Ho testato il porting per PC di Ratchet & Clank: Rift Apart e, in attesa di una soluzione, PlayStation potrebbe averci centrato l'obiettivo

Screenshot del port per PC di Ratchet & Clank: Rift Apart

(Credito immagine: Giochi insonni)

La versione per PC appena rilasciata di Ratchet & Clank: Rift Apart sembra uno dei migliori porting per PC che abbiamo visto di recente.

L'unica cosa che mi trattiene dal definire il porto un successo definitivo sono le notizie di incidenti tra coloro che altrimenti sarebbero positivi Vapore recensioni e, in misura minore, quello Fonderia digitale ho riscontrato alcune discrepanze tra la qualità grafica della versione PS5 e quella di una versione PC pre-release, in particolare in alcune ombre con ray tracing. Non ho l'hardware o la vista affinché queste discrepanze siano importanti per me personalmente e non ho riscontrato arresti anomali personalmente. Finora, ho trovato il platform PS5 di Insomniac del 2021 un software robusto e raffinato su PC.



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Usando l'upscaling DLSS di Nvidia, posso oscillare tra 50-70 fps con la preimpostazione grafica più alta a 1440p nonostante il mio hardware leggermente vecchiotto: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K @ 3,7 GHz, 16 GB di RAM.

Se disattivo il DLSS, i miei fps rischiano di scendere fino a 30 a volte, ma Rift Apart funziona ancora abbastanza bene per poter giocare. Preferirei modificare le impostazioni grafiche e usare DLSS per raggiungere un minimo di 60 fps, ovviamente: non sono un pagano e sembra buono anche con le impostazioni più basse. Rift Apart supporta anche AMD FSR 2.1, Intel XeSS e l'upscaling IGTI di Insomniac.

Non sappiamo mai cosa otterremo quando un grande gioco per PlayStation riuscirà finalmente a superare la barriera dell'esclusività e ad arrivare su PC. God of War andava bene, così come i giochi Spider-Man rimasterizzati di Insomniac, ma i bug nel porting per PC di The Last Of Us erano così terribili da generare meme, il che non è mai un buon segno. Non abbiamo ricevuto una copia di revisione anticipata della versione PC di Rift Apart, il che non è del tutto anomalo, ma a volte può prevedere la presenza di carenze, il che ci ha reso un po' diffidenti.

Al di fuori degli incidenti segnalati, tuttavia, non riesco a trovare molto di cui lamentarmi. Rift Apart ha tutto ciò che chiediamo in un porting per PC e altro ancora:

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  • Un launcher commutabile in cui puoi modificare le impostazioni grafiche prima di iniziare il gioco, nonché un menu grafico in-game in cui è possibile apportare modifiche al volo. Bacio dello chef: Questo è l'ideale.
  • Frequenza fotogrammi sbloccata
  • Supporto per l'upscaling DLSS, FSR 2.1, XeSS e IGTI
  • Supporto DLSS 3 Frame Generation (disponibile nelle GPU RTX serie 40)
  • Supporto per il ray tracing hardware
  • Impostazioni grafiche abbastanza granulari (qualità delle ombre, qualità delle texture, ecc.)
  • Un'impostazione FOV (non comune nei giochi in terza persona)
  • Il motion blur e altri effetti di post-elaborazione possono essere disabilitati
  • Passaggio automatico tra i comandi della tastiera e quelli del controller
  • Controlli rimappabili
  • Una bella modalità foto

Anche le prestazioni di Steam Deck sono sorprendentemente solide. Ho chiesto a Tyler Colp di Game Geek HUB di testarlo sul suo Steam Deck e ha detto che avrebbe potuto ottenere 40 fps stabili e bloccati con il frame rate target AMD FSR impostato su 45 e la frequenza di aggiornamento del deck limitata a 40 Hz. Ha preferito quella configurazione piuttosto che cercare di ottenere un fps leggermente più alto, poiché il limite di 40Hz favorisce la durata della batteria. Tuttavia, il gioco si è bloccato una volta durante il test dello Steam Deck, il che è un po' preoccupante visti gli altri rapporti.

Tornando al mio PC, I Potevo mi lamento del fatto che, anche con le impostazioni grafiche più basse possibili e con l'aiuto di DLSS, non sono riuscito a eguagliare la frequenza di aggiornamento di 144 Hz del mio monitor: il massimo che potevo ottenere da Rift Apart a 1440p era di 100-120 fps. Non sono del tutto razionale se chiedo una velocità incredibile da una nuova conversione per console su una GPU 2019 e una CPU 2018, ma ho anche provato a spingere la risoluzione fino a 800x600 e i miei fps si aggiravano ancora nell'intervallo 120, con un picco a 140. Gli ossessionati dal frame rate potrebbero scoprire che la gamma di velocità raggiungibili lascia un po' a desiderare.

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(Credito immagine: Insomniac Games)

Ratchet & Clank: preimpostazioni grafiche di Rift Apart, da Molto basso a Molto alto.

(Credito immagine: Insomniac Games)

(Credito immagine: Giochi insonni)

(Credito immagine: Giochi insonni)

(Credito immagine: Insomniac Games)

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Il nostro verdetto ufficiale su Ratchet & Clank: Rift Apart è ancora in sospeso ed è possibile che riscontreremo problemi di prestazioni o bug più avanti nel gioco, quindi potrei dover modificare questa valutazione tecnica. Sembra che sia stato un giorno di lancio frustrante per alcuni giocatori, che dicono che Rift Apart si blocca costantemente (qualcosa che anche il Digital Foundry ha riportato nella sua versione pre-rilascio) quindi il port non è un colpo sicuro certificato a questo punto. Spero che il problema venga risolto, perché sarebbe rincuorante avere una nuova stella splendente a cui puntare come standard di qualità durante questa serie di pessimi porting di PC che abbiamo riscontrato.

Per quanto riguarda il gioco in sé, questo tipo di offerte di azione e avventura esclusive per console di prestigio e super ottimizzate non sono proprio il mio genere, ma i primi minuti di Rift Apart illustrano bene il motivo per cui ricevere così tanti elogi . Una missione tutorial che ti insegna i controlli e imposta tutto ciò che devi sapere sulla trama senza mai essere noiosa non è qualcosa che si ottiene comunemente. È lì che mi sono fermato, quindi lascerò al nostro revisore il compito di esprimere un verdetto adeguato nel prossimo futuro.

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