Questa è stata l’estate migliore per i giochi di ruolo e voglio viverci per sempre

V che mangia popcorn

(Credito immagine: progetto CD)

Come molti di voi, sospetto, ogni anno mi vede destreggiarmi tra sempre più giochi nel tentativo di giocare a tutte le cose buone ed evitare la temuta FOMO, e quando è arrivato il 2023 ero davvero in modalità burnout. Ma a quanto pare la soluzione a questo problema è stata un'estate completamente immersa in alcuni giganteschi giochi di ruolo, e ora mi ritrovo rinfrescato e ancora una volta entusiasta dei videogiochi.

Negli ultimi mesi siamo stati inondati di giochi di ruolo di ogni forma e dimensione, ma un quartetto di pezzi grossi ha dominato il nostro hobby: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Ognuno di loro tanto atteso, da studi prestigiosi e parte di una lunga eredità di giochi per lo più amati. L'ultimo della serie ARPG più popolare di tutti i tempi, il seguito di un CRPG vecchio di 20 anni di cui parliamo ancora oggi, il primo nuovissimo gioco del maestro dei giochi di ruolo sandbox dall'inizio di Elder Scrolls, e un secondo possibilità per un adattamento da tavolo sontuoso ma un po' deludente: grandi affari, molti di loro.



Lo stregone di Diablo 4

(Credito immagine: Blizzard)

Ricette della Valle dei Sogni

All'interno di questi quattro giochi c'è qualcosa per quasi tutti gli amanti dei giochi di ruolo, sia che ti piaccia semplicemente colpire i mostri in giro con i tuoi amici o che desideri un racconto epico a cui giocherai per mesi. Non posso fingere di aver finito per amarli tutti, ma non si può negare che ognuno di essi si è rivelato un'impresa ambiziosa e gigantesca che ha tenuto le sue legioni di fan estremamente occupate quest'estate, ed è qualcosa da festeggiare.

Diablo ha dato il via alle cose, con un loop di base che rimane eccezionalmente avvincente. Assassinare orde di mostri è ancora semplicemente un bel divertimento sano. Anche il ritorno al macabro horror gotico è stato molto apprezzato, così come un cattivo centrale che era più che semplicemente grande e arrabbiato. Avrei potuto farlo con luoghi più distinti e maggiore flessibilità per quanto riguarda la costruzione dei personaggi (Path of Exile rimane senza rivali in questo senso), ma quello che abbiamo ottenuto è stato comunque un ARPG raffinato e serrato che non vedo l'ora di vedere sviluppare, una volta che Blizzard capisce come rendere la sua struttura stagionale più avvincente.

'L'esperienza fondamentale di giocare a Diablo 4, di cliccare sui demoni e vedere gli oggetti uscire da essi, attiva i miei neuroni in un modo che è quasi imbarazzante da ammettere,' ha scritto Tyler C nella sua recensione di Diablo 4, assegnandogli un punteggio di 85%, ed è proprio questo l'importante: è ancora divertente cliccare sui mostri e vederli esplodere? La risposta è si.

Baldur

(Credito immagine: Larian Studios)

L'estate ha davvero raggiunto il suo apice quando sono tornato a Faerun. Baldur's Gate 3. Maledizione. Sono da tempo un ammiratore di Larian Studios. Ho giocato ai suoi giochi fin dai tempi dell'originale Divinity, ho potuto osservare il team portare il Kickstarter di Original Sin 2 al traguardo nel suo ufficio a Ghent, e sono stato tra i primi giornalisti a farsi un'idea di Baldur's Gate 3, dove ho avuto modo di parlare con il fondatore dello studio Swen Vincke dei suoi grandi progetti. Quindi seguo questa saga da tantissimo tempo. E con Baldur's Gate 3, lo studio ha realizzato qualcosa di davvero magico.

L'estate ha davvero raggiunto il suo apice quando sono tornato a Faerun.

Ho dedicato 160 ore al mio Porta di Baldur 3 recensione prima di assegnargli un punteggio del 97%, il più alto che abbiamo assegnato in 16 anni. E quei punteggi precedenti erano stati assegnati quando le squadre statunitense e britannica erano entità separate: nel Regno Unito non avevamo mai assegnato a un gioco un punteggio così alto prima. Quindi sì, mi è piaciuto piuttosto. Sono convinto che se non fossi vissuto quassù in Scozia, il caporedattore Phil sarebbe venuto a casa mia e mi avrebbe costretto ad andare a letto, passavo così tanto tempo a suonare. Ma avevo dei goblin da massacrare e un dio da rimproverare: ero occupato, ok?

Un gioco come questo non è qualcosa che si presenta molto spesso, poiché unisce scrittura e personaggi eccezionali con alcuni dei migliori sistemi di gioco di ruolo in circolazione. È la prova che puoi avere tutto. Ciò ha portato a molte esclamazioni francamente imbarazzanti nella mia recensione: 'Dopo aver recensito un gioco così ridicolmente ampio, di solito provo un senso di sollievo quando ho finito.' Ma non qui. Ad essere onesti, avrei potuto facilmente raggiungere il climax del gioco giorni prima, ma non riuscivo proprio a dirlo. Mi sono sentito obbligato a vedere quanto più umanamente possibile in una sola partita perché è tutto così dannatamente incredibile.'

Primo contatto con Starfield

(Credito immagine: Bethesda)

Subito dopo Baldur's Gate 3, Starfield ha avuto il suo bel da fare e purtroppo non siamo mai stati d'accordo. Sono fermamente convinto che Bethesda avrebbe potuto realizzare un gioco molto migliore se avesse frenato un po' le dimensioni inutilmente enormi, ma non posso ancora fare a meno di rispettare l'ambizione dello studio, se non la sua visione. E c'è ancora un fantastico sandbox lì dentro, con il quale i giocatori hanno fatto cose incredibili, specialmente quando si tratta di esperimenti con i cartoni del latte. Mi sono preso una pausa dopo 60 ore di avventure spaziali, ma sospetto che mi riprenderò una volta che i modder avranno avuto più tempo con esso.

'Mi sono subito insinuato nel mondo criminale quando ho visto arrestare un trafficante di droga: in breve tempo ho conosciuto il suo capo, ho ottenuto il suo lavoro e ho iniziato a spedire io stesso droga illegale,' ha confessato Chris nel suo 75% Recensione di Starfield . 'Tra un traffico di droga e l'altro sono diventato un agente di basso livello per la mega-corporazione Ryujin Industries, dilettandomi in imbrogli aziendali e spionaggio industriale mentre ero ancora in disparte come piccolo corriere della droga.'

Fuori dai sentieri battuti e lontano dalle strane sciocchezze archeologiche cosmiche dell'incongrua missione principale, c'è molto da apprezzare in Starfield. Bethesda non si è davvero sviluppata per quanto riguarda il lato della scrittura, ma sa ancora come creare una premessa avvincente e coinvolgerti con i suoi sistemi in modi inaspettati. E ragazzi, ha generato molti discorsi. Di sicuro ha avuto un impatto.

Idris Elba in Cyberpunk con una giacca elegante protesa in avanti

(Credito immagine: progetto CD)

Giocare a tre enormi giochi di ruolo in rapida successione mi ha fatto preoccupare di perdere forza. Quanto può davvero sopportare un uomo mortale? Ma l’estate aveva un altro mostro divoratore di tempo che mi aspettava: Cyberpunk 2077. Ancora una volta. Mi rimanevano abbastanza energie?, mi chiedevo. Si scopre che l'ultimo evviva di CD Projekt Red per il suo crimine gratuito è stata la conclusione perfetta di questa estate di giochi di ruolo. Chi non ama raccontare una storia di redenzione?

cyberpunk dex o evelyn

Chi non ama raccontare una storia di redenzione?

'Phantom Liberty è una versione estremamente raffinata di Cyberpunk 2077: il pacchetto di espansione di un pacchetto di espansione', ha affermato Ted nel suo 87% Recensione La Libertà Fantasma . 'Non reinventa il gioco nel suo insieme, ma è una fantastica uscita finale per V e Night City, nonché una delle migliori storie individuali che CD Projekt Red abbia raccontato fino ad oggi.' Ma c’è di più in questo importante aggiornamento finale del gioco di ruolo del 2020.

Poco prima dell'uscita di Phantom Liberty, è apparso l'aggiornamento 2.0, che ha rivitalizzato il gioco principale. Le brillanti storie di Cyberpunk 2077 sono rimaste in gran parte intatte, ma quasi ogni altra parte è stata ottimizzata e perfezionata, dal sistema di polizia alla progressione del personaggio. Mi è piaciuto molto il gioco al momento del lancio, dedicandoci 120 ore, ma gran parte di quel divertimento è arrivato nonostante i suoi numerosi problemi: sia tecnici che di progettazione del gioco. Mi sentivo connesso alla mia versione di V perché mi importava della sua storia, ma non ho mai sentito molto attaccamento a lei a livello meccanico. Pensavo a malapena alle build: mi assicuravo solo che fosse brava a far oscillare la sua katana.

Warhammer 40000: ancora il trailer della data di lancio di Rogue Trader

(Credito immagine: Owlcat Games)

Nella 2.0, ho rispettato più volte (usando la mia abilità una tantum respec per 40 ore e il vantaggio infinito rimborsa molte, molte volte) perché continuo a trovare nuove idee o mi trovo alla disperata ricerca di nuove cose. Sviluppare V e sperimentare i sistemi considerevolmente più raffinati di Cyberpunk è stato un vero piacere mentre mi facevo strada attraverso Night City. Continuo a distrarmi entrando in combattimenti che potrei facilmente evitare semplicemente perché adoro vedere le mie scelte di costruzione riflesse nel caos che sto seminando in questa distopia al neon.

Il mio gioco con Cyberpunk è ancora in corso perché mi ci sono voluti anni per arrivare alle cose di Phantom Liberty; Mi stavo divertendo così tanto con la 2.0. Quindi, per fortuna, la mia storia d'amore estiva con i giochi di ruolo deve ancora finire. E ho già in programma un'altra partita a Baldur's Gate 3. Per favore, lasciami qui e permettimi di sfuggire al freddo e alla pioggia incombenti sedendomi accanto al mio PC molto caldo.

Detto questo, non vedo l'ora di vedere cosa deve ancora venire, in particolare Warhammer 40,000: Rogue Trader, che sicuramente mi terrà impegnato a combattere gli xeno e a fare affari loschi in tutto l'universo dopo il suo lancio il 7 dicembre. Dopo Baldur's Gate 3, sarà difficile fare spazio nel mio cuore per un altro CPRG, ma il divario sostanziale tra loro dovrebbe aiutare. E mentre l'ultimo gioco di ruolo di Owlcat, Pathfinder: Wrath of the Righteous, non si è avvicinato a darmi un brivido come ha fatto BG3, è stato un miglioramento significativo rispetto a Kingmaker, quindi sono ottimista sul fatto che la deviazione dello studio nel cupo buio il futuro mi darà qualcosa di cui entusiasmarmi.

wow, server hardcore ufficiali

Un gruppo di viaggiatori si avvicina ad una lontana nube di fumo

(Credito immagine: Drop Bear Bytes)

Ho anche messo gli occhi su Broken Roads, che emana vibrazioni australiane di Fallout e ha tratto ispirazione dall'eccezionale Disco Elysium, non proprio nella misura in cui scambia il combattimento con dibattiti filosofici e morali, intendiamoci, anche se gli editori in realtà lo hanno fatto. chiedi alla squadra di farlo. Tuttavia, è rimasto fedele alle sue idee e sta sviluppando un gioco di ruolo più tradizionale con molta azione. La scadenza è il 14 novembre, per la quale cancellerò la mia agenda.

Quindi sono ancora entusiasta di ciò che ci aspetta, ma sospetto che non vedremo presto un'estate così perfetta per gli ossessionati dai giochi di ruolo. Forse è meglio così, però. Ci lascia spazio per i viaggi, la famiglia e tutte quelle altre cose belle. Oh, chi sto prendendo in giro? L'unica famiglia di cui ho bisogno è la mia festa di gioco di ruolo. Sì, ho un problema.

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