La prossima patch di Baldur's Gate 3 inizierà a implementare i suoi strumenti mod ufficiali in modo che tu possa 'revisionare Baldur's Gate 3 e trasformarlo nello strano regno da incubo dei tuoi sogni'

Thomas il carro armato guarda in lontananza, ricordando i suoi crimini, a Baldur

(Credito immagine: Larian Studios / RemuFO4 su Nexus Mods)

bg3 posizioni delle gemme ombrose

Il focus principale del post di Larian su Baldur's Gate 3 prossima patch 7 era il gioco finali malvagi espansi , ma lo studio ha anche rivelato che i primi strumenti mod ufficiali di Baldur's Gate 3 arriveranno con questo aggiornamento.

In una conversazione con me alla Game Developers Conference di quest'anno, il CEO di Larian Swen Vincke ha indicato che gli strumenti non saranno così espansivi come quelli di Divinity Original Sin 2, ma piuttosto si concentreranno sulle cose che sappiamo che le persone vogliono moddare e che siamo cercherò di rendere il processo più semplice.'



L'anteprima della Patch 7 non fornisce una descrizione completa degli strumenti, ma il loro scopo sembra essere in linea con quanto indicato in precedenza da Vincke. 'La prossima patch inizierà anche a introdurre i nostri strumenti di modding ufficiali', si legge nel post, 'permettendoti di modificare grafica, animazioni, suoni, statistiche e altro ancora per trasformare Baldur's Gate 3 nello strano regno da incubo dei tuoi sogni.'

Finora abbiamo visto un sacco di armature personalizzate, armi, classi, apparizioni di compagni e persino dadi sul Nexus Baldur's Gate 3, e l'obiettivo principale qui sembra essere quello di abbassare le barriere all'ingresso e in generale rendere le cose più facili per gli autori di mod .

Spero che questo aiuti a semplificare un po' le cose anche dal lato utente⁠: gioco con mod da oltre 15 anni, compreso il gioco con materiale WeiDU per l'originale Baldur's Gates e l'energia di avvio per personalizzare il funzionamento dei dadi nel mio gioco era semplicemente troppo complicato per quello che stavo ottenendo. Immagino che resterò con il buon vecchio 'Behir Blue'.

Un momento di silenzio, quindi, per il mio desiderio segreto e proibito che Baldur's Gate 3 diventi la Neverwinter Nights degli anni 2020⁠, un pozzo infinito di campagne personalizzate per i fan basate su un set di regole familiare di D&D. Quel sogno probabilmente era morto fin dall'inizio⁠, però: gran parte della leggendaria scena mod di quel gioco di ruolo BioWare del 2002 era la facilità d'uso dei suoi strumenti, che arrivavano in questo punto perfetto con una bassa barriera all'ingresso ma una profondità e flessibilità sorprendenti. per il costruttore di moduli dedicato.

Altri strumenti per la creazione di campagne di gioco di ruolo, come quelli di Neverwinter Nights 2 di Obsidian o di Divinity: Original Sin 2 di Larian, si sono rivelati troppo complessi perché la maggior parte dei modder giustificasse l'apprendimento⁠: a un certo punto, perché non creare semplicemente il tuo gioco di ruolo indipendente? Baldur's Gate 3 è pari Di più complicato di qualsiasi di quei giochi, e la risposta relativamente tiepida del mod Original Sin 2 mi fa pensare che questa sia una buona strategia.

Kerry cyberpunk

Mentre lo studio si allontana da Dungeons & Dragons per concentrarsi su due nuovi progetti sotto la propria IP, ci sono ancora altri aggiornamenti previsti per Baldur's Gate 3: nelle note della patch, Larian ha indicato che sono ancora presenti una modalità foto e un crossplay su console. i lavori.

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