Recensione di Star Wars Jedi: Survivor

Il nostro verdetto

Star Wars Jedi: Survivor è un eccellente sequel e una divertente storia di Star Wars, ma forse aspetta prestazioni migliori.

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BISOGNO DI SAPERE

Che cos'è? Un'avventura di Star Wars in terza persona con combattimenti soul.
Data di rilascio 28 aprile 2023
Aspettatevi di pagare /£65
Sviluppatore Intrattenimento di rinascita
Editore Arti elettroniche
Recensito su GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB di RAM
Ponte a vapore Non supportato
Collegamento Sito ufficiale



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Star Wars Jedi: Survivor arriva in un momento in cui c'è troppo Star Wars e la maggior parte non è buona. The Mandalorian è diventato troppo scadente nella sua terza stagione, gli spettacoli di Boba Fett e Obi-Wan erano storie secondarie sdentate e l'entusiasmo per la prossima ondata di film sembra, nella migliore delle ipotesi, attenuato. Jedi: Survivor va contro questa tendenza. È una delle cose migliori accadute alla serie da anni e senza dubbio il miglior gioco moderno di Star Wars.

A prima vista Jedi: Survivor sembra cadere esattamente nel lato polposo e più sicuro di Star Wars: il jedi dotato con potenziale inutilizzato, il fedele compagno droide e l'equipaggio di cappa e spada certamente dipingono quel quadro, ma c'è di più in Cal Kestis. Jedi: Survivor non rifugge dal capitolo più oscuro della storia di Star Wars, trova l'umorismo in un mondo ingiusto e talvolta soccombe all'impotenza.

Non è una storia sulla lotta contro l'Impero, ma piuttosto sulla lotta al suo dominio, alle prese con l'inutilità della ribellione e sulla questione di cosa resta per cui combattere. Il moderno media di Star Wars a cui questo si sente più vicino è Andor, sebbene non sia così ambizioso nella sua narrazione o così cinico. Sfortunatamente, questi temi passano in secondo piano nel mezzo della storia mentre Cal Kestis e la troupe intrattengono gli squilibrati capricci di un ragazzo malvagio fino alla pelle con una spada laser rossa, ricordandoci che questo è ancora Uncharted nello spazio.

Ma amico, è dannatamente bello lo spazio Uncharted. Meglio, in effetti, perché Jedi: Survivor si libera dalle tendenze di Naughty Dog inseguite da Fallen Order del 2019. Sì, Cal si arrampica su edifici fatiscenti e si dondola sulle corde (soprattutto negli orari di apertura), ma fa anche doppi salti, scatti aerei, corse sui muri e rampini ovunque. Il rapporto tra combattimento e platform è quasi uguale ed entrambe le cose questa volta sono divertenti.

Jedi: Survivor rivisita un'era in cui i giochi d'azione in terza persona erano progettati come palestre nella giungla: pozzi mortali senza fondo fiancheggiati da quello speciale tipo di muro su cui puoi arrampicarti, piattaforme che si muovono senza motivo, palloncini fluttuanti che ti lanciano attraverso il cielo . Respawn ha resuscitato il platform 3D ad alto budget ed è glorioso.

Sopravvissuto Jedi di Star Wars

(Credito immagine: rigenerazione)

Lato del pianeta

Gran parte dello spirito platform di Jedi: Survivor si fa sentire nel suo mondo centrale di Koboh, un pianeta di frontiera nel mezzo di una guerra tra assaltatori e predoni che brandiscono droidi prequel riprogrammati. Potresti essere sorpreso di scoprire che metà (se non di più) del gioco si svolge su Koboh, ma è perché include più livelli a grandezza naturale, missioni secondarie, aree segrete, stanze di puzzle e battaglie contro boss opzionali. È profondo, ampio e tecnicamente un mondo aperto, ma non un sandbox sconfinato. È più simile a una raccolta di livelli lineari collegati a un'area centrale come i raggi di una ruota: essenzialmente un platform in stile PS2 senza schermate di caricamento.

L'unica cosa che manca a Jedi: Survivor sono tracce di gemme o monete fluttuanti per attirare la mia attenzione verso aree opzionali. Invece, Respawn ha realizzato una dozzina circa di missioni secondarie e cacce alle taglie che ti portano negli angoli meno esplorati della mappa. A volte le missioni vengono fornite con un po' di impostazione della storia da parte di un locale di Koboh, ma spesso sono solo un consiglio per andare in grotta alla ricerca di tesori o un avvertimento su un droide particolarmente pericoloso in libertà. I premi sono solitamente vantaggi deludenti come 'più misuratore di blocchi', un nuovo paio di pantaloni o piccoli aggiornamenti della barra della salute, ma i mini dungeon e gli enigmi ambientali di Koboh sono abbastanza divertenti che li ho cercati costantemente.

Però mi è piaciuto giocare a travestirmi con Cal. Ha ampliato i suoi orizzonti oltre i poncho e può essere abbinato a qualsiasi combinazione di camicie, giacche, pantaloni e acconciature. Allo stesso modo, la spada laser, il blaster e lo stesso BD-1 di Cal possono essere personalizzati con dozzine di parti e materiali diversi. I dettagli sono immacolati e sono sicuro che un fan di Star Wars più grande di me troverà un pezzo specifico di spada laser di un pezzo medio e riconoscerà un riferimento oscuro, ma ho trovato una configurazione che mi piaceva presto e raramente l'ho cambiata, il che parla in generale problema del bottino in Jedi: Survivor. Non si sa mai se il prossimo baule che Cal aprirà conterrà un aggiornamento permanente, nuove orecchie per BD-1 o baffi a manubrio.

Sopravvissuto Jedi di Guerre Stellari

(Credito immagine: rigenerazione)

Alcuni dei miei momenti Jedi: Survivor preferiti sono arrivati ​​mentre curiosavo in un sentiero laterale mentre mi dirigevo verso una missione più grande. Ero sempre alla ricerca di queste piccole fratture viola che teletrasportano Cal in un mondo da sogno per sfide platform o di combattimento. Qui, il design dei livelli di Respawn abbandona l'atto di Uncharted a favore di Neon White: crogioli di salti, scatti e abilità di presa a tempo che spingono all'estremo le capacità platform straordinariamente divertenti di Jedi: Survivor. Respawn ha fatto molta strada dal set di mosse letargico di Fallen Order.

i figli della golf cart della foresta

Uno dei motivi principali per cui spostarsi è così divertente è che tornare indietro è estremamente semplice. In Fallen Order, la frequenza dei viaggi di andata e ritorno significava che dovevo affrontare gli stessi combattimenti e arrampicarmi sugli stessi luoghi quattro o cinque volte. Jedi: Survivor accelera le cose con viaggi veloci tra i checkpoint e molte più scorciatoie.

Forse troppe scorciatoie, in realtà. Ne troverai uno nuovo ogni cinque-dieci minuti, quasi sempre sotto forma di zipline o corda. Sono così onnipresenti che praticamente non devi mai ripetere due volte una scalata significativa. Le scorciatoie sono innegabilmente convenienti per ripulire le missioni secondarie, ma il loro uso eccessivo fa sì che gli spazi tra loro sembrino artificiali e in qualche modo arbitrari.

Star Wars Jedi: Sopravvissuto

(Credito immagine: EA)

Accademia Jedi

L'unico aspetto di Jedi: Survivor che non è stato ripensato, ma non era necessario che lo fosse, è il combattimento. Tuttavia è stato migliorato ed è ancora migliore ora che i droidi sono nel mix. Cal è diventato molto più letale con una sciabola nel salto temporale di cinque anni: gli arti vengono tagliati a causa di attacchi pesanti (sia soldati che droidi), insetti giganti possono essere completamente tagliati in due e, a volte, Cal sfodera il suo blaster per un'esecuzione finale che Presumo che abbia imparato guardando John Wick.

ordine della serie di witcher

Sono impressionato da come Respawn sia riuscito a far sì che quella che è essenzialmente la stessa sciabola sembri cinque armi distinte.

Oh giusto, Cal ha un blaster adesso. È una delle due nuove posizioni di sciabola in Jedi: Survivor per un totale di cinque: sciabola singola, sciabola a doppia faccia, doppia sciabola, blaster e guardia incrociata. Sono impressionato da come Respawn sia riuscita a far sembrare quella che è essenzialmente la stessa sciabola come cinque armi distinte: ogni posizione ha un set di mosse unico, il proprio albero di aggiornamento e compromessi intrinseci. La lunga portata della sciabola a doppia faccia, ad esempio, la rende la regina indiscussa del controllo della folla, ma non colpisce così forte. Le doppie sciabole infliggono rapidamente molti danni, ma devi impegnarti in lunghe combo che espongono i fianchi di Cal. La posizione Crossguard (quella di Kylo Ren) è fondamentalmente una claymore medievale: colpi e fendenti devastanti che richiedono molto tempo per connettersi.

Alla fine ho mantenuto la posizione del blaster e della guardia incrociata per la maggior parte del gioco perché erano senza dubbio le più divertenti da sperimentare. La posizione del blaster in particolare sembra così deliziosamente non Star Wars. La metà dei tuoi attacchi diventa a distanza e riempi le munizioni del blaster infliggendo danni da sciabola. Gli attacchi con la sciabola in modalità blaster imitano le mosse della scherma, che non colpiscono così forte come la posizione dedicata della sciabola singola, ma ti consentono di mantenere la distanza mentre ricarichi la pistola.

Il blaster ha un bel dare e avere coerente con ogni posizione, anche se la maggior parte dei punti deboli può essere superata con punti di potenziamento. Gli alberi delle armi sono un salutare mix di aggiornamenti incrementali e mosse completamente nuove, come una raffica di pugnalate che ricarica rapidamente il blaster di Cal. Dopo aver massimizzato l'albero del blaster e aver equipaggiato alcuni vantaggi gratuiti, sono riuscito a liberare intere stanze senza brandire una sciabola: sicuramente l'equivalente jedi di una costruzione magica scadente in Elden Ring, e non provo vergogna.

Jedi: il combattimento di Survivor mi è piaciuto molto meglio di quello di Fallen Order. Le posizioni ne fanno parte e avere facilmente tre volte più tipi di nemici è carino, ma onestamente mi piace che sia più semplice. Non ho quasi mai perso contro un normale gruppo di nemici e, quando accadeva, quelle scorciatoie mi riportavano all'azione in pochissimo tempo. Gli stimoli per la salute sono più facili da trovare e molti vengono distribuiti semplicemente facendo avanzare la storia, il che in realtà si bilancia bene. A difficoltà predefinita di solito avevo abbastanza stimoli di salute per sopravvivere a malapena a un duro combattimento.

Sopravvissuto Jedi di Guerre Stellari

(Credito immagine: rigenerazione)

Andata dura

L'unica cosa che minacciava di rovinarmi il divertimento erano i costanti problemi di prestazioni con la versione per PC. Anche con l'ultimo driver di Nvidia ottimizzato specificatamente per il gioco, il mio framerate rallentava regolarmente fino a gattonare nei momenti molto fastidiosi. Attraversare le porte a volte provoca cali di framerate a due cifre per dieci secondi o più. I filmati spesso precipitano a 15-20 fps, interrompono o sovrappongono i dialoghi e di solito non si riprendono finché non riprendo il controllo.

Non sono un esperto di Unreal Engine, ma i rallentamenti peggiori sembrano sempre verificarsi durante il caricamento del gioco in background. L'uso della mappa galattica sulla nave di Cal si trasforma ogni volta in una presentazione, presumibilmente perché ha iniziato a caricare il pianeta su cui sto per viaggiare. Anche le prestazioni nelle parti più aperte di Koboh sono piuttosto scadenti. Su una RTX 2080 Super, i9-9900KS 4,00 GHz e 32 GB di RAM, ho avuto la fortuna di ottenere una media di 35 fps nel mondo semi-aperto. I livelli isolati giravano perfettamente a 80-90 fps, quindi c'è chiaramente qualcosa che non va nel modo in cui Respawn disegna grandi spazi. Ho provato brevemente un'altra macchina (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16 GB di RAM) e ho riscontrato gli stessi problemi.

Sopravvissuto Jedi di Guerre Stellari

(Credito immagine: rigenerazione)

Anche giocherellare con le opzioni grafiche non è stato di grande aiuto. Non esiste un'opzione nativa per limitare il framerate, ma il pannello di controllo di Nvidia ha risolto il problema. L'unica opzione di upscaling è FSR 2.0, che di solito non è riuscita a migliorare i miei fps ma è sempre riuscita a rendere il volto di Cal sfocato e incomprensibile in movimento. Non ho mai perso così tanto il DLSS.

Per quello che vale, c'è una patch pre-release in arrivo pochi giorni prima del lancio, e tra le note sulla patch condivise da EA con la stampa ci sono 'miglioramenti delle prestazioni su tutte le piattaforme'. Spero che possa essere d'aiuto, ma sarei sorpreso se tutti quei cali di framerate scomparissero da un giorno all'altro. Dopotutto, viviamo in un'epoca di pessimi porting di PC.

Prestazioni inaccettabili a parte, la buona notizia è che mi sono comunque divertito moltissimo. Jedi: Survivor è un gioco più grande e audace rispetto al suo predecessore che dà priorità al design dei livelli rispetto alla scala della mappa, una rarità in un'epoca di sandbox tentacolari. Questo è Respawn che dà il massimo, avendo finalmente capito cosa funziona nel suo strano formato di avventura soulslike.

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Star Wars Jedi: Survivor è un eccellente sequel e una divertente storia di Star Wars, ma forse aspetta prestazioni migliori.

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