Gli sviluppatori del sottovalutato Marvel's Midnight Suns danno ancora una volta la colpa dei problemi commerciali del gioco alle carte (non credo davvero che fossero le carte)

Protagonista dei Soli di mezzanotte

(Credito immagine: 2K)

Midnight Suns della Marvel è un bug strano: praticamente tutti quelli con cui ho parlato e che ci hanno giocato lo hanno apprezzato, incluso Jeremy Peel di Game Geek HUB nella sua brillante recensione. Nonostante tutto, però, non ha venduto quanto avrebbe dovuto, portando ai licenziamenti dello sviluppatore Firaxis e alla partenza del suo responsabile creativo.

Ci sono alcuni motivi per cui questo potrebbe essere il caso. Prima di tutto, i cerchi del diagramma di Venn degli appassionati di combattimento strategico/costruttore di mazzi e degli amanti dei giochi di ruolo non si sovrappongono molto. Ce ne sono alcuni—voglio dire, mi sono divertito—ma non credo che le persone che si sono appassionate davvero a XCOM o Slay the Spire fossero, in generale, disposte a fare club del libro con Steve Rogers.



Poi il disordinato supporto post-lancio sembrava non cogliere ciò che c'era di buono nel gioco: un pass stagionale sconsiderato lo ha impantanato con personaggi superflui che erano, se devo essere sincero, una cattiva idea fin dall'inizio. I Soli di Mezzanotte ha un quantità di conversazioni interpersonali che si verificano tra le tue missioni e, per quanto mi sia divertito moltissimo durante il mio gioco, perché mai dovrei volerne fare un altro solo per fare squadra con Morbius se ciò significa saltare un diluvio di chiacchiere?

Chiedi agli sviluppatori del gioco, però, e continueranno a indicare le carte. Durante la GDC 2024, il direttore del gioco Joe Weinhoffer ha attribuito lo scarso successo del gioco ai suoi meccanismi di carte, e ora è successo di nuovo in un intervista al VGC .

L'ex direttore creativo di Firaxis, Jake Solomon, riflettendo sui successi e sui fallimenti di Midnight Suns, osserva: 'La reazione più tipica quando le persone giocano a Midnight Suns è la sorpresa, e non è la reazione che desideri'. È giusto. Midnight Suns è un gioco sorprendente e strano, anche se per me quella sorpresa si è trasformata in piacere man mano che ci giocavo. Per altri, la frustrazione certamente non è fuori discussione.

Come Weinhoffer, tuttavia, Solomon si rivolge alle carte come colpevoli: 'Penso che le carte fossero un grosso problema. Penso che sia stata una buona soluzione progettuale, ma penso di essere stato ingenuo riguardo a ciò che la gente avrebbe pensato quando avessero visto che la meccanica era costituita da carte. Non tutti nel mio team erano d'accordo con l'idea, ma si fidavano di me.'

Lo dico con tutta la gentilezza possibile: davvero, davvero non penso che siano state le carte.

Le carte erano, infatti, una delle mie cose preferite di Midnight Suns. Mi piace una bella rissa XCOM, ma non credo che il processo meticoloso e grintoso di manovrare la tua squadra uno per uno sarebbe stato adatto a un gioco sui supereroi. Il sistema di carte del gioco, invece, faceva sì che la tua squadra si lanciasse in combo ad hoc: era una bella miscela di meccaniche che incontravano vibrazioni.

Certo, non puoi ignorare il contesto. L'ultimo gioco XCOM di Firaxis (il secondo) è uscito nel 2016. Va bene, tecnicamente c'era Chimera Squad del 2020, ma era molto più uno spin-off che un ingresso principale. Per molti fan di Firaxis affamati di qualcosa in più, l'improvvisa svolta dello studio nella costruzione del mazzo potrebbe averli davvero scoraggiati.

La parte frustrante, suppongo, è che la sterzata non solo è stata la scelta giusta, ma ha funzionato davvero, esattamente come lo studio voleva. Ciò che ha impantanato Midnight Suns è stata una struttura DLC mal pensata, strani abiti di microtransazione di cui sono ancora seccato per principio, e forse un po' eccessivo affidamento sulle conversazioni tra una missione e l'altra. Per non parlare della mancanza di una buona modalità NG+ al momento del lancio, che in realtà sfruttava la natura del deckbuilding del gioco. Come ha dimostrato la controversia con Capcom all'inizio di quest'anno, non si può sopravvalutare l'importanza di politica di preacquisto .

Inoltre, avrebbero dovuto permettermi di uscire con Wolverine, i codardi (ammesso che avrebbe potuto vedere l'intervento della Marvel, ma per alcune cose si dovrebbe lottare).

Ma ancora una volta, forse lo dico solo perché ho interpretato la parte pericolosa, e questo potrebbe essere il punto di Solomon (e Weinhoffer). Le carte erano semplicemente pessime ottica sia per i giocatori di strategia d'azione che per i fan di lunga data di Firaxis, il che è un vero peccato, perché penso che questo gioco nel complesso meritasse più amore di quanto ne ha ottenuto.

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