La corsa per emulare perfettamente Zelda: Tears of the Kingdom è iniziata ed è già estremamente promettente

Zelda e Link in Le lacrime del regno

(Credito immagine: Nintendo)

Tutti i trailer pre-lancio di Nintendo per Zelda: Tears of the Kingdom mostravano Link che volava nel cielo ed esplorava un nuovo arcipelago di isole celesti che galleggiavano sopra Hyrule. Si può dire con certezza che il cielo è una parte piuttosto importante del gioco, quindi è giusto che gli sviluppatori dietro l'emulatore Switch Yuzu abbiano prima sistemato le nuvole.

'Risolti i problemi relativi alle nuvole tremolanti di Tears of the Kingdom e alla geometria delle profondità', si legge nell'aggiornamento, registrato intorno alle 16:00, ora del Pacifico. Zelda non è uscito negli Stati Uniti prima delle 21:00, ma il suo lancio globale a mezzanotte ha fatto sì che con un account Switch australiano o giapponese, gli sviluppatori dell'emulatore potessero già metterci le mani sopra, senza toccare le copie piratate del gioco che circolavano per le ultime due settimane.



'Inizieremo a lavorare sull'emulazione di nuovi titoli solo quando potremo acquisirli e scaricarli legalmente da soli', afferma Bunnei, responsabile del progetto Yuzu. 'Dato che le versioni per Nintendo Switch sono basate su regione, diventiamo legalmente in grado di lavorarci non appena il titolo diventa disponibile da qualche parte nel mondo. La maggior parte dei problemi con TotK in Yuzu (finora) sono stati risolti con modifiche minori di rapido debug e facili da risolvere. Penso che il fatto che la community sia stata in grado di risolvere molte di queste sfide con mod molto più avanti di noi ne sia la prova.'

Bunnei si riferisce alle patch e alle build di emulatori personalizzati che sono stati distribuiti su subreddit di pirateria e Discord sin dal leak di Tears of the Kingdom. Lo sono stati un vero disastro per gli sviluppatori dell'emulazione , causando divieti generali sulla discussione dell'emulazione di Tears of the Kingdom nei server Discord di Yuzu e Ryujinx fino al rilascio. Ora che il gioco è ufficialmente disponibile, i canali di chat generali di entrambi i server sono inondati di discorsi su Zelda e gli sviluppatori dell'emulatore sono entrati in azione.

cosa potrebbe mettere a tacere il canto notturno

A partire dalle prime ore di giovedì, gli aggiornamenti per Ryujinx hanno affrontato una serie di problemi per Tears of the Kingdom:

  • Risolto un crash relativo alla memorizzazione nella cache dello shader
  • Risolvere un problema di mappatura dei canali audio che interrompeva l'audio
  • Risolto un problema di artefatti delle texture
  • Risolti alcuni problemi visivi sul backend Vulkan
  • Risolvere un problema di aliasing che interessava l'interfaccia utente

Finora Yuzu ha subito meno modifiche granulari, ma sta già eseguendo il gioco molto bene. Un aggiornamento di venerdì scorso ha risolto un problema relativo all'ombra tremolante e probabilmente ne verranno aggiunti altri alla build di 'accesso anticipato' di Yuzu durante il fine settimana. Ecco un esempio di Tears of the Kingdom eseguito a 4K costante, 30 fps in Yuzu:

'Considerando il periodo di tempo in cui TotK è stato in fase di sviluppo, ci aspettavamo che il motore BotW di Nintendo subisse progressi significativi, presentandoci una nuova serie di sfide tecniche', afferma Bunnei. 'Tuttavia, abbiamo ancora scommesso che raddoppiare il miglioramento di BotW prima del rilascio di questo titolo sarebbe stato vantaggioso.' I nostri sforzi hanno portato ad un aumento medio delle prestazioni del 40% circa, e sembra che questo lavoro sia il principale responsabile del fatto che TotK abbia ottenuto risultati eccezionalmente buoni in Yuzu fin dall'inizio.'

È ancora timido per essere impeccabile, ovviamente; alcuni giocatori segnalano arresti anomali e una perdita di memoria che fa sì che Yuzu divori più di una dozzina di gigabyte di VRAM. Secondo Bunnei, Tears of the Kingdom è affamato di VRAM perché 'utilizza pesantemente un formato immagine compresso, ASTC , è costoso da emulare sulle GPU desktop.' Ma non dovrebbe causare problemi alla maggior parte dei giocatori, poiché l'emulatore ha lo scopo di pulire periodicamente la memoria cache.

'Posso dire che se utilizzi l'hardware e le impostazioni consigliate, non mi aspetto che tu abbia problemi. I membri del nostro team hanno già confermato che puoi giocare per molte ore senza riscontrare problemi', afferma Bunnei.

Le prestazioni complessive aumenteranno senza dubbio nel tempo, abbassando il livello dei sistemi di fascia alta attualmente richiesti per giocare a Tears of the Kingdom senza problemi di framerate. Nelle prossime settimane vedremo entrambi gli emulatori avanzare con miglioramenti man mano che l'interesse dei giocatori raggiunge il picco.

ff 16 demo

Dal 1 maggio, entrambi Yuzu E Ryujinx hanno visto un aumento dei sostenitori di Patreon. Yuzu, che offre prime build esclusive dell'emulatore tramite Patreon, è aumentato da $ 18.000 a oltre $ 28.000 da 2.500 nuovi utenti. Il reddito Patreon di Ryujinx è salito a quasi $ 2.500, dalla fascia $ 1.900- $ 2.000 a cui si è aggirato tutto l'anno. Il Patreon di Ryujinx non include le prime build dell'emulatore, ma attualmente è molto vicino all'obiettivo di $ 2.500, che consentirà al fondatore del progetto gdkchan di lavorare allo sviluppo a tempo pieno.

Anche se gli stessi sviluppatori dell'emulatore lavorano per correggere i bug e capire esattamente come Tears of the Kingdom utilizza l'hardware Switch, non sono gli unici ad armeggiare con esso. Anche i modder stanno modificando il codice del gioco e stanno già portando Tears of the Kingdom a 60 fps a portata di mano.

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