QWOP è stata la prova che i giochi possono essere commedie slapstick

Qwop, visto qui sta sicuramente per vincere la medaglia d'oro. Illustrazione di Michael Fitzhywel.

Qwop, visto qui sta sicuramente per vincere la medaglia d'oro. Arte di Michael Fitzhywel .

QWOP è stato l'ultimo 'gioco di laboratorio informatico' a cui abbia mai giocato: quei piccoli progetti caricabili in un browser o facilmente condivisibili su pen drive. Le ore che i miei insegnanti delle scuole superiori dedicavano alla citazione di documenti accademici e alla pratica della dattilografia erano invece dominate da Cavaliere della linea , Soldato e dozzine di altri proprio come loro.



QWOP mi ha fatto conoscere l'idea che un gioco potrebbe avere apposta controlli errati.

La chiave per un buon gioco di laboratorio informatico era la semplicità. Non sapevi mai quando un bibliotecario si sarebbe accorto che sprecavi preziosi pixel della scuola pubblica, quindi erano per lo più il tipo di giochi che ti facevano sentire realizzato in 30 secondi o meno. Ma nessuno si sente realizzato dopo 30 secondi di QWOP.

Questo è, tuttavia, tempo sufficiente per comprendere il suo trucco meravigliosamente semplice. Ed è grazie a quella semplicità che, anche 10 anni dopo, è ancora uno dei migliori esempi di come i videogiochi siano un mezzo meraviglioso e sottoutilizzato per la commedia fisica.

Hanno tutti qualcosa in comune. Che si tratti di gag intenzionali o di anomalie registrate fortuitamente, tutti funzionano sulla base della semplice conclusione e del tono che QWOP riduce alla sua essenza in meno di 30 secondi. Tutti i giochi si basano sulle nostre aspettative, sia quelle che infondono, sia quelle che si aspettano noi da portare con noi, ma QWOP è stato il primo gioco che mi ha mostrato che potevi sovvertirli per ridere.

Questo articolo fa parte del Classe 2008 , una serie di retrospettive sui giochi indie pubblicati 10 anni fa.

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