della notte di Selune

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  • Tipo di arma:
  • LanciaBenedizione di Selune:Ottieni vantaggio ai tiri salvezza di saggezza e alle prove di percezione.Scurovisione:Puoi vedere al buio fino a 12 metri.Incantesimi legati:Raggio di Luna e Moonmote

    Questa lancia leggendaria è una delle due varianti di armi che ottieni a seconda del Scelta del canto notturno che Shadowheart realizza verso la fine dell'atto 2. Questo trasforma la normale Lancia della Notte che ottieni Biblioteca silenziosa in questa versione o in quella seguente. La Lancia della Notte di Selune è tua se salvi Nightsong e Shadowheart, e generalmente penso che sia l'arma migliore perché Moonbeam è un incantesimo assurdamente potente se lo allinei correttamente per colpire molti nemici.

    Lancia della Sera di Shar

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  • Tipo di arma:
  • LanciaBenedizione di Shar:Ottieni vantaggio ai tiri salvezza mentre sei leggermente o fortemente oscurato. Quest'arma infligge 1d6 aggiuntivo alle creature che sono oscurate in modo simile.Immunità cieca:Chi lo indossa non può essere accecato.Incantesimi legati:L'oscurità di Shar

    La Lancia della Sera di Shar è ciò che otterrai se Shadowheart uccide il Canto Notturno ed è perfetta se vuoi un'arma che generalmente ti potenzia quando sei nell'oscurità, ma ti dà anche la capacità di creare quell'oscurità tu stesso con il suo incantesimo legato . Tuttavia, non è Moonbeam.

    Nyrulna

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  • Tipo di arma:
  • TridenteConnessione Zephyr:Quest'arma tornerà nella tua mano una volta lanciata. Non puoi essere costretto a lasciare cadere il tridente. Quando viene lanciata, l'arma crea un'esplosione che infligge 3-12 danni da tuono in un'esplosione di sei metri.Velo del vento:Ottieni un bonus di +3 metri alla velocità di movimento e alla distanza di salto. Equipaggiare quest'arma ti dà l'immunità ai danni da caduta.Nyrulna splendente:Questo oggetto brilla di una luce brillante in un raggio di sei metri.

    Questo leggendario tridente proviene dal Circo degli Ultimi Giorni vicino a Rivington dall'atto 3 in poi, in particolare, sconfiggendo Akabi il Djinni per vincere il jackpot della sua ruota della fortuna. La cosa fondamentale che devi fare è borseggiare il suo anello magico, che usa per truccare il gioco, e poi girare la ruota. Akabi ti accuserà di barare e ti teletrasporterà in una giungla con mostri, ma se raggiungi il portale troverai una cassa con Nyrulna. Questo tridente è molto forte, sia nel fornire bonus passivi come l'immunità ai danni da caduta, ma anche come arma da lancio.

    Maledizione cremisi

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  • Tipo di arma:
  • Spada cortaPredare i deboli:Quest'arma infligge 1-4 danni perforanti aggiuntivi contro bersagli con meno del 50% di HP.Redvein Savary (mano a mano):Quando effettui un attacco con vantaggio, infliggi 7 danni perforanti aggiuntivi.Arma cremisi (mano secondaria):Quando effettui un attacco con la tua arma secondaria, puoi aggiungere il tuo modificatore di abilità al danno dell'attacco.

    Sebbene questa spada corta e il pugnale sotto di essa siano armi separate, le otterrai in coppia quando sconfiggi Orin nel Tempio di Bhaal a Undercity nell'atto 3. Puoi ottenere l'accesso al tempio seguendo la serie di missioni indagando sul omicidi in città. Queste armi possono essere usate individualmente, ma le loro abilità nella mano principale e secondaria sono molto complementari.

    Sete di sangue

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  • Tipo di arma:
  • PugnaleCritico migliorato:Il numero di cui hai bisogno per ottenere un colpo critico mentre attacchi è ridotto di 1. Questo effetto può accumularsi.Sfruttare le debolezze (mano principale):Le creature colpite da quest'arma ricevono vulnerabilità ai danni perforanti.Risposta al vero colpo (mano secondaria):Quando una creatura ti manca con un attacco in mischia, puoi reagire e ottenere True Strike.Incantesimi legati:Vero colpo

    Il punto di forza di questa coppia di armi è la loro versatilità e intercambiabilità in termini di utilizzo sia nella mano principale che secondaria. Detto questo, penso che Bloodthirst sia più forte se usato a mano libera per quella straordinaria abilità True Strike Riposte, specialmente se il tuo personaggio è bravo a schivare gli attacchi.

    Prerogativa del Duellante

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  • Tipo di arma:
  • StoccoDuellista elegante:Mentre la tua mano secondaria è vuota, ottieni un Colpo Critico quando ottieni un 19. Inoltre, ottieni una reazione aggiuntiva per turno.Taglio Appassimento:Se colpisci con un'arma da mischia, usa una reazione per infliggere danni necrotici aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza.Incantesimi legati:Sfida a Duello, Entusiasmo del Duellante

    Puoi ottenere questo stocco leggendario nell'Atto 3 una volta arrivato nella Città Bassa. L'arma è collegata alla missione Salva Vanra, che puoi iniziare visitando la madre di Vanra nella caserma del Cancello del Basilisco o investigando nella taverna della Sirena Arrossita. In ogni caso vi ritroverete a litigare con una strega, ma se completerete la missione otterrete questa lama come bella ricompensa.

    Martello Orfico

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  • Tipo di arma:
  • WarhammerResistenza agli incantesimi:Hai vantaggio sui tiri salvezza contro gli incantesimi.Incantesimi legati:Colpo senza catene

    Il Martello Orfico è più un'arma narrativa che un oggetto leggendario particolarmente potente, poiché permette di liberare Orfeo, aprendo una via alternativa fine al gioco. Puoi ottenere quest'arma viaggiando alla Casa della Speranza nell'Atto 3 o stringendo un accordo con Raphael in Sharess' Caress on Wyrm's Crossing.

    L'uccisore di giganti di Balduran

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    cuffie per PC VR
  • Tipo di arma:
  • SpadoneAssassino gigante:In caso di colpo, raddoppia il danno del tuo modificatore di Forza. Quest'arma ti garantisce vantaggio ai tiri per colpire contro creature grandi, enormi o gigantesche.Incantesimi legati:Forma gigante

    Puoi ottenere lo spadone leggendario dell'Ammazzagiganti di Balduran completando il Wyrmway sotto Wyrm's Rock e sconfiggendo Ansur. Questo drago ha molta salute e un fastidioso attacco AoE fulmineo, quindi è un combattimento piuttosto complicato, ma dopo puoi saccheggiare il suo cadavere per ottenere la spada.

    Gontr Mael

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  • Tipo di arma:
  • ArcoVittoria promessa:In caso di colpo, può infliggere Dardo Guidante al bersaglio.Gontr Mael splendente:Questo oggetto brilla di una luce brillante in un raggio di sei metri.Incantesimi legati:Fretta Celeste

    Puoi ottenere l'arco leggendario Gontr Mael sconfiggendo il boss Steel Watch Titan nel seminterrato della Steel Watch Foundry nella Città Bassa. Devi farlo come parte dell'uccisione di Gortash e dell'ottenimento della sua Netherstone durante l'Atto 3, cioè se non vuoi avere a che fare con robot giganti mentre combatti contro di lui. Il boss è piuttosto complicato, dato che dovrai combattere anche più Steel Watchers contemporaneamente, ma una volta sconfitto potrai saccheggiare l'arco dal suo cadavere.

    La fortezza ambulante di Viconia

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  • Tipo di elemento:
  • ScudoRimproverare il potente:Quando un nemico ti colpisce con un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione per infliggere 2-8 danni da forza e gettarlo prono a meno che non superi una prova di Destrezza.Guardia degli incantesimi:Ottieni vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi. I tiri per colpire con gli incantesimi contro di te hanno svantaggio.Incantesimi legati:Guscio riflettente e guardia protettiva

    Questo scudo proviene da Viconia DeVir nella Casa del Dolore nella Città Bassa durante l'atto 3. Se stai seguendo la missione di Shadowheart, finirai potenzialmente per combattere contro di lei e forse contro l'intero Culto di Shar, ma in ogni caso, questo è Lo scudo di Viconia. È anche molto utile, poiché fornisce classe di armatura +3, incantesimi protettivi e una svolta che infligge danni alla solita reazione di colpo di scudo con l'abilità Intimorire il Potente.

    Armatura del crepuscolo infernale

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  • Tipo di elemento:
  • Armatura pesanteClasse dell'armatura:ventunoArmatura del crepuscolo infernale:Sei considerato competente con questa armatura mentre la indossi.Castigo Infernale:Quando riesce un tiro salvezza, l'incantatore riceve bruciatura per tre turni.Prima Egida del Fuoco:Hai resistenza ai danni da fuoco e non puoi essere bruciato. Subisci tre danni in meno da tutte le fonti.Incantesimi legati:Volare

    L'Armatura Helldusk è un oggetto leggendario molto difficile da acquisire, poiché devi andare alla Casa della Speranza nell'atto 3 e sconfiggere Raphael per reclamarla. Come ci si aspetterebbe, è una lotta molto dura, ma in tutta onestà, è un'armatura incredibilmente buona. Non hai nemmeno bisogno della competenza nelle armature pesanti per usarle, il che potenzialmente ti consente di usare un talento su qualcosa di completamente diverso.

    Guanti dell'Acchiappaanime

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  • Tipo di elemento:
  • ArmaturaPugno dell'Anima:I tuoi attacchi senz'armi infliggono 1-10 danni di Forza aggiuntivi.Catturare l'anima:Una volta per turno, con un colpo senz'armi, guadagni 10 punti ferita. In alternativa, puoi rinunciare alla guarigione per ottenere vantaggio sui tiri per colpire e sui tiri salvezza fino alla fine del tuo turno successivo.Costituzione:+2 (fino a 20)

    Proprio come l'Armatura Helldusk, questi guanti sono collegati al Casa della speranza nell'Atto 3. Per ottenerli, devi salvare Hope dalla sua prigione e assicurarti che sopravviva alla battaglia finale con Raphael, il che non è un'impresa facile. Se ci riesci, riceverai un piccolo messaggio che indica il tuo successo insieme ai guanti.

    Elmo di Balduran

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    bg3 posizione della dote

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  • Tipo di elemento:
  • Armatura mediaVitalità di Balduran:Questo elmo cura due punti ferita all'inizio di ogni turno.Favore di Balduran:Hai un bonus di +1 alla Classe Armatura e ai Tiri Salvezza.Immunità allo stordimento:Non puoi rimanere sbalordito

    Puoi ottenere l'Elmo di Balduran nello stesso modo in cui ottieni l'Ammazzagiganti di Balduran: completando il Wyrmway. Nel Santuario del Drago con Ansur, troverai l'elmo su un piccolo podio in fondo alla stanza. Se davvero non vuoi combattere il drago, allora dovresti essere in grado di intrufolarti e afferrarlo, anche se non sono sicuro che il filmato Ansur inizi automaticamente se superi un certo punto. In ogni caso, sconfiggere il boss ti consente di ottenere entrambi gli oggetti leggendari.

    Markoheshkir

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  • Tipo di arma:
  • Bastone ferratoPotenziamento arcano:Ottieni +1 alla CD del tiro salvezza dell'incantesimo e ai tiri per colpire con gli incantesimi.Batteria arcana:Il prossimo incantesimo che lanci quando questa opzione è attiva non consuma uno slot incantesimo.Incantesimi legati:Il favore di Kereska

    Questo è il miglior bastone per lanciare incantesimi che ho trovato nel gioco e puoi trovarlo nella Torre di Ramazith nella Città Bassa. Il modo più semplice per arrivare qui è come parte della missione Nightsong, dirigersi verso Sorcerous Sundries e poi attraverso il portale fino alla torre dove vive il mago Loroakkan. Usa il pulsante 'Sotto' al piano inferiore della torre per trasportarlo dove è protetto da una barriera. Tira la leva e supera un controllo Arcano per sbloccarla. Questo bastone è davvero utile per Gale poiché l'abilità Batteria Arcana si abbina bene alla sua abilità Recupero Arcano, e il Favore di Kereska gli rende un po' più facile sopravvivere.

    Lo stratagemma finale del Cavaliere Rosso

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  • Tipo di elemento:
  • LibroSillabare:Curriculum di Strategia - Arte della Guerra (Evocazione Livello 5)

    Ho incluso questo libro subito dopo il pentagramma perché basta premere un pulsante. Dal livello inferiore della Torre di Ramazith, premi il pulsante 'Vault' e verrai trasportato in una stanza con una vetrina che contiene questo libro. Leggere il libro ti darà il potere Pergamena dell'abilità artistica della guerra che il tuo mago può imparare. L'incantesimo infligge 18-78 danni da forza mentre evochi sei strateghi spettrali e scegli individualmente chi prendere di mira.

    Gli Annali di Karsus

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  • Tipo di elemento:
  • LibroSillabare:Detronizzare (Necromanzia di livello 5)

    Questo libro non è molto lontano dal precedente. Se continui ad attraversare le porte da dove hai trovato lo stratagemma finale del Cavaliere Rosso, arriverai a una porta etichettata Ramazith. Sbloccatelo e, facendo attenzione alle trappole, attraversate la porta Silverhand, la porta Evocation, poi giratevi e attraversate la porta Silverhand per trovare una leva che potete tirare. Questo sbloccherà il Karsus Vault nella stanza originale e potrai trovare il libro all'interno. Leggerlo ti dà il Pergamena del Detronizzare , che anche il tuo mago può apprendere, infliggendo 30-80 danni necrotici e metà dei danni anche con un tiro salvezza.

    Il Codice Tharciate

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  • Tipo di elemento:
  • LibroCondizione:Tharciate Withering e poi Tharciate Vigor

    L'ultimo libro leggendario nella Sorcerous Vault è dietro la porta di Elminster. Ancora una volta, facendo attenzione alle trappole, attraversa la porta Silverhand, la porta dell'Abiurazione, quindi la porta dei Desideri per trovare una leva che sblocca il caveau. All'interno troverai il Codice Tharciate. Ora, questo non ti dà un incantesimo quando lo leggi, ma se lo hai Negromanzia di Thay e la sua chiave Ametista Oscura, puoi ottenere l'incantesimo Danse Macabre che ti consente di evocare sei ghoul ed è onestamente uno degli incantesimi più potenti che abbia mai incontrato, sebbene la guida collegata si occupi di tutto questo. Leggere questo libro ti darà Tharciate Appassimento , riducendo la tua costituzione di cinque. Avrai bisogno di questo effetto per leggere Necromanzia di Thay, ma una volta fatto, puoi usare l'incantesimo Rimuovi maledizione e la condizione si convertirà in Vigore Tharciate , dandoti 20 HP temporanei ogni volta che riposi lungo.

    Maschera del Mutaforma

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  • Tipo di elemento:
  • CascoIncantesimi legati:Cambio di forma

    Non c'è molto da dire su questo dato che è un DLC che ottieni dall'edizione Deluxe del gioco. Non è particolarmente potente poiché garantisce solo Shapeshift, ma puoi usarlo non appena accedi al tuo accampamento, rendendolo un buon oggetto per l'inizio del gioco.

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