Recensione di Assassin's Creed Mirage

Il nostro verdetto

Assassin's Creed Mirage non è il trionfante ritorno alla gloria che speravo, ma è un buon primo tentativo.

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BISOGNO DI SAPERE

Che cos'è? Un ritorno ai giorni più furtivi di Assassin's Creed.
Data di rilascio 5 ottobre 2023
Aspettatevi di pagare /£35
Sviluppatore Ubisoft Bordeaux
Editore Ubisoft
Recensito su GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB di RAM
Ponte a vapore Non supportato
Collegamento Sito ufficiale



£ 24,99 Visualizza su Amazon Scorte basse £ 25,85 Visualizza su ShopTo.Net £ 44,99 Guarda su Ubisoft Vedi tutti i prezzi (5 trovati)

Non capita spesso che un videogioco ad alto budget sembri realizzato secondo i miei desideri, eppure Assassin's Creed Mirage esiste. Quella che una volta era destinata a essere un'espansione per Assassin's Creed: Valhalla è diventata un ritorno al passato autonomo al meglio della serie che valorizzava le uccisioni eleganti, la libertà di movimento e la furtività rispetto ai registri delle missioni e ai punteggi dell'equipaggiamento. Spiritualmente, è un vero e proprio bersaglio.

Questo è il gioco stealth più puro che Ubisoft abbia realizzato in 15 anni di AC, ricco di tetti, zipline e soffici carri di fieno in una delle città più belle mai realizzate in un videogioco. Quando sono appollaiato su una sporgenza a studiare i percorsi di guardia, a notare mentalmente i nascondigli o a pianificare una scalata rischiosa, Mirage sembra che Ubi sia al top del suo gioco. È un peccato, quindi, che il fluido sandbox stealth venga trascinato giù da tutte le cose brutte che eredita dagli ultimi sei anni di giochi di ruolo di AC: combattimenti spam, movimenti fluttuanti dei personaggi e parkour che non scorre mai come dovrebbe.

Desidero così tanto che il classico Assassin's Creed ritorni come pensavo potesse essere , ma nella sua dose completa di 20 ore, Mirage è più simile a un trampolino di lancio.

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(Credito immagine: Ubisoft)

Uccisione pulita

Mirage deve essere stato un interessante primo progetto principale per Ubisoft Bordeaux, un giovane studio fondato nel 2017 che, fino a Mirage, aveva assistito solo su giochi AC più grandi e realizzato DLC Valhalla. La mia mente vacilla cercando di capire cosa significhi esattamente 'classico' in una serie che cambia così tanto da gioco a gioco. Per alcuni, AC classico significa l'era di Ezio, dove la furtività era sempre estremamente facoltativa e uccidere 15 guardie a catena era facile e divertente. Per altri, l'AC classico significa comandare una nave pirata, acquistare negozi o reclutare assassini per la confraternita.

Ogni missione è un piccolo sandbox con molteplici percorsi e guardie che possono essere abbattute, aggirate o semplicemente evitate con un'azione furtiva ben ponderata.

Come sua stella polare, Bordeaux ha scelto il primissimo Assassin's Creed, un gioco di riferimento che era unico nel 2007, ma aveva missioni furtive semplicistiche e ripetitive. Mirage riavvolge l'orologio qualche centinaio di anni prima dell'epoca di Altaïr per raccontare la storia delle origini di Basim Ibn Ishaq, un personaggio centrale del Valhalla che si guadagnò i gradi dando la caccia all'Ordine degli Antichi (il nome pre-crociate dei Templari) nel IX secolo. Baghdad.

La genialità di Mirage sta nel modo in cui unisce la visione originale di Ubi Montreal dello stealth sociale con un'interpretazione moderna di cosa sia un buon livello stealth: ogni missione è un piccolo sandbox con percorsi multipli e guardie che possono essere abbattute, aggirate o semplicemente evitate con furtività ben ponderata. Con il vantaggio aggiuntivo di un'aquila che consente a Basim di esplorare aree riservate dal cielo, non è mai stato così divertente essere davvero subdolo in un gioco AC.

È d'aiuto il fatto che la borsa degli attrezzi di Mirage non sia solo un carosello di diversi modi per uccidere le persone: Basim porta dardi soporifici, trappole non letali, rumori, bombe fumogene e alcuni coltelli da lancio per quando sei tu o loro. Quando è il momento di uccidere, Basim lascia parlare la sua lama nascosta, cosa che ho trovato essere una limitazione rinfrescante che incoraggia l'onesto a Dio a intrufolarsi nella vecchia idea di furtività della serie che di solito equivaleva a 'sparare a ogni guardia che incontri'. una pistola o una balestra prima di vederti.'

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(Credito immagine: Ubisoft)

Sono un grande fan dei gadget ottimizzati di Mirage. Ognuno ha uno scopo diverso e può entrare in gioco nei momenti decisivi, ma adoro particolarmente i dardi del sonno. Mandare una guardia a Snoozeville è molto meglio che ficcargli un coltello in testa perché una guardia che scopre un cadavere va in massima allerta, mentre una guardia addormentata si sveglia e torna al suo percorso normale.

Il 'massimo allarme' è spesso una punizione deludente per la negligenza nei giochi stealth quando l'IA finge semplicemente di cercarti un po' più duramente di prima, ma le guardie di Mirage fanno davvero un passo avanti. Le guardie allertate percorrono percorsi imprevedibili, controllano i nascondigli che normalmente ignorerebbero e imparano persino a cercare.

Per gli omicidi più importanti di Mirage, Bordeaux fa il possibile con missioni 'scatola nera' che offrono una manciata di diverse rampe di accesso per uccisioni pulite e cinematografiche simili alle 'storie di missione' di Hitman. Queste missioni si svolgono in luoghi molto più grandi rispetto al resto del gioco e di solito comportano che Basim debba organizzare un incontro con l'obiettivo tramite ingegneria sociale o, in alcune occasioni, indossare un travestimento. A volte questi momenti erano un po’ troppo facili per me, ma i guadagni sono fantastici. Le scatole nere non sono così grandiose e complesse da aver mai avuto la voglia di riprodurle, ma se mai iniziassi una seconda partita sarei curioso di vedere come possono funzionare diversamente.

Mirage reinventa anche le offerte di social stealth della serie in modi intelligenti: la maggior parte dei complessi può essere facoltativamente infiltrata fondendosi in una folla di concubine o in una scorta personale di mercanti. Un cancello anteriore pesantemente sorvegliato può essere superato assoldando mercenari o lanciando una moneta a un musicista vicino. Nei vecchi giochi, le soluzioni social costavano solo un po' di valuta di gioco, ma in Mirage i loro servizi costano monete uniche che possono essere guadagnate solo completando contratti secondari per la fazione interessata (mercanti, studiosi, mercenari) o borseggiando. se sei fortunato.

Più che mai in 15 anni di questa serie, mi sento un vero assassino in Mirage, non un gladiatore.

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(Credito immagine: Ubisoft)

Provatelo

Da nessuna parte ciò è più vero di quando la furtività finalmente si rompe. Il combattimento di Mirage è una strana ricostruzione del classico combattimento con la spada della serie, completo di un contrattacco che consente a Basim di finire istantaneamente le guardie dopo una parata riuscita, con la stessa sensazione di base dei molli combattimenti di gruppo del Valhalla. È funzionale, ma anche molto brutto. I nemici non riescono a reagire ai colpi violenti, le animazioni si annullano goffamente l'una con l'altra e i personaggi hanno un bagliore dall'aspetto stupido quando attaccano. Queste sono tutte decisioni progettuali iniziate con Origins nel 2017 e continuo a pensare che siano la parte peggiore del moderno Assassin's Creed. Io prenderei l'uccisione a catena di Brotherhood, che sembrava grandiosa ma che fondamentalmente ha funzionato da sola, oltre a questo.

Non importa quanto ti aspetteresti che il combattimento faccia schifo, perché ho passato pochissimo tempo ad usarlo. Basim è un cannone di vetro e cade in una manciata di colpi, quindi di solito seguo il consiglio della schermata di caricamento e scappo se più di tre guardie mi circondano, o lascio che mi uccidano e ottengo un rifacimento da un generoso checkpoint . La controuccisione mi ha aiutato a rendere breve la maggior parte dei miei combattimenti, e apprezzo il fatto che rompere la furtività con alcune guardie in una stanza isolata non farà saltare la mia copertura ovunque (che in passato mi faceva impazzire).

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(Credito immagine: Ubisoft)

Il parkour ha sperimentato una transizione altrettanto imbarazzante dal motore Valhalla. È fantastico che non sia più possibile semplicemente Zelda arrampicarsi su qualsiasi superficie piana, e Bordeaux ha catturato alcune bellissime nuove animazioni di parkour che aiutano Mirage ad assomigliare ai vecchi giochi. Ma non è proprio così Tatto come i vecchi giochi.

Basim balbetta spesso sul bordo di un bordo invece di saltare dove ovviamente vuoi che vada e salta in modo innaturale in alto sui muri in un modo veloce, ma spesso mitiga qualsiasi necessità di considerare dove stai scalando. Alcuni edifici sono distanziati abbastanza da impedire a Basim di saltare in mezzo a loro anche se sembra di poterlo fare, il che spinge troppe palle di cannone nel terreno. Semplicemente non hai lo stesso controllo dei bei vecchi tempi: i salti laterali dai wallrun sono spariti e Bordeaux ha deciso di non riportare in vita il pulsante intelligente 'parkour down' di Unity che dava ai giocatori l'input tanto necessario nel freerunning automatizzato.

C'è un pulsante 'Scendi' in Mirage, ma funziona solo se sei completamente fermo e vuoi aggrapparti a una sporgenza. Condivide anche lo stesso pulsante con la modalità furtiva, che ha portato a costanti accovacciamenti involontari e a più di qualche parolaccia lanciata sul mio monitor.

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(Credito immagine: Ubisoft)

La città rotonda

Non ho mai giocato a un gioco open world ad alto budget che fosse così chiaramente innamorato del luogo che rappresenta.

La grazia salvifica del parkour di Mirage è Baghdad stessa, che è così costantemente meravigliosa e viva che non mi è mai importato di cadere per strada. Le facciate degli edifici sono riccamente decorate con fiori, i cittadini portano avanti intere conversazioni mentre acquisti potenziamenti per armi e abiti (per lo più in arabo, anche quando giochi in inglese), e i mercati sono fiancheggiati da tappeti ridicolmente belli che desidero gelosamente abbellire il mio noioso ufficio .

Non ho mai giocato a un gioco open world ad alto budget che sia così chiaramente innamorato del luogo che descrive, e il più grande fiore all'occhiello di Mirage di quell'amore è il suo codice 'Storia di Baghdad': un'enciclopedia di dozzine di frammenti di storia collezionabili che abbracciano la regione. economia, governi e contributi culturali. Il codice è sorprendentemente dettagliato e il tocco migliore sono le foto allegate di manufatti reali (ceramiche, bilance, biancheria, opere d'arte) dell'epoca che menzionano anche il museo dove puoi andare a vederli di persona.

Ho trascorso, prudentemente, un quarto del mio tempo di gioco dando la caccia e divorando ogni singola voce del codice che sono riuscito a trovare. Un'impresa impressionante per il Bordeaux, detta da qualcuno che ha dovuto regolarmente lottare contro il sonno durante le lezioni di storia. Non mi aspettavo di giocare a Mirage e di tornare via pensando a come una volta fosse un lavoro visitare le bancarelle del mercato e assicurarsi che i venditori non appesantissero la bilancia per truffare i clienti.

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(Credito immagine: Ubisoft)

Onestamente, vorrei che Mirage fosse interessato alla sua storia originale tanto quanto al periodo in cui è ambientato. Gli orari di apertura fanno un buon lavoro introducendo Basim e stabilendo il mistero centrale attorno al raccapricciante djinni che infesta i suoi sogni (e forse l'Animus), ma quel filo viene rapidamente messo da parte una volta che ti liberi a Baghdad. Il nocciolo della storia di Mirage è una manciata di indagini sconnesse su ciascun membro dell'Ordine a cui stai dando la caccia. Stavo bene semplicemente non preoccupandomi della trama a malapena di Mirage fino alla sua fine, che era breve, insignificante e molto confusa se non finivi Valhalla.

È strano quanto la storia di questo gioco sia strettamente legata a un gioco altrimenti non correlato. Devi essenzialmente giocare a Valhalla (o guardare una spiegazione) per capire qual è l'intero affare di Basim: in altre parole, si svolge come un'espansione invece che come una cosa a sé stante. Assassin's Creed è famoso per i suoi brutti finali, ma questo è lassù.

Baldurs Gate 3 gemma ombrosa

Nessuna perdita di tempo

Come promesso, il playthrough di Mirage durerà circa 20-25 ore. Anche con un chiaro ricordo di quando una partita di 25 ore era considerata lunga, non posso fare a meno di pensare che Mirage sia un po' corto. Senza dubbio un decennio di giochi open world che inseguono le 100 ore di Skyrim e The Witcher 3 mi hanno ricablato il cervello, ma è anche vero che la mappa di Mirage è un po' scarsa rispetto a quanto è grande: se non stai seguendo una storia missione o contratto (che sono solo missioni con una storia più breve), non c'è molto da fare negli spazi intermedi se non aprire forzieri, sbloccare voci del codice e oggetti da collezione borseggiatori.

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(Credito immagine: Ubisoft)

Ha molto più senso il motivo per cui Ubi ha deciso di fissare il prezzo di Mirage a $ 50. Mi piace il fatto che questa sia un'avventura mirata, e penso che il suo disgusto per l'eccesso del mondo aperto sia una mossa intenzionale per separarlo dai giochi di ruolo, ma ammetto che in realtà mi manca un po' di quell'eccesso, se non altro perché AC lo faceva in modo carino BENE.

Acquistare proprietà, raccogliere piume e gestire una confraternita di assassini erano semplici e divertenti distrazioni dalla storia principale che aggiungevano consistenza ai terreni calpestati di Ezio, e le baracche marine di Black Flag sono ancora alcuni dei migliori oggetti da collezione mai concepiti. Volevo più scuse per restare come Basim e setacciare ogni centimetro di Baghdad.

Mirage si avvicina così tanto all'eccellenza che è fastidioso, ma anche incoraggiante. Potrebbe non essere il completo ritorno alla forma che immaginavo, ma è il miglior gioco stealth che abbia mai avuto il nome di Assassin's Creed, e spero che Ubisoft veda questo nuovo ramo 'classico' di AC come qualcosa su cui costruire. Mi piacerebbe vedere cosa può fare Bordeaux con un altro combattimento e, si spera, più tempo per sviluppare il parkour, costruire un'altra grande città e magari ripensare tutto ciò che riguarda il combattimento.

Sono entusiasta di Assassin's Creed per la prima volta in dieci anni ed è bello.

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Assassin's Creed Mirage non è il trionfante ritorno alla gloria che speravo, ma è un buon primo tentativo.

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