Come risolvere le Prove Wyrmway in Baldur's Gate 3

Baldur

(Credito immagine: Larian)

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IL Porta di Baldur 3 Wyrmway il dungeon è un po' come un late-game Guanto di Shar ; una serie di prove che devi completare se vuoi raggiungere il Santuario del Drago. Completarlo è una parte fondamentale della missione di Wyll se salvi suo padre dal Trono di Spade e ha alcuni effetti a catena su Karlach anche la sua ricerca.

Anche il completamento del Wyrmway ti ricompensa con due Oggetti leggendari , e un elemento chiave della tradizione che potrebbe aiutare a informarlo fine Tu scegli. Se hai tempo nel terzo atto, vale la pena seguirlo. Qui ti guiderò attraverso ciascuna delle prove della camera del Wyrmway e come completarle in modo da poter affrontare Ansur, oltre a come entrare nel Wyrmway.



Come entrare nella Wyrmway

Baldur

Spegni le torce del drago e infliggi loro danni da fulmine(Credito immagine: Larian)

Come suggerisce il nome, puoi entrare nel Wyrmway attraverso la fortezza di Wyrm's Rock. Scendi nella prigione attraverso il scala nella stanza con il punto di passaggio di Wyrm's Rock . Attraversa la porta accanto alla guardia, quindi gira a sinistra e vai alla fine del corridoio. Troverai due torce Dragon Head. Spegnili e poi infliggi danni da fulmine a ciascuno di essi, tramite un incantesimo o una Freccia di Fulmine, quindi riaccendi le torce. Entrambi si illumineranno di bianco e riveleranno una porta nel Wyrmway.

Come risolvere la Camera di Giustizia

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Devi usare Rimuovi maledizione sul giudice(Credito immagine: Larian)

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Deposita il dipinto della cella nella nicchia vuota(Credito immagine: Larian)

Da dove si trova la porta del drago con le quattro statue di Balduran che la fiancheggiano, vai a sinistra scendendo le scale nell'area aperta piena di dipinti. Il compito di questa Camera di Giustizia è determinare la colpevolezza del personaggio raffigurato nei dipinti sparsi nella stanza e garantirgli una giusta punizione in base ai suoi crimini. Per fare questo, devi usa l'incantesimo Rimuovi maledizione sul giudice al centro della stanza per rivelare i tre dipinti vicino a lui. Ogni dipinto raffigura una punizione che puoi scegliere.

Anche se il personaggio del dipinto non ha commesso il crimine di cui è stato accusato, ne ha commesso uno diverso, quindi dovresti optare per il dipinto 'The Cell'. Raccoglilo e attiva la nicchia vuota di fronte ai dipinti per posizionarlo ed esprimere il tuo giudizio. La statua Balduran sarà molto contenta del tuo trattamento leale.

Come risolvere la Camera di Intuizione

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Puoi usare l'incantesimo Comando: Ferma per fermare i libri(Credito immagine: Larian)

Oppure puoi semplicemente sparare a Suelto(Credito immagine: Larian)

La statua successiva nella stanza principale ti porta attraverso un ponte magico fino alla Camera della Conoscenza. Questo puzzle coinvolge il passatempo preferito di tutti: leggere. Oh, e anche catturare libri volanti. Dovrai fermare i libri per leggerli, utilizzando le informazioni per determinare quale delle tre figure in piedi sull'altare rialzato rappresenta una minaccia per la pace della città. Io uso il Incantesimo di comando per fermare i libri, ma se non vuoi veramente risolvere il puzzle, posso semplicemente dirti che la risposta è Sciolto . Attacca il loro fantasma per finire questa prova.

Come risolvere la Camera della Strategia

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Il Re Nero ha una pessima resistenza ai fulmini(Credito immagine: Larian)

Usa Gale per lanciare Lightning Bolt o Chain Lightning su di esso(Credito immagine: Larian)

Spero che ti piacciano i puzzle scacchistici, perché è quello che farai nella Camera della Strategia. Inoltre, la brutta notizia è questa il problema degli scacchi è diverso per ognuno , quindi se vuoi farlo correttamente, dovrai trovare tu stesso un modo per sconfiggere il Re Nero in due mosse. La buona notizia, tuttavia, è che in realtà puoi semplicemente usa un incantesimo fulmineo per uccidere il Re Nero e vincere la partita completamente, poiché il danno da fulmine contro di esso è raddoppiato. Dovrai ucciderlo in un solo incantesimo, altrimenti guarirà, ma l'ho appena tirato fuori Burrasca e usato Catena di fulmini , Anche se Fulmine porterà a termine anche il lavoro.

Come risolvere la Camera del Coraggio

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Prendi semplicemente la torcia e sopravvivi per quattro turni(Credito immagine: Larian)

Nessun enigma qui; semplicemente vecchia sopravvivenza. Una volta raccolta la torcia, dovrai rimanere in vita per quattro turni mentre gli elementali e i mirmidoni si generano intorno a te. Suggerirei di lanciare incantesimi di abiurazione su chiunque abbia la torcia, quindi concentrati sui nemici mentre si generano in modo da non essere sopraffatto prima della fine.

Come comportarsi con Ansur

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Il fulmineo AoE di Ansur può essere piuttosto fastidioso da affrontare(Credito immagine: Larian)

Puoi saccheggiare l'Ammazzagiganti di Balduran dal cadavere di Ansur(Credito immagine: Larian)

L'Elmo di Balduran si trova su un altare vicino(Credito immagine: Larian)

Ora che hai completato tutte e quattro le prove della camera, sei pronto per attraversare la porta con lo stemma del drago per affrontare Ansur. Suggerirei di riposare prima perché ti aspetta una dura lotta. Ansur ha 400 HP, che è lo stesso di un Drago Rosso, in più ha un fastidioso fulmine AoE che è difficile da evitare a meno che non ti metti al riparo.

Tuttavia, puoi minargli la salute se lo circondi, porti servitori e continui a chiuderlo in mischia. Anche se purtroppo non recluterai il drago per aiutarti nella battaglia finale, otterrai due oggetti leggendari per tutti questi problemi. IL L'uccisore di giganti di Balduran spadone, che puoi saccheggiare da Ansur, e Elmo di Balduran , che poggia su un podio in fondo alla sala.

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