Recensione di The Elder Scrolls II: Daggerfall

Il nostro verdetto

Questa è la vita reale. (Se sei un nano armato di spada proveniente dalle zone settentrionali di Skyrim, ovviamente.)

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Per celebrare il 30° anniversario di The Elder Scrolls, pubblichiamo le nostre recensioni originali di ogni gioco principale della serie dai nostri archivi. Questa recensione è stata pubblicata per la prima volta nel numero 35 di Game Geek HUBUK, nel settembre 1996.



Come con Arena , la vastità e la libertà offerte dalla serie diventano il suo principale punto di forza: qui James ammette di aver giocato per più di 70 ore e di non sentirsi ancora intaccato. Anche se Daggerfall guadagna un paio di punti extra rispetto al suo predecessore, non riesce a superare la barriera del 90% a causa della sua presentazione datata che lo trattiene. 'Come siano riusciti a produrre un aspetto grigio così brutto con i caratteri Spectrum è un mistero.' Se desideri provare Daggerfall in prima persona, abbiamo un guida passo passo per giocare a questo pezzo di storia di Elder Scrolls sui PC moderni.

La mappa.

(Credito immagine: Bethesda)

Se dovessi dare un punteggio percentuale alla tua vita fino ad oggi, quale sarebbe? Considera la scuola, i lavori peggiori di sempre, i genitori, gli amici, lo sport… tutti i successi e i fallimenti accumulati negli ultimi 25 anni circa. Ora immagina di giocare a Daggerfall e probabilmente dovrai utilizzare un processo simile per arrivare a un punto.

Gioco a Daggerfall da circa 70 ore ormai e non sono arrivato assolutamente da nessuna parte. La sensazione, come devo dire 'quando è troppo è troppo', è una di quelle impossibili da individuare di ricompensa e soddisfazione con un po' di frustrazione aggiunta al brodo emotivo per buona misura. È il tipo che ti viene incontro dopo alcuni giorni di vita reale che sono stati impegnativi e trascorsi piacevolmente ma, beh, non hanno ottenuto nulla per cui ti daresti una pacca sulle spalle di autocompiacimento.

Bisogno di sapere

Sviluppatore Bethesda Softworks
Sistema minimo 486DX2/66, 8Mb di RAM
Consigliato Pentium 100, SVGA
Supporto sonoro Tutte le carte principali
Data di rilascio 20 settembre 1996

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Quindi va bene? SÌ. Molto. Ma è anche molto, molto lento. Non è così privo di struttura come Elite, ma quasi. All'inizio del gioco ti ritrovi seduto in un dungeon e, pensi, la priorità uno deve essere la fuga. Quindi, dopo aver debitamente attraversato corridoi bui e grandi caverne per alcune ore, l'uscita salta fuori da un muro e emergi nella luce del giorno splendente. Guardi il tuo diario di bordo, quel tomo di eventi, missioni e missioni che Bethesda ti ha gentilmente fornito e che diventerà di dimensioni davvero vaste entro un paio di giorni di gioco. E poi ti chiedi se ti sei semplicemente divertito.

La risposta dovrebbe essere sì. Il combattimento che hai appena sperimentato è lo stesso dell'originale: per combattere tieni premuto il pulsante destro del mouse e muovi il mouse per muovere la tua arma. La direzione in cui muovi determina la potenza e la precisione di ogni colpo, e quindi il danno. È un sistema che funziona molto bene e ti tiene sempre al centro dell'azione. Lo scenario è vario e ampio e il design di tutti i sotterranei ha davvero senso. Daggerfgall è pieno di mostri, oggetti, design di stanze interessanti, una mappa automatica e tutto ciò che potresti desiderare per creare una buona avventura in stile Ultima Underworld.

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Una pagina della nostra recensione di Daggerfall su Game Geek HUBUK

(Credito immagine: futuro)

La tecnologia 3D Xngine è una delle migliori in circolazione e offre piena libertà di movimento in un mondo mappato con texture con salti e accovacciamenti e un metodo di controllo simile a quello di Terminator: Future Shock. I mostri sono ancora basati su bitmap e sembrano un po' datati rispetto ai poligoni di Quake, ma poiché vuoi solo ucciderne la maggior parte, non ha molta importanza. Queste buffonate sotterranee (che alla fine costituiscono la maggior parte del tempo di gioco) sono integrate dalle sezioni cittadine. Qui il gioco assume un ritmo più pacato.

È impossibile non lasciarsi distrarre dal vasto numero di opportunità disponibili

Entrare in una nuova città per la prima volta è un’esperienza che fa riflettere. Sono grandi e pieni di gente. Non hai idea di dove andare o cosa fare. Guardare il tuo diario di bordo rivela il minimo accenno alla missione che presumibilmente si svolge durante il gioco e rappresenta la sfida principale. Tuttavia, è impossibile non lasciarsi distrarre dal vasto numero di opportunità disponibili. Unisciti alle gilde e diventa membro di un tempio per cominciare. Ricevi la formazione e poi intraprendi alcune semplici ricerche per denaro, fama o semplice esperienza. Man mano che avrai successo, la tua reputazione crescerà e ti precederà. Se il tuo obiettivo è uccidere civili (sempre un mucchio di risate nell'originale), allora ti aspetta la reputazione di un assassino. È anche molto più difficile respingere le guardie cittadine che vengono a fermarti, e ora il fallimento significa prigione (487 giorni sembrano essere la cifra per un primo reato di omicidio).

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Ma, proprio come quelle vecchie avventure testuali basate su DOS e i 'veri' giochi di ruolo, il cuore di Daggerfall risiede nell'avanzamento del tuo personaggio. Il tuo personaggio ha vari attributi fisici e mentali e 12 abilità basate su questi. Man mano che ti avventuri e li usi, migliorano e tu diventi migliore. Inoltre, esplorando, saccheggiando e saccheggiando in generale si ottengono nuove attrezzature che puoi vendere o utilizzare. Quindi, avanzi lungo questo percorso e, supponendo che non vieni ucciso, controlli un personaggio mega potente. Prendersi cura del personaggio e svilupparlo è ciò che rende il gioco così divertente, e per fortuna la funzione di salvataggio del gioco ora è quasi istantanea, quindi rende l'esplorazione cauta dei sotterranei una prospettiva allettante e pericolosa.

L'interno di un edificio.

(Credito immagine: Bethesda)

Il punto in cui Daggerfall ottiene un punteggio così alto è l'enorme portata del mondo che puoi esplorare. L'intero continente è stato nuovamente creato tenendo conto dei dettagli sconcertanti, con città, villaggi, templi e dungeon elencati ovunque. Percorrendolo, le persone cambiano per riflettere il clima e l'intera esperienza sembra ancora più autentica. In combinazione con i personaggi, questo è ciò che rende il gioco. Lords of Midnight 3, Frontier II e Privateer hanno cercato di creare un mondo libero ma strutturato, ma nessuno si è avvicinato a questo.

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Il punto in cui Daggerfall è migliorato rispetto al primo gioco (che è stato in gran parte responsabile di mettere il nome di Bethesda in bocca ai giocatori) è che è molto più vario. Mentre The Elder Scrolls: Arena era effettivamente un gioco collezionabile di missioni altamente ripetitivo, Daggerfall ha una struttura di supporto maggiore. La varietà di persone, missioni, obiettivi e percorsi che la tua carriera può comportare è più ampia e sostanzialmente più interessante. Il vecchio sistema di generazione dei personaggi basato su domande rimane, ma è stato integrato da un creatore di classi di personaggi completamente personalizzabile (anche se a dire il vero è un po' prolisso e noioso con cui giocare). Il sistema di creazione degli incantesimi è (credo) più ampio e versatile. I combattenti ricevono una protezione migliore e i ladri hanno più opportunità di eccellere in alcune delle loro missioni.

L'unico punto debole indiscutibile di Daggerfall è la sua presentazione. Con tutto il kit a disposizione di programmatori e artisti oggi, come siano riusciti a produrre un aspetto grigio così brutto con i caratteri Spectrum è un mistero. Non influisce affatto sul gioco: in effetti tutti gli edifici, i mostri e gli equipaggiamenti sono disegnati molto bene, il che rende il tutto ancora più sconcertante.

La profondità di Daggerfall si estende ben oltre le 1400 parole di questa recensione. È grande e dettagliato quanto un gioco potrebbe mai diventare senza crollare sotto il suo stesso peso. Nonostante tutto ciò, però, come è avvenuto con quasi tutti i sequel che ho recensito di recente, ha un enorme debito con l'originale. Ma poiché Bethesda ha una delle migliori formule qui, non è una cattiva raccomandazione.

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