Mi dispiace vedere il vecchio gruppo andarsene, ma Larian non ha davvero bisogno dell'IP di Baldur's Gate o di D&D per realizzare un altro gioco di ruolo rivoluzionario

Karlach e Tav a Baldur

(Credito immagine: Larian Studios)

Larian Studios, lo sviluppatore dietro Baldur's Gate 3, ha recentemente annunciato che lo sarà allontanandosi da D&D giochi, citando anche una generale mancanza di entusiasmo quando si trattava di sviluppare DLC per BG3. E onestamente? Sono contento da morire.

Beh, per la maggior parte. Devo ammettere che nutro sentimenti contrastanti riguardo al fatto che le storie di questi personaggi continuino altrove e al fatto che non ci saranno espansioni di qualità Larian per uno dei miei giochi preferiti. Ma come ho detto nel settembre dello scorso anno, ci sono molte ragioni meccaniche e nerd per cui una campagna di D&D di alto livello avrebbe difficoltà in un ambiente videoludico.



Nel complesso, l'allontanamento di Larian dai Forgotten Realms non ha attenuato la mia aspettativa per il prossimo grande progetto dello studio: semmai, sono felice di liberarmi dal temuto d20, anche se ho giocato la sua giusta dose di D&D e, presumibilmente, mi è piaciuto la maggior parte.

La birra fatta in casa di Larian

Swen Vincke

microfono dell'auricolare per i giochi

(Credito immagine: Larian Studios)

Penso che la quinta edizione di Dungeons & Dragons, il sistema di gioco di ruolo da tavolo che costituisce l'ossatura di Baldur's Gate 3, vada bene. È un solido pacchetto di dungeon crawling di wargame fantasy, ha un buon equilibrio tra complessità meccanica e crunch, e fa campagne di lunga durata 'vai sul posto e combatti mostri, ripeti' abbastanza bene. È un tuttofare fantasy che è popolare per alcune ottime ragioni.

Ma come ti dirà chiunque abbia utilizzato il gioco per molto tempo, non è esattamente perfetto. La maggior parte dei meccanismi al di fuori dei colpi di scambio sono estremamente sottili, costringendo la maggior parte dei DM a dover elaborare i propri sistemi. Inoltre, non eccelle nel raccontare un particolare tipo di storia senza una forte dose di regole personalizzate, quindi la sua reputazione narrativa è più un prodotto della sua base di giocatori che dei suoi libri.

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I tentativi di Wizards of the Coast di affrontare questo problema non sono stati del tutto eliminati. Potrei scrivere un intero saggio sul motivo per cui le regole di inseguimento predefinite della 5e sono un completo killer dello slancio, e c'è una ragione per cui un sacco di DM eliminano le 'sfide di abilità' dalla quarta edizione di D&D, dal momento che sono l'unica cosa che funziona davvero con il gioco. legge consolidata del 'basta usare una prova di abilità per farlo'. Ha anche problemi quando si tratta di bilanciare gli incontri di combattimento, che peggiora solo ai livelli più alti.

Gioca a qualsiasi tavolo di D&D per un tempo sufficientemente lungo e alla fine ti ritroverai con una campagna piena fino all'orlo di sentenze ad hoc e sistemi homebrew truccati da una giuria: ed è esattamente ciò che è Baldur's Gate 3. Come ha sottolineato Robin Valentine di Game Geek HUB nell'agosto dello scorso anno, giocarci è come avere 'un eccentrico DM che governa tutto'.

Le divertenti parti meccaniche di Baldur's Gate 3 - le build sconvolgenti, il modo in cui affronta azioni leggendarie in modalità Onore - sono quasi tutte Larian. La sintonizzazione degli oggetti magici non è una cosa, le azioni leggendarie non sono solo 'il mostro ti colpisce' e così via. Essendo qualcuno che aveva familiarità con la quinta edizione in arrivo, metà del divertimento nel costruire il mio personaggio è stato vedere come lo studio ha scosso il meta esistente di D&D (nella misura in cui puoi avere una cosa del genere in un TTRPG).

Questo non vuol dire che Larian avesse solo buone idee. Nell'accesso anticipato del gioco, ad esempio, ogni personaggio poteva disimpegnarsi come azione bonus e alcuni trucchetti creavano superfici dannose, rendendoli migliori dei primi incantesimi a risorse limitate in termini di danno. Ma questo è lo scopo del periodo di accesso anticipato e hanno ascoltato il feedback come dovrebbe fare qualsiasi buon DM.

Il punto è che, come Divinity: Original Sin 2 ha già dimostrato anni fa, Larian non ha bisogno della quinta edizione di D&D per creare un solido gioco di ruolo basato sui sistemi. Ma che dire della storia?

Dimenticarsi dei Regni

Baldur

(Credito immagine: Larian Studios)

codice di riscatto honkai star rail

D&D è un vecchio gioco, il che significa che le sue ambientazioni abituali (Forgotten Realms, Eberron e così via) sono tutti universi spessi e strutturati. Sono pieni di tradizioni amorevolmente realizzate a mano, abbastanza romanzi da riempire una piccola biblioteca e un livello di dettaglio pari al Silmarillion accumulato da decenni di narrazione condivisa. Ma qualsiasi scrittore degno di questo nome ti dirà che, sebbene tu possa costruire il mondo quanto vuoi, questo non renderà la tua storia buona o interessante da sola.

Non fraintendermi, adoro la costruzione di mondi densi. Al momento sto pianificando una nuova campagna nei fine settimana e mi sto divertendo moltissimo a delineare gli dei, le culture e così via del mondo. Ma andiamo, sappiamo tutti che il Silmarillion da solo è arido come qualsiasi libro di storia, nello stesso modo in cui ogni DM sa che i suoi giocatori non leggeranno i loro documenti Google lunghi 50 pagine, non importa quanto vogliamo. loro a.

Il punto è che puoi avere l'ambientazione fantasy più dettagliata del mondo a sostenerti (e penso che Baldur's Gate 3 ne abbia beneficiato), ma la costruzione del mondo è interessante solo se ci sono personaggi, storie e trame legate ad essa che ci interessano. Di. Che tu sia seduto a un tavolo lanciando i dadi o leggendo un libro, il nucleo emotivo di una storia è vitale. La costruzione del mondo è al servizio dei personaggi, dei dialoghi e della trama, non viceversa.

Astarion, un vampiro molto carino e dai capelli argentati generato da Baldur

(Credito immagine: Larian Studios)

statue di lillith

La storia di Baldur's Gate 3 è eccezionale non per il luogo in cui è ambientata, ma per come è stata scritta. Tutto, dai personaggi che ti accompagnano, alla colonna sonora, alle performance stellari, alla quantità estenuante di mocap: questo è tutto Larian Studios, tesoro.

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Questo non vuol dire che 'D&D è spazzatura e Larian lo ha reso buono', piuttosto, la narrazione di Larian seguirà lo studio nella sua transizione da D&D. Potremmo non avere più Karlach, Astarion o Gale, ma impareremo a conoscere nuovi personaggi, creati esattamente con la stessa cura. Non sono sicuro di poter dire lo stesso per qualunque piano la Wizards of the Coast abbia per la proprietà intellettuale e i personaggi che ora possiede.

Alla fine, penso ancora che Larian lo fosse aiutato di D&D. Il riconoscimento del marchio da solo ha senza dubbio rafforzato il successo del gioco, una solida base meccanica (con alcuni difetti) ha aiutato lo studio a progettare un gioco di ruolo solido, e gli spessi tomi di tradizione nerd erano probabilmente fantastici con cui lavorare per la sua flotta di scrittori.

Ma Larian è andata sempre più rafforzandosi: una forza costruita da una filosofia di crescita lenta e costante che consente ai suoi sviluppatori di creare cose buone, piuttosto che inseguire margini di profitto. Larian Studios non ha mai avuto bisogno di D&D, ma è stato bello vedere che il diagramma di Venn è diventato un cerchio per un breve periodo.

La notizia che Larian si sta muovendo verso pascoli diversi, tuttavia, mi rende solo entusiasta per quello che verrà dopo, perché non ho idea di cosa aspettarmi. Contatta la Massif Press, Swen. Fare Gettare in un videogioco, ti sfido due volte.

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