Come salvare Shadowheart e il Canto Notturno in Baldur's Gate 3

Cuore d'ombra

(Credito immagine: Larian Studios)

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Atto 2 di Porta di Baldur 3 aumenta il ritmo. Dopo aver combattuto attraverso le Terre dell'Ombra e aver approfondito il Guanto di Shar, la fonte dell'immortalità di Ketheric Thorm viene rivelata e spetta a te uccidere il Canto notturno o brandirla come un'arma di luce. Se hai Cuore d'ombra nel tuo gruppo, questo arco narrativo ha enormi implicazioni per lei: vuoi che rimanga una seguace di Shar o la trasformi in Selune?

Dovrai assicurarti di aver ottenuto la Lancia della Notte da Biblioteca silenziosa e tutti e quattro Cristalli ombrici nel Guanto di Shar prima di poter accedere alla parte finale di questo dungeon, dove si svolge la battaglia. Le scelte che farai avranno enormi conseguenze in futuro, quindi fai attenzione agli spoiler per questa sezione dell'Atto 2. Ecco tutto ciò che devi sapere.



Strategia Balthazar (facile)

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(Credito immagine: Larian Studios)

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Se te ne sei andato Balthazar vivo per aiutarti a scoprire il segreto dell'immortalità di Ketheric Thorm, verrà qui per riportare il Canto notturno a Thorm. Esiste, tuttavia, un modo molto semplice per sconfiggere questo combattimento: tendergli un'imboscata invisibile prima che possa iniziare a monologare. Invece di iniziare un dialogo, metti semplicemente il tuo gruppo dietro Balthazar (shift + C sulla tastiera) mentre è distratto e attaccalo.

Se hai un Paladino nel tuo gruppo, potresti essere in grado di colpirlo a morte durante il round a sorpresa, poiché ha solo miseri 70 HP. Se il danno non è all'altezza, tuttavia, c'è un altro livello di difesa: Controincantesimo.

Se parli con Balthazar, aprirà con un Animate Dead ininterrotto, che evoca un'intera orda di scheletri che trasformano il combattimento da un massacro in una vera e propria battaglia contro un boss. Se gli tendi un'imboscata, tuttavia, lancerà Animate Dead sotto gli occhi dei tuoi incantatori, permettendoti di controincantarlo.

Certo, il suo Animate Dead è un incantesimo di 6° livello, il che significa che il tuo lanciatore dovrà riuscire in una prova di abilità con difficoltà 16 per contrastarlo. Salva velocemente in anticipo nel caso ti servisse un mulligan: questa è una strategia a base di formaggio, non ti giudicherò. Se ci riesci, Balthazar si trasformerà da feroce avversario in un completo idiota.

Strategia Balthazar (difficile)

Shadowheart spara un Turn Undead a Baldur

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Maggiori informazioni su Baldur's Gate 3

Gale il mago sorride

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Sebbene sia un approccio tipico di D&D semplicemente saltare il grosso nemico del DM mentre gli viene voltata la schiena, potresti voler affrontare il combattimento come 'previsto'. Sia che tu voglia una storia succosa, che tu stia interpretando un guerriero d'onore o semplicemente un duro combattimento contro un boss, lasciare che Balthazar lanci Animate Dead trasforma il combattimento in una vera e propria rissa.

Avere entrambi a Paladino e un Chierico rende questa lotta molto più semplice. Mentre con Balthazar non si può ostacolare Trasforma i non morti, i suoi servi possono essere, e Punizione Divina Il bonus d8 di contro i non morti si applica ancora a lui.

Balthazar è la minaccia più grande, quindi la tua priorità numero uno è investirlo e ucciderlo. Ha un'aura che rende i suoi scheletri resistenti ai danni fisici, un arsenale di incantesimi come Raggio della Malattia che può ridurre i danni ed è incredibilmente veloce per un mago. Per fortuna, è molto fragile e subirà un paio di turni di fuoco focalizzato.

Se hai un Chierico, tieni occupati i suoi scheletri con Channel Divinity: Turn Undead. Evocherà maghi, cacciatorpediniere/difensori e un gruppo di fanti. I maghi sono la minaccia più grande dopo Balthazar, poiché alcuni sono dotati di a Sonno incantesimo che ti costringe a spendere una delle tue quattro azioni per round per scuotere i tuoi alleati. Non stare vicino alle sporgenze, poiché i cacciatorpediniere/difensori cercheranno di spingerti via per ucciderti con un colpo.

Una volta sconfitto Balthazar, è solo questione di ripulire il campo e poi decidere cosa fare con Shadowheart e il prigioniero Nightsong.

Shadowheart e le scelte di Nightsong: a Shar o non a Shar

The Nightsong, un'aasimar con oro simile al kintsugi che scorre nelle sue vene, rivolge un'appassionata supplica a Shadowheart a Baldur

(Credito immagine: Larian Studios)

Per prima cosa, se lasci che Balthazar riporti il ​​Canto notturno a Thorm, Shadowheart abbandonerà il tuo gruppo. Il Canto Notturno deve morire per Lady Shar, quindi lasciare che qualche negromante scappi con lei è un enorme tradimento.

Le prime opzioni di conversazione qui sono fuorvianti. Se lo desidera salva Shadowheart da Shar , potresti sentirti tentato di discutere subito con lei. Tuttavia, nessuna di queste opzioni segna effettivamente il destino del Canto Notturno e spingere troppo forte peggiorerà le cose.

IL verifica della persuasione opzione 'No, non lo è. La tua vita è ciò che ne fai. Non rinunciare a te stesso' ha una difficoltà pari a 30: come direbbe Gale, è da evitare . Questo controllo è impossibile da battere senza carisma al massimo ed esperienza di persuasione, ispirazione bardica o un 20 naturale. Se continui a spingere dopo aver fallito questo controllo, Shadowheart accenderà il gruppo e sarai costretto a ucciderla.

A Baldur viene tentata una massiccia prova di persuasione con CD 30

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Invece, prenditi una pausa e rispettare la sua decisione iniziale . Il Canto notturno la farà continuare a parlare, raggiungendola e offrendoti un'occasione d'oro per voltarle le spalle alla luce. L'opzione di persuasione qui ha una difficoltà molto più gestibile pari a 21. Se ci riesci, Shadowheart lancerà la Lancia notturna nel vuoto (non preoccuparti, otterrai una versione molto più interessante più tardi).

Come con qualsiasi prova di persuasione, casting Potenzia Abilità (Splendore dell'Aquila) prima di iniziare il dialogo è un ottimo modo per garantire il successo.

In alternativa, puoi lascia che Shadowheart uccida il Canto Notturno. Ciò, tuttavia, avrà alcune conseguenze importanti per le persone del Last Light Inn. Dopo aver portato a casa la sua arma, Shadowheart diventerà il leader della chiesa di Sharran e un Giustiziere Oscuro, con un'armatura assassina da abbinare. Tuttavia, l'uccisione della figlia di Selune fa vacillare la sua magia, condannando tutti alla Last Light Inn. .

Anche se potresti essere tentato di uccidere Nightsong e rimuovere l'immortalità di Thorm, stai certo che non ci saranno conseguenze negative nel liberarla nell'Atto 2. Thorm si sta nutrendo del suo potere, quindi liberare Nightsong interrompe quella connessione e ti fa guadagnare un potente alleato.

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