(Credito immagine: Larian)
Salta a:- Come diventare multiclasse
- Paladino Stregone (Sorcadin)
- Bardo pistolero balestra a mano
- Maestro artista marziale
- Il subdolo assassino classico
- Punitore di stregoni della Guardia Nera
- Paladino Batman
- Barbaro del lanciatore olimpico
- Duellante di cappa e spada Bardadin
Ho giocato Porta di Baldur 3 per quasi 300 ore, ho battuto Tactician e mi sto avvicinando alla mia prima modalità Honor. Mi sento a mio agio nel dire che la creazione di personaggi più divertente e ottimale comporterà l'uso delle regole multiclasse di D&D per combinare diversi Baldur's Gate 3 classi insieme in un ibrido che è più potente, o forse semplicemente più divertente, che individualmente.
Nella prima parte di questa guida, esaminerò le regole di base e le migliori pratiche del multiclasse, ma puoi saltare alla seconda sezione per una raccolta di build multiclasse ispirate alla mia esperienza, nonché alle configurazioni più diaboliche che ho ho visto su YouTube.
Come diventare multiclasse
Ogni volta che sali di livello in Baldur's Gate 3, puoi scegliere una qualsiasi delle sue 12 classi in cui progredire. Baldur's Gate 3 ha effettivamente rimosso le restrizioni sugli attributi da tavolo dalle multiclassi, quindi la tua unica restrizione è se la scelta vale o meno. C'è anche un risultato, 'Jack of All Trades', assegnato prendendo un livello di ciascuna classe sullo stesso personaggio senza rispettare il rispetto.
Baldur's Gate 3 ha un limite di livello relativamente basso di 12 e il multiclasse può ritardare o bloccarti dalle abilità di fine gioco. L'entità della perdita dipende dalla classe: devo ancora imbattermi in un multiclasse incentrato sul lancio di incantesimi che trovo più avvincente che limitarsi allo stesso incantatore per tutti e dodici i livelli.
Molti bonus chiave sono anche legati al livello delle tue classi individuali rispetto al tuo livello generale. Ad esempio, ottieni un ' MA ' o bonus di talento/attributo ogni quattro livelli di una classe: un combattente di livello 8 avrebbe due ASI, mentre un Guerriero 5/3 Ladro ne avrebbe solo uno.
Altri traguardi di livello da tenere a mente:
Paladino Stregone (Sorcadin)
(Credito immagine: Larian)
Paladino 6 / Bardo o Stregone 6 👼️
È un concetto relativamente semplice: abbina il Paladino a un lanciatore di Carisma come Bardo, Stregone o Stregone per sfruttare i loro potenziamenti di combattimento e, cosa più importante, la loro ampia capacità di combattimento. Slot per incantesimi andare a colpire per tutto il giorno. Divinità prolifica: creatore di guide Original Sin 2 niente maglietta ha un'ottima guida a Sorcadins.
Praticamente tutto ciò che riguarda questa configurazione di Sorcadin funzionerebbe allo stesso modo con un multiclasse Paladino/Bardo. Sacrificheresti la selezione degli incantesimi dello Stregone per la specializzazione delle abilità del Bardo e il Collegio delle Spade Quello di Bard Fioritura tagliente è un'abilità estremamente forte per una classe marziale: dovrebbe essere possibile punire con Slashing Flourish se imposti Divine Smite come reazione sul colpo o sul critico nel menu del personaggio.
Competenze consigliate: Persuadere, intimidire, atletica
Statistiche iniziali:
- Forza: 17
- Destrezza: 8
- Costituzione: 14
- Intelligenza: 8
- Saggezza: 10
- Carisma: 16
Ordine di livellamento:
- Paladino 1
- Paladino 2 - Punizione Divina
- Paladino 3
- Paladin 4 - Combattimento con grandi armi
- Paladino 5 - Attacco extra
- Paladino 6
- Stregone 1
- Stregone 2
- Stregone 3
- Stregone 4 - +2 Forza (salva Pozione del Vigore Eterno per dopo)
- Stregone 5
- Stregone 6
Equipaggiamento notevole:
- Lama Bruciante Perenne (Prologo Nautiloide)
- Spada di giustizia (Atto 1 - Il nostro ardente amico)
- I capelli di zia Ethel (Atto 1 - Salva Mayrina)
- Banda caustica (Atto 1 - Venditore di Nani della Colonia di Miconidi)
- Maglia con stecca adamantina (Atto 1 - Grymforge)
- Alabarda della vigilanza (Atto 2 - Torri del sorgere della luna, Lann Tarv)
- Pozione del vigore eterno (Atto 2 - Torri del sorgere della luna, Araj Oblodra)
- L'abbraccio del mietitore (Atto 2 - Boss finale)
- Armatura della persistenza (Atto 3 – Fucina di Dammon, Città Bassa)
- L'eredità dei maestri (Atto 3 - Dammon, Città Bassa)
- L'uccisore di giganti di Balduran (Atto 3 - La lama delle frontiere)
- Elmo di Sarevok (Atto 3 - Indagare sugli omicidi)
Bardo pistolero balestra a mano
(Credito immagine: Larian)
Collegio delle Spade Bardo 6 / Ladro Rogue 3 / Campione Guerriero 3 🔫
Mi sono innamorato da quando ho visto le variazioni di questa build cRPG Bro E Mordarim su YouTube e l'ho usato con grande effetto nella mia prima corsa in modalità Honor. Sfrutta il Collegio delle Spade Grazia tagliente abilità, che ti consente di spendere un'Ispirazione Bardica per effettuare due attacchi (con danni bonus!) al prezzo di uno. Esistono versioni da mischia e a distanza di Slashing Grace, ma quella da mischia è un'AOE più limitata, mentre l'attacco a distanza ti consente di attaccare due bersagli qualsiasi o addirittura di raddoppiare lo stesso. Dai un'occhiata a build crafter Senza maglietta utilizzando una build simile per affrontare in solitario un impegnativo combattimento a metà partita.
Maggiori informazioni su Baldur's Gate 3
(Credito immagine: Larian)
Guida Baldur's Gate 3 : Tutto ciò di cui hai bisogno
Suggerimenti per Baldur's Gate 3 : Essere preparato
Baldur's Gate 3 classi : Quale scegliere
Build multiclasse di Baldur's Gate 3 : Combinazioni più belle
Storia d'amore di Baldur's Gate 3 : Chi perseguire
Cooperativa Baldur's Gate 3 : Come funziona la modalità multigiocatore
Combinalo con la doppia impugnatura, quella del Combattente Azione Surge, e quello del ladro Mani veloci seconda azione bonus (che significa un attacco extra con la mano secondaria per un doppio portatore), e forse a Fretta incantesimo per buona misura e hai un personaggio con uno degli attacchi potenziali per round più alti nel gioco.
Le balestre a mano traggono davvero beneficio da Tiratore scelto impresa. Come il combattimento con armi pesanti, questo ti garantisce +10 al danno a scapito di -5 alla precisione del tiro per colpire. Le balestre a mano sono l'unica doppia arma impugnabile nel gioco che può beneficiare di questo tipo di bonus, rendendole tranquillamente uno dei migliori tipi di armi del gioco.
Il tiratore scelto è molto più difficile da usare all'inizio a causa di quella penalità di precisione. Per la maggior parte del primo atto l'ho attivato e disattivato abbastanza regolarmente a seconda dell'AC del nemico e dei bonus al tiro per colpire che potevo ottenere. Incantesimi come Benedire sicuramente aiuta, ma ho trovato Fuoco Fatato un vero punto di svolta: ti dà vantaggio sui tiri per colpire contro qualsiasi nemico catturato dall'incantesimo, annullando di fatto la penalità del tiratore scelto. Soprattutto nella modalità Onore, però, la capacità di questo personaggio di uscire dal conflitto sarà un vero vantaggio all'inizio del gioco.
Questa build è un po' un cannone di vetro, specialmente con il Anello rischioso questo aiuta ad annullare completamente la penalità alla precisione del tiratore scelto: cerco sempre di fare un'imboscata bestiale al primo round con questo personaggio, con un sacco di Pozioni dell'invisibilità in riserva per se vengo colto di sorpresa.
Ho considerato di prendere quattro livelli da Ladro come seconda impresa, ma preferisco ottenere quel terzo livello da guerriero per quello da Campione Colpo critico migliorato . Con la marcia giusta e Elisir della sete di sangue , sono riuscito a ottenere un range critico di 15-20 entro la fine del gioco. Ho raggiunto 18 Destrezza grazie a I capelli di zia Ethel , e raggiungi 20 Destrezza per gran parte della metà partita con Il panno grazioso , ottenendo un 20 senza attrezzi all'inizio dell'Atto 3 utilizzando il Specchio della perdita accessibile alla fine della ricerca personale di Shadowheart.
Competenze consigliate: Persuadere, intimidire, esibirsi, gioco di prestigio
Statistiche iniziali:
- Forza: 8
- Destrezza: 17
- Costituzione: 14
- Intelligenza: 8
- Saggezza: 10
- Carisma: 16
Ordine di livellamento:
- Bardo 1
- Bardo 2
- Bardo 3- Collegio delle Spade, stile di combattimento a doppia impugnatura
- Bardo 4 - Tiratore scelto
- Bardo 5
- Bardo 6 – Attacco extra
- Rogue 1 - Attacco furtivo
- Ladro 2
- Rogue 3 - Ladro, mani veloci
- Combattente 1 - Stile di combattimento di tiro con l'arco
- Fighter 2 - Azione Surge
- Combattente 3 - Campione, Colpo critico migliorato
Equipaggiamento notevole:
- Guanti del tiro con l'arco (Atto 1 - Grat il commerciante, accampamento dei goblin)
- Balestra a mano +1 (Atto 1 - Occasionalmente venduta da Dammon)
- I capelli di zia Ethel (Atto 1 - Salva Mayrina)
- Banda caustica (Atto 1 - Commerciante nano della colonia di Miconidi)
- Coltello del Re del Sottomonte (Atto 1 - Commerciante dell'asilo nido Y'llek)
- Strano anello del condotto (Atto 1 - Y'llek Creche, da usare con il Miglioramento delle capacità incantesimo per un bonus al danno 'fuoco e dimentica' di 1d4)
- Anello rischioso (Atto 2 - Araj Oblodra, Torri del sorgere della luna)
- Balestra a mano Hellfire (Atto 2: sconfiggi Yurgir, Guanto di Shar)
- Balestra a mano +2 (Atto 3 - Tenuta di Lady Jannath)
- Elegante pelle borchiata (Atto 3 - La Casa dei Conti)
- Amuleto delle sembianze fatate (Atto 3 - Vendica i sopravvissuti della Strega)
- L'eredità dei maestri (Atto 3 - Dammon, Città Bassa)
- Sete di sangue (Atto 3 - Sconfiggi Orin)
- Elmo di Sarevok (Atto 3 - Indagare sugli omicidi)
- Amuleto Maggiore della Salute (Atto 3 - Casa della Speranza)
- Guanti del Crepuscolo Infernale (Atto 3 - Casa della Speranza)
Maestro artista marziale
(Credito immagine: Larian Studios)
Monaco a mano aperta 8 / Ladro ladro 4 👊
Ho dormito sui Monaci in Baldur's Gate 3: a volte ho davvero voglia di un ragazzo eccentrico e senza armatura di arti marziali in D&D, ma non ero pronto al lancio di Baldur's Gate 3. Il fatto è che i Monaci della Mano Aperta potrebbero essere una delle classi più forti del gioco. Ecco il costruttore di Divinity/BG3 sin tee che affronta il boss più difficile del primo atto con un Mistico a mano aperta di livello 7 in solitario come esempio.
I monaci hanno tre veri knockout in offerta: Raffica di colpi, Manifestazione, e il Lottatore della Taverna impresa. Raffica di colpi è un'abilità folle, che ti dà due attacchi senz'armi completi al prezzo di uno Azione bonus . I Mistici a mano aperta ottengono ulteriori variazioni sulla Raffica di colpi, ma fondamentalmente dal livello uno i Mistici sono in grado di attaccare tre volte per round.
Manifestazione di mente, corpo o anima è un'abilità attivabile a mano aperta che ti dà un bonus ai danni senza armi in base al tuo modificatore di Saggezza. Inoltre, il Stivali del Kushigo disinibito disponibile all'inizio dell'Atto 3 ti consente di aggiungere il tuo modificatore di Saggezza agli attacchi Ancora .
Lottatore della Taverna ti consente di raddoppiare il tuo bonus di Forza sugli attacchi, il che significa che un Monaco a Mano Aperta ben costruito infliggerà il doppio del bonus di Forza e Saggezza in danno su ogni singolo attacco, attaccando non meno di quattro volte per turno.
Aggiungendo questi quattro livelli di Ladro otteniamo un'Azione Bonus extra (quindi più Raffica di Colpi per round). Mani veloci. Quando utilizzerò questa build nella mia prossima sessione in modalità Onore, sceglierò 8 livelli da Monaco, quindi non mi perderò l'eccellente abilità di livello 7 Quiete della mente , ma puoi anche optare per due livelli Fighter e ottenere Aumento d'azione Invece- cRPG Bro su YouTube c'è una guida sui Monaci in questo senso.
Come nota extra: potresti anche prendere in considerazione l'idea di prendere un singolo livello di Rogue al livello uno o due, specialmente in modalità Onore. Il mio promettente percorso di morte permanente è stato tragicamente interrotto a causa di un test di Persuasione fallito per il quale non ero preparato, e prendere un singolo livello da Ladro (e quindi la specializzazione in Persuasione) in anticipo avrebbe potuto aiutarmi, a scapito di una prontezza al combattimento ottimale. .
Competenze consigliate: Atletica, Intuizione, Persuasione (a livello di Ladro se il personaggio principale)
Statistiche iniziali (questo presuppone che riceverai +1 a Saggezza I capelli di zia Ethel ):
- Forza: 17
- Destrezza: 14
- Costituzione: 12
- Intelligenza: 8
- Saggezza: 15
- Carisma: 8
Ordine di livellamento:
- Monaco 1
- Monaco 2
- Monaco 3 - Via della mano aperta, raffica di colpi migliorata
- Monaco 4 - Lottatore della Taverna (+1 Forza)
- Monaco 5 - Attacco extra
- Monaco 6 - Manifestazione di Mente/Corpo/Anima, Interezza del corpo
- Monaco 7 – Evasione, quiete della mente
- Monaco 8 - ASI +2 Saggezza
- Rogue 1 - Attacco furtivo, Competenza nelle abilità
- Ladro 2
- Rogue 3 - Ladro, Mani veloci
- Ladro 4 - ASI +2 Saggezza O Mettere in guardia
Equipaggiamento notevole:
- Anello di protezione (Atto 1 - Mol, Bosco dei Druidi)
- Guanti di Tizzone e Sfrigolio (Atto 1 - Lady Esther)
- I capelli di zia Ethel (Atto 1 - Salva Mayrina)
- Banda caustica (Atto 1 - Sottosuolo, Manto d'ossa di Derryth)
- Camminatori notturni in disintegrazione (Atto 1 - La vera anima nera)
- Armatura del Kushigo disinibito (Atto 1 - Underdark, Trova gli stivali mancanti)
- La stoffa potente (Atto 2 - Quartiermastro Harper)
- Guanti della Frantumazione (Atto 2 - Torri del sorgere della luna, Roah Moonglow)
- Mantello di protezione (Atto 2 - Quartiermastro Harper)
- Arco corto del fuoco oscuro (Atto 2 - Dammon)
- Cappello del Kushigo disinibito (Atto 2 - Quartiermastro Harper)
- Stivali del Kushigo disinibito (Atto 3 - Lotta introduttiva)
- Veste del ringiovanimento dell'anima (Atto 3 - Articoli vari stregoneschi)
- Elisir della forza del Gigante delle Nuvole (Atto 3 - Scorte abbondanti presso vari venditori)
- Amuleto delle sembianze fatate (Atto 3 - Vendica i sopravvissuti della Strega)
- Gontr Mael (Atto 3 - Fonderia di orologi in acciaio)
- Guanti dell'Acchiappaanime (Atto 3 - Casa della Speranza)
Il subdolo assassino classico
(Credito immagine: Larian Studios)
Assassin Rogue 4 / Gloom Stalker Ranger 5 / Champion Fighter 3 🥷
Se, come me, sei un amante del classico gioco di ruolo assassino con due pugnali, questo è il modo per farlo in Baldur's Gate 3. Puoi facoltativamente sottoscrivere Ladro specializzazione per Assassino , ma quest'ultimo sembra più in tema e in particolare i suoi vantaggi nel primo round di combattimento Colpi critici gratuiti sui nemici sorpresi, sono incredibilmente potenti. Assassin si integra perfettamente anche con il Cacciatore dell'oscurità iniziativa aumentata e attacco bonus al primo round.
Non giocherai questa build al massimo se non provi a iniziare ogni incontro di combattimento possibile di nascosto e con un round a sorpresa.
Mi piace iniziare con un singolo livello di Rogue per assicurarmi soprattutto quelle belle specializzazioni nelle abilità Persuasione , che è un must nella modalità Onore di inizio gioco. Ci sono potenti pugnali e spade corte in abbondanza durante la campagna, ma il Coltello del Re del Sottomonte sarà il tuo migliore amico per gran parte del gioco.
Saper infliggere Vulnerabilità perforante da uno dei due Armatura Bhaalista O Sete di sangue il pugnale è un ottimo risultato a fine partita. L'armatura è leggermente più 'ottimale', ma richiede che tu sia Malvagio con la E maiuscola, quindi tutti i miei assassini Caotici Buoni là fuori vorranno restare con il pugnale o potenzialmente prendere un mod che lo renda più disponibile.
Competenze consigliate : Persuasione, Prestigio di mano
Statistiche iniziali:
- Forza: 8
- Destrezza: 17 (16 se non prevedi di utilizzarlo I capelli di zia Ethel )
- Costituzione: 14
- Intelligenza: 8
- Saggezza: 10
- Carisma: 16
Ordine di livellamento:
- Ladro 1
- Guardia forestale 1
- Ranger 2, Stile di combattimento con due armi
- Ranger 3, Cacciatore dell'oscurità
- Esploratore 4, +2 Destrezza
- Ranger 5, Attacco extra
- Ladro 2
- Rogue 3, Assassino
- Rogue 4, Avviso
- Combattente 1, Stile di combattimento Difesa o Tiro con l'arco
- Combattente 2, Azione Surge
- Combattente 3, Campione
Equipaggiamento notevole:
- I capelli di zia Ethel (Atto 1 - Salva Mayrina)
- Banda caustica (Atto 1 - Commerciante nano della colonia di Miconidi)
- Coltello del Re del Sottomonte (Atto 1 - Commerciante dell'asilo nido Y'llek)
- Posta in scala Yuan-Ti (Atto 2 - Quartiermastro Talli)
- Elegante pelle borchiata (Atto 3 - La Casa dei Conti)
- L'eredità dei maestri (Atto 3 - Dammon, Città Bassa)
- Armatura dell'Agilità (Atto 3 - L'armeria di Stormshore)
- Sete di sangue (Atto 3 - Sconfiggi Orin)
- Maledizione cremisi (Atto 3 - Sconfiggi Orin)
- Elmo di Sarevok (Atto 3 - Indagare sugli omicidi)
- Armatura Bhaalista (Atto 3 - Colpire il tribunale degli omicidi)
- Amuleto Maggiore della Salute (Atto 3 - Casa della Speranza)
- Guanti del Crepuscolo Infernale (Atto 3 - Casa della Speranza)
Punitore di stregoni della Guardia Nera
(Credito immagine: Larian Studios)
Paladino Spezzagiuramento 7 / Patto del Demone Stregone 5 👿
Un Paladino con un certo vantaggio, o un cavaliere oscuro malvagio in piena regola sulla scia degli Anti-Paladini di AD&D o della classe di prestigio Guardia Nera di 3E D&D. Stregone in coppia slot per incantesimi di riposo breve con Punizione Divina e gli ampi debuff di entrambe le classi. degli stregoni Patto della Lama anche la specializzazione (scelta al livello 3) dà a Arma del patto Attacco extra per round che si somma al normale Attacco Extra della classe marziale, dando alle multiclassi Martial/Warlock tre attacchi per round prima ancora di considerare qualcosa come il Fretta sillabare. Sfortunatamente, questa build è leggermente ridotta in modalità Onore, con lo Stregone e i normali attacchi extra che non si accumulano più come in altre modalità.
Queste guide da Gioco mortale E cRPG Bro su YouTube coprono personaggi simili. Fino a quando non otterrai il Patto della lama, l'ampia Destrezza di questa build ti consentirà di usare le armi di precisione in modo efficace e durante il gioco un'elevata Destrezza ti aiuterà a Iniziativa quindi hai un'alta probabilità di attaccare per primo in un incontro di combattimento.
Questa build potrebbe anche trarre vantaggio da un tuffo in Fighter for Action Surge, ma mi piace optare per i sette livelli di Oathbreaker per Aura di odio , il che significa che raddoppierai il tuo bonus di Carisma ai tiri per i danni. La build di CRPG Bro si basa ulteriormente su questo con Guanti della forza dei giganti delle colline accoppiato con L'uccisore di giganti di Balduran . Ciò significa effettivamente che aggiungi il tuo bonus di Carisma due volte e la Forza una volta a ogni tiro per i danni.
Come nota, l'origine dell'Oscurità Urge spezzerà quella di un Paladino Giuramento di devozione come parte della loro storia principale nell'atto 1, e Durge Oathbreakers hanno dialoghi speciali aggiuntivi con il Oathbreaker Knight.
Competenze consigliate: Persuasione, Intimidazione, Atletica
Statistiche iniziali:
- Forza: 8
- Destrezza: 16
- Costituzione: 14
- Intelligenza: 8
- Saggezza: 10
- Carisma: 17
Ordine di livellamento:
- Paladino 1
- Paladino 2 - Punizione Divina
- Stregone 1
- Stregone 2
- Warlock 3 - Patto della Lama (bonus di carisma all'attacco e al danno)
- Stregone 4 - ASI - +2 Carisma O Combattimento con grandi armi
- Warlock 5 - Attacco extra Patto della lama
- Paladino 3
- Paladino 4 - ASI +2 Carisma O Maestro d'arma (se usi l'Alabarda Barba Infernale)
- Paladino 5 - Attacco extra
- Paladino 6
- Paladino 7 - Aura di odio
Equipaggiamento notevole:
- Spada di giustizia (Atto 1 - Il nostro ardente amico)
- I capelli di zia Ethel (Atto 1 - Salva Mayrina)
- Banda caustica (Atto 1 - Venditore di Nani della Colonia di Miconidi)
- Maglia con stecca adamantina (Atto 1 - Grymforge)
- Martello da guerra legato alla carica (Atto 2 - La fucina di Dammon)
- L'abbraccio del mietitore (Atto 2 - Boss finale)
- Armatura della persistenza (Atto 3 – Fucina di Dammon, Città Bassa)
- L'eredità dei maestri (Atto 3 - Dammon, Città Bassa)
- Alabarda di Barba Infernale (Atto 3 - Stock speciale del compenso del diavolo, Città bassa)
- Spada del Caos (Atto 3 - Indagare sugli omicidi)
- Diritto di nascita (Atto 3 - Articoli vari stregoneschi)
- L'uccisore di giganti di Balduran (Atto 3 - Sotto la Roccia del Wyrm *meglio abbinato ai Guanti della Forza dei Giganti delle Colline)
- Guanti della forza dei giganti delle colline (Atto 3 - Casa della Speranza *Se si utilizza l'Ammazzagiganti di Balduran)
Paladino Batman
(Credito immagine: Larian)
Giuramento di vendetta Paladino 5 / Ladro o assassino Rogue 4 / Campione combattente 3 🌚🗡️
Paladin ha un leggero svantaggio rispetto ai suoi fratelli Baldur's Gate 3: è piuttosto lento. A meno che tu non voglia sacrificare uno dei tuoi slot incantesimo (quelli sono per colpire, comunque) potresti avere la sensazione di trascinare i piedi. Ora vi presentiamo: la build Paladin Batman!
puzzle bg3 del grande mausoleo
Scambia la progressione dello slot incantesimo, ovvero il tuo Punizioni divine sarà un po' meno corposo, ma Attacco Furtivo non richiede uno slot incantesimo, quindi ciò che scambi con i danni esplosivi lo compensi in termini di sostenibilità. La vera star dello spettacolo è qui Azione astuta: scattare, disimpegnarsi , E Nascondere . Essere in grado di raddoppiare la tua velocità come azione bonus, gratuitamente, per sempre? Va bene in qualsiasi classe, ma particolarmente Paladino, considerando quanto siano incasellati nel corpo a corpo.
Questa build può essere orientata verso un Ladro, con particolare attenzione alla doppia impugnatura, o un Assassino, con lo stile di combattimento del duello e un'arma di precisione con uno scudo. L'unico svantaggio di un Ladro e della doppia impugnatura è che non puoi sbloccare lo stile di combattimento della doppia impugnatura fino al tuo primo livello di Guerriero molto avanti nel gioco.
Competenze consigliate: Gioco di prestigio, persuasione
Attributi iniziali:
- Forza: 8
- Destrezza: 17
- Costituzione:14
- Intelligenza: 8
- Saggezza: 10
- Carisma: 16
Ordine di livellamento:
- Paladino 1 - Stile di combattimento da duello o stile di combattimento di difesa
- Ladro 1
- Paladino 2
- Paladino 3
- Paladino 4 - Destrezza +2
- Paladino 5
- Ladro 2
- Rogue 3 - Assassino o ladro
- Rogue 4 - Carisma + 2 O Doppio possessore
- Combattente 1: stile di combattimento di difesa o stile di combattimento con doppia impugnatura
- Fighter 2 - Azione Surge
- Combattente 3 - Campione
Attrezzatura consigliata:
- I capelli di zia Ethel (Atto 1 - Salva Mayrina)
- Banda caustica (Atto 1 - Commerciante nano della colonia di Miconidi)
- Coltello del Re del Sottomonte (Atto 1 - Commerciante dell'asilo nido Y'llek)
- Posta in scala Yuan-Ti (Atto 2 - Quartiermastro Harper)
- Guanti Helldusk imperfetti (Atto 2 – Portare il ferro infernale a Dammon)
- Le prerogative del duellante (Atto 3 - Salva Vanra)
- L'eredità dei maestri (Atto 3 - Dammon, Città Bassa)
- Armatura dell'Agilità (Atto 3 - L'armeria di Stormshore)
- Sete di sangue (Atto 3 - Sconfiggi Orin)
- Armatura del crepuscolo infernale (Atto 3 - Casa della Speranza)
- Elmo di Sarevok (Atto 3 - Indagare sugli omicidi)
Barbaro del lanciatore olimpico
(Credito immagine: Larian Studios)
Barbaro Berserker 5 / Ladro Ladro 4 / Combattente campione 3🪓💪😤
I berserker sono semplicemente forti, non importa come li tagli, ma pochi giochi di ruolo hanno armi da lancio così follemente potenti come Baldur's Gate 3, quindi sarebbe un vero peccato non trarne vantaggio. Gli Zerker ottengono tiri di Azione Bonus mentre usano la loro Furia Barbarica, e la sottoclasse Ladro ti dà un'Azione Bonus extra: è una combo semplicissima.
Aggiungi un numero sorprendente di talenti e oggetti per migliorare i danni delle armi lanciate, oltre ad alcune armi degne di nota che ritornano nella tua mano ogni volta che le lanci, e avrai un personaggio unico che è pazzesco e che puoi davvero solo lanciare. realizzare in Baldur's Gate 3. Senza maglietta E cRPG Bro hanno grandi dettagli su questo tipo di personaggio e questa build è fondamentalmente fatta su misura per Karlach.
Nota anche: puoi semplicemente scambiare l'attrezzatura e il Lottatore della Taverna impresa e avere ancora un infliggente danno corpo a corpo bestiale. Se stai giocando con il tuo 'zerker come lanciatore, ti consiglio di usare arma e scudo Nyrulna alla fine del gioco: due mani non ti daranno danni bonus.
Competenze consigliate: lol, atletica leggera, immagino?
Statistiche iniziali:
- Forza: 17
- Destrezza: 14
- Costituzione: 16
- Intelligenza: 8
- Saggezza: 10
- Carisma: 8
Ordine di livellamento:
- Barbaro 1
- Barbaro 2
- Barbaro 3 - Berserker
- Barbaro 4 - Lottatore della Taverna (+1 Forza)
- Barbaro 5 - Attacco extra
- Ladro 1
- Ladro 2
- Rogue 3 - Ladro, mani veloci
- Rogue 4 - Forza +2 (salvezza Pozione del vigore eterno per dopo questo bonus) In alternativa: Mettere in guardia
- Combattente 1
- Fighter 2 - Azione Surge
- Combattente 3 - Campione
Equipaggiamento notevole:
- Pike di ritorno (Atto 1 - Grat il commerciante, accampamento dei goblin)
- Anello del Lancio (Atto 1 - Aaron, il Bosco dei Druidi)
- Banda caustica (Atto 1 - Commerciante nano della colonia di Miconidi)
- La stoffa potente (Atto 2 - Quartiermastro Harper)
- Abito del Cuore Infuriato (Atto 2 - Lann Tarv, Torri del sorgere della luna)
- Pozione del vigore eterno (Atto 2 - Torri del sorgere della luna, Araj Oblodra)
- Nyrulna (Atto 3 - Rivington, smaschera Akabi)
- Elmo di Sarevok (Atto 3 - Indagare sugli omicidi)
- Corna del Berserker (Atto 3 - Rivington, il negozio di Danthelon)
- L'eredità dei maestri (Atto 3 - Dammon, Città Bassa)
Duellante di cappa e spada Bardadin
(Credito immagine: Larian)
Giuramento di vendetta Paladino 2 / Collegio delle spade Bardo 10 🤺
Questo particolare personaggio del maestro costruttore Senza maglietta si basa sul sistema di respec: puoi sicuramente giocarci direttamente senza ricominciare dal livello 1, ma non lo consiglierei in modalità Onore.
Fondamentalmente, è la stessa premessa del nostro Sorcadin (slot per incantesimi dell'incantatore di Carisma con Paladin Divine Smite), ma concentrandosi sulla Destrezza, puntando tutto sulle eccellenti abilità e sugli incantesimi del Bardo delle Spade e sfruttando una delle mie armi preferite, lo stocco unico. Le prerogative del duellante.
Per la maggior parte del gioco utilizzerai un'arma di precisione (o Phalar Aluve O Il coltello del re del sottomonte ) con uno scudo, e per un gioco ottimale e pronto per l'Onore, costruirai il tuo personaggio come un puro Paladino del Giuramento di Vendetta fino a raggiungere il livello 8: è allora che i Bardi della Spada possono ottenere Attacco extra dopo aver iniziato con due livelli di Pally.
Una volta ottenuta la Prerogativa del Duellante, vorrai abbassare lo scudo. Mantenere la mano secondaria vuota con questo stocco sblocca abilità speciali che valgono la diminuzione della Classe Armatura. Anche? Aiuta a completare l'intera estetica di cappa e spada.
Un'altra cosa divertente che questo personaggio può fare: usare un Bardo di alto livello Segreti magici abilità, puoi accedere all'eccellente incantesimo amichevole del Chierico a prova di fuoco e a distanza ravvicinata Guardiani dello Spirito per danneggiare e indebolire qualsiasi nemico a cui ti avvicini. Questo personaggio ha anche accesso a tutte le abilità che desidera, di dialogo o meno, ottenendo le reazioni e i dialoghi unici sia del Paladino che del Bardo.
Competenze consigliate: Persuasione, gioco di prestigio
Statistiche iniziali:
- Forza: 8
- Destrezza: 17 (se usi i capelli di zia Ethel)
- Costituzione: 14
- Intelligenza: 8
- Saggezza: 10
- Carisma: 16
Ordine di livellamento (post respec):
- Paladino 1, Giuramento di vendetta
- Paladino 2, Punizione Divina
- Bardo 1
- Bardo 2
- Bardo 3, Collegio delle Spade
- Bardo 4, +2 Destrezza o Attaccante selvaggio
- Bardo 5
- Bardo 6, Attacco Extra
- Bardo 7
- Bardo 8, Allerta
- Bardo 9
- Bardo 10
Equipaggiamento notevole:
- I capelli di zia Ethel (Atto 1 - Salva Mayrina)
- Banda caustica (Atto 1 - Commerciante nano della colonia di Miconidi)
- Coltello del Re del Sottomonte (Atto 1 - Commerciante dell'asilo nido Y'llek)
- Phalar Aluve (Atto 1 - Sottosuolo)
- Strano anello del condotto (Atto 1 - Creche Y'llek, da usare con l'incantesimo Miglioramento Abilità per un bonus al danno 'spara e dimentica' 1d4)
- Scudo Adamantino (Atto 1 - Forgiagrigio)
- Posta in scala Yuan-Ti (Atto 2 - Quartiermastro Harper)
- Guanti Helldusk imperfetti (Atto 2 – Portare il ferro infernale a Dammon)
- Le prerogative del duellante (Atto 3 - Salva Vanra)
- L'eredità dei maestri (Atto 3 - Dammon, Città Bassa)
- Armatura dell'Agilità (Atto 3 - L'armeria di Stormshore)
- Armatura Bhaalista (Atto 3 - Colpire il tribunale degli omicidi)
- Elmo di Sarevok (Atto 3 - Indagare sugli omicidi)