Recensione di Starfield

Il nostro verdetto

Starfield condivide molto DNA con Skyrim e Fallout 4, ma alla fine non è all'altezza di entrambi.

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Ecco alcune cose memorabili che ho fatto attraverso la Via Lattea nelle ultime due settimane:



  • Scansionò 250 pianeti, camminò su più di 100 di essi, nuotò su uno di essi e morì di ipotermia quasi all'istante.
  • Attraccato a 25 stazioni spaziali e fatto saltare in aria più di 50 navi (rubandone anche alcune)
  • Contrabbando di organi umani e testi religiosi illegali.
  • Fu immediatamente arrestato per traffico di organi umani e testi religiosi illegali.
  • Ho ascoltato mio padre che mi diceva che era fiero di me, subito prima di darmi una pistola.
  • Ha lavorato per un boss del crimine, ha borseggiato la chiave della sua porta e ha commesso crimini in tutta la casa
  • Mi sono sposato con la mia anima gemella mentre una gigantesca lumaca spaziale è scivolata casualmente verso di me e ha emesso disgustosi rumori di risucchio ai miei piedi. (Questo è il rischio dei matrimoni all'aperto su pianeti alieni fangosi, immagino.)
Bisogno di sapere

Che cos'è? L'enorme gioco di ruolo spaziale tanto atteso da Bethesda
Aspettatevi di pagare : /£60
Sviluppatore : Bethesda Game Studios
Editore : Bethesda Softworks
Recensito su : Intel i7-9700K, RTX 4070 Ti, 16 GB di RAM
Multigiocatore? Diamine no.
Collegamento : Sito ufficiale

£ 33,99 Visualizza su CDKeys £ 56,85 Visualizza su ShopTo.Net £ 59,47 Visualizza su Amazon Vedi tutti i prezzi (7 trovati)

Più ho giocato a Starfield, più mi è piaciuto, e per gli stessi motivi mi piacciono gli altri sandbox di giochi di ruolo di Bethesda. La divertente collisione tra missioni strutturate e sistemi imprevedibili crea momenti che sembrano più personali e memorabili rispetto a quelli di molti altri giochi.

Mi ci è voluto un po' per trovarlo divertente, però. L'introduzione di Starfield è insolitamente semplice per un gioco di ruolo Bethesda, e i primi posti che visiti, inclusa la capitale del gioco, Nuova Atlantide, sono piuttosto noiosi. Ci sono volute circa una dozzina di ore prima che iniziassi a divertirmi davvero, ma dopo aver sfogliato i titoli di coda della missione principale con un personaggio e aver ignorato la missione di diventare un aspirante boss della droga con un altro, posso finalmente dire che, alla fine, mi piace Starfield. .

Ma non lo faccio Amore Campo stellare. E questo è davvero deludente perché, ad eccezione di Fallout 76, ho amato tutti i giochi di ruolo di Bethesda a partire da Oblivion del 2006. Ho trascorso centinaia di ore in quei giochi e continuo a inventare nuove scuse solo per trascorrere più tempo nei loro mondi, come interpretare un NPC in Skyrim per settimane e vedere per quanto tempo avrei potuto giocare a Fallout 4 senza lasciare l'insediamento iniziale di Sanctuary.

Starfield è il più grande gioco di ruolo di Bethesda di sempre e condivide con Skyrim e Fallout 4 ancora più DNA di quanto mi aspettassi, ma alla fine è molto inferiore alla grandezza di entrambi i giochi. I compagni principali mancano di personalità, le missioni che hanno un inizio promettente spesso giungono a conclusioni deludenti e l'esplorazione dello spazio non riesce a sembrare una grande avventura. Mi è piaciuto molto quello che ho vissuto a Starfield, ed è enorme come promesso, ma non è l'epica avventura spaziale che speravo.

Decollo lento

Atterraggio dell'astronave

(Credito immagine: Bethesda)

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I giochi di ruolo Bethesda hanno una storia di fantastiche sequenze di apertura: il complotto dell'assassinio e la fuga attraverso le fogne in Oblivion, vivendo tutta la tua infanzia in Fallout 3 e, naturalmente, l'iconico viaggio in carrozza verso la tua esecuzione in Skyrim. Quindi è quasi sorprendente quanto sia semplice l'apertura di Starfield.

La mia gente spaziale alla fine è diventata una delle mie parti preferite di Starfield.

È l'anno 2330 e l'umanità ha colonizzato la galassia, e tu sei un minatore su un pianeta lontano che trova un misterioso artefatto durante il tuo primo giorno di lavoro. Poi le cose accadono rapidamente: spari ad alcuni pirati, impari a pilotare un'astronave e incontri alcuni esploratori che fanno parte di un gruppo chiamato Constellation, cercando di trovare altri artefatti come il tuo. Continuavo ad aspettare qualche momento 'wow' che avrebbe reso il tutorial meno simile a un tutorial, ma l'unica cosa sorprendente della mia introduzione a Starfield era che non conteneva sorprese.

La manciata di ore successiva fu altrettanto deludente. Ho esplorato attentamente la città blandamente futuristica di Nuova Atlantide, i suoi generici grattacieli fantascientifici che sembravano qualcosa che vedresti sullo sfondo in un film di Star Trek. Sono decollato e atterrato sul terreno generato casualmente di alcuni pianeti, ho camminato in giro scrutando creature aliene e formazioni minerali e laboratori di ricerca posizionati casualmente pieni di predoni spaziali arrabbiati, poi sono tornato in città senza sentirmi impressionato da ciò che avevo trovato.

Videogioco Startfield

(Credito immagine: Bethesda)

Anche i primi compagni di Constellation che ho incontrato sono stati deludenti: un uomo piacevole, una donna piacevole e un altro uomo piacevole. Erano tutti estremamente gentili e disponibili, ma non è proprio quello che cerco in un follower. Dov'erano gli strani personaggi che Bethesda è così brava a creare? Dov'erano le versioni di Starfield di Nick Valentine, o Cicero, o Curie? Anche il robot Vasco è un po' noioso: aspetta, Bethesda non era bravissima a creare robot divertenti?

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Astronauta di fronte a un pianeta

(Credito immagine: Bethesda)

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Per fortuna, una volta che mi sono lasciato alle spalle quelle prime ore, ho finalmente iniziato a vedere lampi di brillantezza. Innanzitutto è stato attraverso i tratti che avevo scelto durante la creazione del personaggio. Una caratteristica l'hanno data i miei genitori, una mamma e un papà di mezza età in pensione, con lo svantaggio che dovevo mantenerli con un assegno settimanale in contanti. All'inizio i miei genitori sono stati semplicemente gentili e solidali, impressionati dal mio nuovo lavoro alla Constellation, dicendomi che avevano sentito parlare di alcune delle mie imprese al telegiornale, ma in seguito hanno cominciato a spuntare inaspettatamente ed esilaranti in posti che non ti aspetteresti di vedere. vedere i tuoi genitori anziani.

I miei personaggi spaziali alla fine sono diventati una delle mie parti preferite di Starfield poiché avevano la loro piccola avventura sullo sfondo di quella più grande, e i loro cameo in giro per la galassia non venivano mai individuati con un indicatore di missione, particolarmente rinfrescante per un gioco Bethesda. In più, è divertente che girino intorno alle stelle a mio costo. Proprio quel singolo tratto (e puoi sceglierne fino a tre nella creazione del personaggio) ha aggiunto di più all'esperienza del mio personaggio di quanto abbia fatto qualsiasi deludente 'percorso di vita' di Cyberpunk 2077.

Sono stato anche sollevato di incontrare finalmente un interessante compagno di Constellation, Andreja. Non era ancora alla pari con i precedenti seguaci dei giochi di ruolo di Bethesda e la storia d'amore non mi ha fatto esattamente venire le farfalle nello stomaco, ma il suo passato complicato, lentamente rivelato, e un'eccellente interpretazione dell'attore Cissy Jones mi hanno fatto innamorare lo stesso di lei. Soprattutto, viaggiare con Andreja ha migliorato le mie capacità furtive e di borseggio, e quando ho inserito un sacco di armi extra nel suo inventario perché erano troppo pesanti per essere trasportate, ha scelto un'enorme pistola Gatling da impugnare come principale. Questo è dannatamente romantico.

Azione della fazione

Atterraggio dell'astronave

(Credito immagine: Bethesda)

Anche se Nuova Atlantide non mi ha impressionato, ci sono insediamenti migliori là fuori. Akila City è una rustica cittadina del selvaggio West su un pianeta selvaggio: con strade fangose ​​e saloon affollati, è un po' come se la città di Valentine di Red Dead Redemption 2 fosse stata lanciata nello spazio. Un vecchio maresciallo burbero in uno spolverino di pelle mi ha arruolato per occuparmi di una rapina in banca nel momento in cui sono entrato in città: chi meglio di un perfetto sconosciuto può aiutarlo a negoziare una tesa situazione di ostaggi con fuorilegge pesantemente armati?

Un sacco di sparatorie, un paio di cacce ai fuggitivi e un grande cattivo che doveva essere rovesciato, proprio come in ogni buon western.

Dopo aver risolto il suo problema non riuscendo a negoziare e riuscendo a sparare a tutti, mi sono subito iscritto per diventare un ranger spaziale nel Collettivo Freestar: sono fondamentalmente poliziotti spaziali ma almeno posso indossare un bel cappello. E questo ha dato il via a una serie di missioni di fazione che iniziano con una classica premessa western: un umile contadino cacciato dalla sua terra da delinquenti assoldati. È stata una serie lunga e divertente di missioni collegate che hanno portato attraverso alcuni fantastici ambienti fantascientifici come un enorme cimitero di mech e un'operazione mineraria all'interno di un asteroide pieno di cristalli. C'erano un sacco di sparatorie, un paio di cacce ai fuggitivi e un grande cattivo che aveva bisogno di essere rovesciato, proprio come in ogni buon western. Ha anche introdotto alcune tradizioni in un universo che finora si era sentito gravemente carente, poiché la rabbia e l'amarezza per una guerra passata da tempo sono emerse in superficie.

Mentre mi divertivo a essere un cowboy spaziale, affrontavo anche le missioni della storia principale, che per lo più comportano la raccolta di più artefatti. Quelle missioni a volte potevano essere interessanti, come quando un manufatto era già stato trovato da un eccentrico collezionista che aveva trasformato la sua enorme astronave in un museo di stranezze e non era disposto a separarsi dalla sua mostra preferita. Alla fine, la missione principale ha anche introdotto un nemico ricorrente che, lentamente, ho capito, funziona come i draghi di Skyrim: una minaccia di alto livello che si presenta casualmente quando stai cercando di fare altre cose, portando a un combattimento che è praticamente sempre lo stesso. Potrebbe non essere un drago questa volta, ma è sicuramente una seccatura.

Videogioco Startfield

codice voucher steelseries

(Credito immagine: Bethesda)

Più deludente è una raccolta sorprendentemente ripetitiva di missioni principali per visitare una serie di antichi templi, missioni così simili nel formato che sembra che Bethesda le abbia semplicemente copiate e incollate su pianeti diversi. Non c'è quasi niente da fare: atterrare su un pianeta, correre per qualche minuto in linea retta per raggiungere il tempio, poi entrare e fare la stessa cosa che hai fatto nell'ultimo. Le ricompense sono diverse e occasionalmente abbastanza buone (sì, sono volutamente vago), ma queste missioni del tempio sono interessanti esattamente una volta, la primissima volta, e poi diventano la definizione di un compito insensato.

Il movimento in Starfield è notevolmente migliorato rispetto ai precedenti giochi Bethesda.

Almeno la storia della missione principale è creativa. Quando ho saputo per la prima volta che Starfield riguardava la ricerca di misteriosi antichi artefatti sepolti nelle profondità dei pianeti, ho pensato di sapere come sarebbe andata a finire, e sono felice di dire che mi sbagliavo completamente (e ancora più felice di dire che praticamente tutti quelli che pubblicano teorie sulla storia anche su Reddit è completamente sbagliato). La storia della missione principale di Starfield mi ha davvero sorpreso in più di un'occasione (per la precisione: due occasioni) ed essere sorpresi non è mai una brutta cosa. La conclusione della missione principale dà anche origine, in modo piuttosto brillante, al New Game+ di Starfield, permettendoti di conservare il tuo personaggio e le tue abilità ricominciando dall'inizio in un modo che ha perfettamente senso all'interno della logica del gioco.

Calore dell'imballaggio

Cowboy spaziale con una grossa pistola

(Credito immagine: Bethesda)

Sono riuscito a trovare una via d'uscita da un sacco di ingorghi in Starfield - sono anche riuscito a risolvere pacificamente l'ultimo confronto della missione della storia principale - ma ha anche le battaglie più lunghe e più grandi che riesco a ricordare in un gioco di ruolo di Bethesda. Fortunatamente, le riprese sono state altrettanto belle di Fallout 4 (meno VATS) e mi sono imbattuto in così tante armi che mi sono piaciute che ho avuto difficoltà a inserirle tutte nel mio menu radiale. All'inizio ho trovato una pistola che ignora completamente l'armatura, facendola sembrare un cheat code che pone fine ai combattimenti in anticipo (specialmente una volta che ho aumentato di grado la mia abilità con la pistola alcune volte) e un fucile che infligge più danni con ogni colpo andato a segno, formando il miglior incentivo a non perdere mai un colpo.

Ho un bullpup che occasionalmente infligge danni radioattivi, un fucile di precisione che infligge danni doppi contro un bersaglio con piena salute e una pistola laser di cui mi piacerebbe vedere il brevetto perché in qualche modo fa sì che le sue vittime lascino cadere più kit sanitari di quanti ne abbiano normalmente lo farebbe. Mi sono dilettato un po' con il modding delle armi, che è abbastanza simile al sistema di armeggiare di Fallout 4, ma non sembrava valerne la pena a causa del numero e della varietà di armi che ho trovato già dotate casualmente di mod e accessori.

Nonostante abbia viaggiato da un capo all'altro della galassia a Starfield, non ho mai avuto la sensazione di andare da nessuna parte.

A complemento del mio arsenale c'è il mio boostpack, che mi permette di lanciarmi in aria durante il combattimento, e minore è la gravità sul pianeta su cui mi trovo, più alto e veloce posso potenziare. Un'imboscata da parte di fanatici adoratori del serpente o di enormi scarafaggi spaziali arrabbiati? Nessun problema. Basta lanciarsi in aria per 20 piedi e sparare in cima alle loro teste. (Anche i nemici e i compagni possono potenziarsi, ma solo un po' qua e là. In pratica sei il Sangue di Drago dei jetpack.)

In generale, il movimento in Starfield è notevolmente migliorato rispetto ai precedenti giochi Bethesda, soprattutto perché il tuo personaggio afferrerà sporgenze, angoli, rami di alberi e quasi qualsiasi altra cosa con cui ti scontri in modo da poterti avvolgere su passerelle, tetti, astronavi o altro ancora. qualsiasi cosa sulla tua strada. Qualcuno dovrebbe modificare il sistema di movimento di Starfield in Skyrim: potresti arrampicarti su High Hrothgar in meno di un minuto.

Troppo grande da riempire

Atterraggio dell'astronave

controllore con pc

(Credito immagine: Bethesda)

A indebolire un po' il mio entusiasmo per essere un utile cowboy saltatore di stelle è stato il salto tra le stelle stesso. Non mi sarei mai aspettato che Starfield fosse il tipo di simulazione di astronave completamente aperta di Elite Dangerous, o che replicasse la libertà di volo di No Man's Sky, ma è difficile non pensare che manchi qualcosa qui. Non ho mai provato eccitazione o stupore, nessuna pelle d'oca mentre i miei motori si accendevano, nessun senso di grandezza mentre partivo per un nuovo mondo. Questo perché, nonostante abbia viaggiato da un capo all'altro della galassia a Starfield, non ho mai avuto la sensazione di andare davvero da nessuna parte.

Fai clic su una stella su una mappa galattica e ti mostrerà un sistema solare. Fai clic su un pianeta per ingrandirlo. Fai clic sulla luna del pianeta per ingrandire nuovamente, fai clic sul punto in cui desideri atterrare (ovunque tranne l'oceano), quindi guarda un filmato del tuo atterraggio. Il viaggio spaziale, l'attracco, l'imbarco e la salita e la discesa dalla nave sono una serie di filmati, schermate nere e schermate di caricamento.

Anche se è più o meno quello che mi aspettavo, risulta comunque deludente. Per chiunque speri in missioni passeggeri o merci, ce ne sono alcune ma sono piuttosto insoddisfacenti poiché possono essere completate con pochi semplici clic. Con il passare delle ore, il viaggio inizia a sembrare in qualche modo troppo veloce (ho cliccato su una posizione sulla mappa e ora ci sono già sopra?) e troppo lento (devo davvero guardare lo stesso filmato di attracco ogni volta che mi trovo? visitare una stazione spaziale?).

Poi ci sono tutti quei pianeti e le lune stesse. La mia interpretazione incendiaria degli oltre 1.000 pianeti di Starfield dopo anni di attesa? Stanno bene.

Non so come altro descriverlo: esplorare i pianeti di Starfield va... bene. Molte sono sfere opache e senza vita, come ti aspetteresti di trovare in una galassia semi-realistica. Altri sono davvero adorabili e il mio primo compito è stato quello di lanciare un faro in modo da poter costruire una base lì. La maggior parte dei sistemi stellari ha almeno un pianeta con abbondante vita vegetale e creature aliene che sfrecciano, calpestano o svolazzano, e anche i mondi aridi hanno punti di interesse sparsi nel segmento del pianeta in cui atterri.

Campo stellare

(Credito immagine: Bethesda)

Alcuni di questi punti possono essere vagamente interessanti, come un'enorme foresta fungina (e i corpi di alcuni botanici distratti che li hanno visitati senza elmetti), i resti di un avamposto industriale incredibilmente grande, un massiccio e frastagliato sollevamento di ghiaccio o un'imponente struttura rocciosa. per questo vale quasi la pena correre per mille metri senza incidenti sulla superficie del pianeta per scattare una foto. Il fatto è che questi panorami sono interessanti la prima volta, ma non tanto la quinta volta.

Ciò che veramente manca nell'esplorazione planetaria di Starfield è ciò che accade in altri giochi di ruolo di Bethesda: ti dirigi verso la tua destinazione e ti distrai completamente lungo il percorso: incontri un NPC, senti una disputa nelle vicinanze, inciampi in una nuova missione e non riesci mai a raggiungere del tutto il posto. avevi intenzione di farlo senza trovare una mezza dozzina di nuove cose da aggiungere alla tua lista di cose da fare. Ne ottieni un po' nelle città di Starfield e, occasionalmente, riceverai un segnale o verrai chiamato da un'altra nave quando entri nell'orbita di un pianeta, ma non mentre esplori la superficie di un pianeta stesso.

Videogioco Startfield

(Credito immagine: Bethesda)

Una cosa che salva l'atto di girare le scene in tutta la galassia è che le astronavi di Starfield sono belle, eleganti dentro e fuori e spesso sorprendentemente enormi. Vorrei solo avere più motivi per trascorrere del tempo reale all'interno della mia nave. Quando per attraversare la galassia bastano pochi clic del mouse, non ha senso restare all'interno della mia nave, con tutti i suoi scomparti, moduli e scale (sì, Bethesda finalmente ha fatto funzionare le scale).

L'unico utilizzo veramente valido della mia nave - e una delle parti migliori di Starfield in assoluto - è disabilitare una nave nemica in orbita senza distruggerla completamente, e poi abbordarla. Quindi potrai inseguire la nave nemica, compartimento per compartimento, livello per livello, impegnandoti in combattimenti ravvicinati con decine di nemici e talvolta anche difese automatizzate. È frenetico, con ogni nave che sembra un labirinto mortale e ben progettato, con il vantaggio che se ti piace la nave che hai saccheggiato puoi aggiungerla alla tua flotta.

Sandbox di stelle

Videogioco Startfield

(Credito immagine: Bethesda)

Ho sempre pensato che la vera gioia dei giochi di ruolo di Bethesda non sia la storia principale o le missioni ufficiali, ma il sandbox stesso, la libertà di definire i propri obiettivi e aspirazioni. Quindi, dopo circa 75 ore ho ritirato il mio utile ranger spaziale che raccoglieva artefatti e ho creato un secondo personaggio con l'obiettivo di ignorare completamente la missione principale. Una volta libero dal tutorial, mi sono diretto direttamente a Neon, una città cyberpunk densamente popolata e cruda su un pianeta oceanico, un luogo pieno di bande, tossicodipendenti, agenti loschi e guardie di sicurezza disoneste. Il posto perfetto per iniziare una vita criminale.

Starfield mi sta permettendo di scrivere la mia personale storia del crimine, che mi sta già divertendo più di quanto abbia fatto la maggior parte delle questline ufficiali.

Mi sono subito insinuato nel mondo criminale quando ho visto arrestare un trafficante di droga: in breve tempo ho incontrato il suo capo, ho ottenuto il suo lavoro e ho iniziato io stesso a spedire droga illegale. Tra un traffico di droga e l'altro sono diventato un agente di basso livello per la mega-corporazione Ryujin Industries, dilettandomi in imbrogli aziendali e spionaggio industriale mentre ero ancora in disparte come piccolo corriere della droga.

E mentre mi aggiravo in una discoteca per un'operazione autorizzata, mi è capitato di notare il boss del crimine della città (il capo del mio capo) che mi dava le spalle. Sono scivolato dietro di lui, ho borseggiato la chiave del suo attico, poi ho trovato la sua casa lussuosa, sono entrato e ho svaligiato la sua cassaforte e i suoi oggetti di valore. Dopo aver visitato tutti i negozianti di Neon, alla fine ho trovato un ricettatore che compra oggetti rubati e ho scaricato tutto quello che avevo rubato, guadagnando un bel mucchio di crediti in aggiunta alla losca ricerca per la quale ero già pagato.

Videogioco Startfield

fotocamera per webcam

(Credito immagine: Bethesda)

Incoraggiato da questo successo, ho iniziato la mia personale operazione di criminalità a mano libera. Come parte del mio lavoro come mulo, ho imparato la formula per sintetizzare un farmaco popolare, quindi ora sono nel bel mezzo della costruzione di una base di produzione di farmaci fuori dal mondo, perlustrando la galassia alla ricerca di lune e pianeti che mi permetteranno di estrarre particolari sostanze chimiche. Ho bisogno. È il primo passo nella mia missione personale: diventare il Walter White della metanfetamina spaziale.

Non esiste un indicatore di missione per questo, è solo qualcosa che voglio fare. Ho anche assunto una guardia del corpo, un nuovo compagno che ho notato in un nightclub Neon che ha abilità con le armi per completare la mia azione furtiva e che non si lamenterà degli omicidi che commetto come fanno i membri di Constellation. Questo è ciò in cui eccellono i giochi di ruolo di Bethesda, offrendoti un sandbox per immaginare e completare le tue missioni principali personali, e anche solo una dozzina di ore nei panni del mio piccolo ladro, Starfield, mi permette di scrivere la mia personale storia del crimine, che mi sta già divertendo più di quanto abbia la maggior parte delle questline ufficiali.

Malfunzionamento dell'apparecchiatura

Campo stellare

(Credito immagine: Bethesda)

Una parte di me sperava che i lunghi anni di sviluppo di Starfield e i 10 mesi di ritardo avrebbero portato a un'esperienza più raffinata. Ora . C'è tanta roba di Bethesda in mostra a Starfield come non ce n'è mai stata. La maggior parte è innocua e occasionalmente comica: parla con qualcuno mentre è a metà passo e spesso continuerà a strascicare i piedi mentre parla, facendo un passo lento e vacillante alla volta, finché non avrà camminato quasi fino in fondo. lungo un corridoio o dietro un angolo durante la conversazione. Rimasi a guardare un ragazzo in un ristorante che scivolava lentamente attraverso il tavolo e la sedia e infine attraverso il muro di fondo. In ogni singola città che visito c'è un membro della squadra di sicurezza vestito solo con la biancheria intima. (O forse non è un problema tecnico e in futuro prenderanno molto sul serio il Casual Friday.)

Starfield è molto traballante e un po' pieno di bug, ma l'ho trovato anche estremamente stabile.

In termini di bug veri e irritanti che intralciano il gioco, non ne ho avuti molti (questa non è una situazione di lancio di Cyberpunk 2077, in altre parole). Un pirata spaziale è rimasto intrappolato dietro lo scenario di una stazione spaziale, il che significa che ho dovuto consentire ai cheat di sfondare un muro e finirlo per completare la missione. In due diverse occasioni ero a metà di un minigioco di persuasione quando i compagni della persona che stavo tentando di incantare hanno semplicemente aperto il fuoco, anche con ricariche successive. Ho anche avuto alcuni errori con gli indicatori di missione in cui indicavano la posizione sbagliata o non apparivano affatto, in genere risolti con un riavvio, e una missione secondaria si rifiuta di avanzare anche se è abbastanza chiaro che c'è un'altra parte. L'aspetto positivo è che in 90 ore di gioco ho avuto solo un crash del desktop e alcune schermate di caricamento che sono durate molto più a lungo del dovuto. Starfield è molto traballante e un po' pieno di bug, ma l'ho trovato anche estremamente stabile.

Campo stellare

(Credito immagine: Bethesda)

Mancano anche i sistemi che usi quasi costantemente: mappe, minigiochi e inventario. Se visiti un pianeta e vuoi tornare più tardi, non c'è modo di aggiungerlo ai segnalibri sulla mappa stellare (a parte piantare un faro di base su di esso, anche se ne hai un numero limitato), quindi ti consiglio di prendere appunti mentre giochi . Il sistema di inventario è davvero marcio, frustrante in un gioco in cui raccogli di tutto e cerchi di mescolare oggetti tra il tuo compagno, l'inventario della tua nave, le casse di stoccaggio alla tua base e le tue tasche.

Ho anche alcune lamentele non minori sui minigiochi: scassinare le serrature ora è semplicemente un puzzle game: nei precedenti giochi Bethesda sembrava almeno usare strumenti per giocare all'interno del meccanismo di una serratura. E anche se sono felice che esista un sistema di persuasione, non è buono: fondamentalmente scegli tra alcune opzioni e speri che i tiri di dado nascosti siano a tuo favore. Stranamente, non ci sono affatto mappe delle città locali, e in una grande città come New Atlantis o Neon, questo rende trovare quello che stai cercando, a volte anche quando è contrassegnato con un'icona di ricerca, piuttosto esasperante.

Atterraggio dell'astronave

(Credito immagine: Bethesda)

Dopo tutto il clamore, la speranza e l'attesa, sono deluso nel dire che non amo Starfield come amo gli altri giochi di ruolo di Bethesda. È simile in molti modi, ma Starfield non è mai così avvincente e trasportante come Oblivion o Skyrim o così selvaggio e strano come i giochi di Fallout.

A volte ci si avvicina molto: un insediamento su un pianeta lontano è proprio lì con gli esperimenti Vault-Tec più divertenti di tutti i tempi. Ma più spesso le promettenti premesse che trovavo in basi remote o misteriose stazioni spaziali tendevano a svanire. Gli insetti alieni di Starfield, anche quelli veramente mostruosi, non reggono il confronto con il serraglio di bestie di Skyrim, le missioni delle fazioni non eguagliano mai l'intrigo e la brillantezza delle missioni delle gilde di Oblivion, e sebbene gli 'spaziali' di Starfield e i predoni di Fallout probabilmente condividano lo stesso codice di base (giocatore attaccante a vista) semplicemente non hanno molta personalità.

Quindi non amo Starfield, ma sono felice di dire che mi piace. Le prime 90 ore in cui ho giocato sono state tutt'altro che perfette, ma ho moltissimi motivi per giocarne altre 90.

Starfield: confronto dei prezzi CDKey Edizione standard di Starfield £ 59,99 £ 33,99 Visualizzazione ShopTo.Net Campo stellare £ 69,99 £ 56,85 Visualizzazione ShopTo.Net Bethesda Starfield PC £ 69,99 £ 57,85 Visualizzazione Amazzonia Primo Campo stellare £ 59,47 Visualizzazione Gioco dell'Uomo Verde £ 69,99 Visualizzazione Mostra più offerteControlliamo oltre 250 milioni di prodotti ogni giorno per i migliori prezzi forniti da The Verdict 75 Leggi la nostra politica di revisioneCampo stellare

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