Baldur's Gate 3: dove trovare ogni gemma ombrale nel guanto di Shar

Balthazaar, un puzzolente negromante di Baldur

(Credito immagine: Larian Studios)

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IL Guanto di Shar In Porta di Baldur 3 consiste in tre prove uniche, che devi superare per scendere nelle profondità del tempio e affrontare il Canto Notturno.

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Per conficcare un coltello nel cuore dell'immortalità di Ketheric Thorm, dovrai raccoglierne quattro Gemme ombrose -tre di loro provengono dalle prove, mentre la quarta Gemma Umbrale è stata rubata da un Orthon che ha una storia con il diavolo preferito da tutti, Raphael.

Una volta che avrai scassinato la serratura o ti sarai fatto strada attraverso il mausoleo e l'ingresso, scoprirai un ascensore centrale che conduce a una piattaforma centrale a cui mancano le sue gemme. La banca è rimasta per trovare un punto di passaggio per il tempio stesso.

Prima di scendere le scale, vale la pena girare a sinistra dal waypoint e incontrare il negromante Balthazar. Sebbene non sia un conversatore brillante, chiacchierando con lui hai la possibilità di farti guadagnare una campana, che potrai utilizzare in seguito per evocare una mostruosità non morta per aiutarti in combattimento. Ritorna al punto di passaggio, quindi scendi le scale per iniziare il Guanto di Shar. Ecco tutto quello che devi sapere al riguardo.

Prima chicca: la prova Soft-Step

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Ogni prova inizia con un sacrificio di sangue in una ciotola rituale. Se hai Cuore d'ombra accompagnandoti, lascia che offra il suo sangue ad ogni ciotola per un botto gratuito di approvazione.

IL Prova del passo morbido è un piccolo labirinto pattugliato dalle Ombre. Dovrai nasconderti fino alla fine del labirinto senza essere scoperto, quindi invia il membro del gruppo più furtivo. Se hai l'incantesimo Migliora l'abilità disponibili, vale la pena usare la Saggezza del Gufo su di loro per aiutarli a individuare le trappole.

In alternativa, se non hai un ladro, Invisibilità farà il trucco egregiamente. Tuttavia, consiglio di accedere alla modalità a turni, poiché l'incantesimo Invisibilità dura solo 10 turni, che passa molto più velocemente al di fuori del combattimento.

Attraversa l'ingresso centrale, quindi gira a destra. Tira la leva per spostare due pareti, rivelando una stanza nascosta contenente un tavolo con a Tasto Soft-Step su di esso (come con tutti gli elementi, puoi tenere premuto ALT sulla tastiera per trovarlo più facilmente). Se vuoi saltare la chiave, puoi anche scassinare la porta che apre.

Prendi la chiave, quindi dirigiti verso la fine, evitando sia le trappole che le ombre vaganti. Ignora il corridoio con una porta chiusa a chiave (la chiave non funzionerà) e procedi verso il grande cancello alla fine della prova. Se vieni teletrasportato al punto di partenza, non dovrai riprendere di nuovo la chiave.

In alternativa, se hai accesso all'incantesimo Porta dimensionale, puoi ignorare completamente la prova. L'ingresso più a sinistra ti dà una linea di vista appena sufficiente per lanciare l'incantesimo attraverso una finestra. Chiedi al tuo lanciatore di teletrasportare se stesso e qualcuno con competenza negli Strumenti dei Ladri verso la fine del puzzle, quindi scassinare il cancello finale. Richiedi il tuo Gemma ombrosa e procedere alla prova successiva.

Seconda chicca: la Self-Same Trial

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Sei il peggior nemico di te stesso, in questo caso, letteralmente. IL Stesso processo ti costringe a un confronto speculare con il tuo stesso gruppo. Per raggiungerlo, percorri lo stesso corridoio e gira a sinistra. Prima di interagire con la ciotola, spogliati. Aiuterà, fidati di me.

La prova crea copie del tuo gruppo, indossando tutto ciò che hai equipaggiato. Se ti capita di essere nudo prima di entrare in battaglia, anche loro saranno nudi. Puoi riequipaggiare il tuo equipaggiamento prima di entrare in combattimento, il che sembra ingiusto, ma Lady Shar probabilmente approverebbe queste tattiche subdole.

Se disponi di un mezzo per vedere l'invisibilità, vale la pena prepararlo per questa battaglia, poiché i tuoi cloni saranno in grado di entrare e uscire dall'ombra. Anche senza vestiti, questo può far durare la lotta più a lungo del necessario.

Durante il combattimento stesso, ognuno di voi verrà contrassegnato con il debuff Mirror Trial. Questo buff dà una maledizione cumulativa che riduce ciascuno dei tuoi punteggi di abilità di 1 ogni volta che colpisci lo specchio di qualcun altro. Tuttavia, uccidere un clone libera il vero membro del gruppo dal debuff, consentendogli di unirsi al combattimento vero e proprio.

Prima di prendere il tuo Gemma ombrosa e rimbalza, assicurati di raccogliere il L'anello della fidanzata dell'assassino . Questa cosa è quasi la migliore per Paladini, Barbari e Ladri, consentendo loro di accumulare un critico su richiesta una volta per Riposo lungo.

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Terza gemma: la Prova del Passo della Fede

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(Credito immagine: Larian Studios)

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IL Prova del passo di fede è l'ultima delle sfide dirette del guanto di sfida. Per trovarlo, scendi le scale e attraversa la prima porta che vedi. Dona la tua libbra di carne a Lady Shar nella ciotola rituale, come è consuetudine.

La stanza sarà immersa nell'oscurità. Prima di fare qualsiasi altra cosa, fai una breve deviazione al menu delle opzioni e aumenta la luminosità. Ci sono piattaforme qui, ma svaniscono man mano che ti avvicini, richiedendoti di memorizzare il percorso. Ti consiglio di fare uno screenshot o, meglio ancora, di utilizzare quello che ho fornito sopra.

Se hai accesso a Porta dimensionale , ho un'ottima notizia per te: puoi usarlo anche per preparare questa prova. Mentre la piattaforma di pietra alla fine è avvolta nell'oscurità magica, puoi comunque prendere di mira uno dei passaggi invisibili più lontani. Da lì è solo questione di saltare.

Se hai i mezzi per saltare o volare - come avere un Barbaro nel tuo gruppo - puoi semplicemente saltare attraverso le piattaforme di pietra con la statua di Lady Shar su di esse. Assicurati di salire prima sulle passerelle invisibili, poiché saltare direttamente dalla ciotola rituale ti teletrasporterà indietro.

Naviga nel vuoto, fissa l'abisso e sarai in grado di rivendicare il prossimo Gemma ombrosa.

Quarto gioiello: l'Orton

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(Credito immagine: Larian Studios)

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IL quarta Gemma Ombrale può essere trovato in La tana di Orthon , e puoi facilmente perderlo la prima volta. Ritorna al Guanto di Shar waypoint, quindi girare a destra. Saltate giù per le scale in rovina e proseguite ancora più in basso fino ad arrivare ad una grande camera piena di cadaveri.

Se entri semplicemente nella camera, cadrai in un'imboscata da parte degli Orthon e dei suoi servi. Questa creatura è un nemico di lunga data di Raffaello e ucciderla guadagnerà il suo favore e farà avanzare la trama con lui e Astarion.

Fortunatamente, se hai una lingua argentata, puoi farlo evitare questa lotta interamente facendogli uccidere i suoi servitori, la sua bestia disgregante e poi se stesso. La difficoltà di questi controlli è abbastanza alta, quindi consiglio di lanciare Enhance Ability (Eagle's Splendour) su chiunque stia parlando.

Allora è solo questione di farlo parlare del contratto che lo lega qui finché non sblocchi un controllo di persuasione per convincerlo a massacrare il suo pubblico. Da lì in poi le cose aumenteranno e, con un po' di fortuna, lascerai la stanza disseminata di cadaveri senza nemmeno alzare un dito.

Sia che tu combatta con l'Orton, gli tenda un'imboscata o lo convinca a morire con le sue stesse mani, sarai in grado di raccogliere il Gemma ombrosa sulla scalinata accanto al suo trono.

Con ciò avrai tutto ciò di cui hai bisogno per andare a combattere il Canto Notturno. Assicurati di fare una visita al Biblioteca silenziosa prima di partire, però, farlo è vitale per la serie di missioni di Shadowheart.

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