Ho giocato ad Assassin's Creed Mirage ed è davvero un ritorno al meglio della serie

Assassino

(Credito immagine: Ubisoft)

Ed eccolo lì: il capitano del porto che avevo trovato di nascosto attraverso due diversi complessi. Uccidere questo idiota ha rappresentato una parte importante delle mie due ore con Assassin's Creed Mirage, ed ero orgoglioso del percorso che avevo intrapreso per finire in alto su una sporgenza con il comando 'assassinare' sopra la sua testa. La mia ricompensa è stata un'uccisione pulita: un assassinio aereo strappato direttamente da ogni trailer di Assassin's Creed di sempre. Naturalmente, è stato solo quando mi sono alzato dal suo cadavere che ho notato una guardia che ansimava per l'orrore a pochi metri di distanza.

Mi sono precipitato verso un'uscita, sono saltato verso l'edificio successivo, poi Basim è saltato prontamente in un posto diverso da quello a cui miravo. Va bene, ero stato qui centinaia di volte prima: ho adottato il nuovo percorso, ho rotto il campo visivo sfrecciando lungo un vicolo e ho trovato una panchina per mimetizzarmi finché non se ne fossero andati.



Non intendo anticipare me stesso, ma penso che Assassin's Creed lo sia Indietro , Bambino.

l'obiettivo finale è nerf

Vecchi trucchi

Come fan del classico Assassin's Creed che si è sentito lasciato indietro dalla trasformazione della serie in giochi di ruolo basati sul bottino, sono ancora sconvolto da alcune ore con Mirage. Tutti quei discorsi sulla creazione di un gioco AC di ritorno al passato che dia priorità alla furtività e all'arrampicarsi rispetto al combattimento con la spada e all'equitazione non erano solo parole: Mirage si muove come un gioco AC dell'era Ezio con miglioramenti moderni. I tetti sono la casa di Basim, le guardie muoiono a causa di una lama nascosta indipendentemente dal livello e gli scontri con la spada possono terminare con un singolo contrattacco.

Assassin's Creed Mirage'

Alcune altre osservazioni dalla mia demo che potrebbero interessare i fan di lunga data:

quando verrà rilasciata l'eredità di Hogwarts
  • Mirage sembra il classico AC, ma controlla come Valhalla:
  • puoi correre senza tenere premuto il grilletto, il combattimento ha lo stesso schema di pulsanti in stile Souls del Valhalla (leggero, pesante, schivata) e Basim può ruotare i piedi in un centesimoLa notorietà è tornata:Il mio litigio con il capitano del porto mi ha lasciato uno status di notorietà che ha reso le guardie più attente, ma sono riuscito a strappare i manifesti di ricerca per riabilitare il mio nome come se fosse il 2009Anche i borseggi:Quasi chiunque può essere borseggiato, ma c'è un minigioco veloce per farcelaC'è un pulsante per accovacciarsi:I giochi AC più recenti lo hanno, ma la maggior parte di quelli vecchi no. Mi piace sia perché è uno strumento utile contro le guardie alla tua altezza, ma non noteranno immediatamente un Basim in piedi su un tetto sopra di loro (un bel tocco, perché chi vuole accovacciarsi tutto il tempo?)L'arrampicata è di nuovo realistica:I giochi di ruolo AC avevano una versione semplificata dell'arrampicata in cui potevi aggrapparti praticamente a qualsiasi cosa. Mirage ritorna al vecchio stile, in cui devi sterzare attraverso gli appigli

    Nella giusta luce, Mirage potrebbe essere scambiato per un remake di nuova generazione di Assassin's Creed 1. Sono felice che non lo sia, però, perché sono già colpito dall'avatar dell'Animus di Mirage, il simpatico ma gentile Basim (visto l'ultima volta in AC Valhalla) e la splendida rappresentazione di Ubisoft della Baghdad del IX secolo.

    Il sole dorato e frizzante della città, i mercati affollati e le decorazioni vibranti si leggono come un deliberato controesempio alla rappresentazione fredda e cupa dello studio dell'Israele del XII secolo del 2007. Dove AC1 mostrava la sua tecnologia di folla lasciando che Altair spingesse via i poveri dalla sua strada , Mirage dimostra attenzione ai dettagli nel modo in cui i venditori allestiscono le loro bancarelle per affari, gli amici organizzano picnic nei giardini sul tetto e i passanti conversano in arabo. A parte l'oppressiva occupazione da parte dell'Ordine degli Antichi (come chiamavano i Templari nella tradizione di AC prima che adottassero quel nome), Baghdad è la città più vivace della serie dai tempi della Roma di AC Brotherhood.

    Assassin's Creed Mirage-Bazar'

    Andare in giro

    È bello anche essere di nuovo in una giungla urbana. Gli edifici sono densamente pieni di tende da sole, corde per il bucato e travi di sostegno per l'attraversamento di Basim. Ubisoft non metteva insieme una città come questa dai tempi di Assassin's Creed Syndicate del 2015 (anche se la rappresentazione della Londra vittoriana era così estesa che i suoi protagonisti avevano bisogno di una pistola zipline montata sul polso per spostarsi), ma esplorare Baghdad è così naturale che avresti penso che non si siano mai presi una pausa di otto anni. Il mio muscolo parkour atrofizzato da tempo si è riattivato in pochi minuti, leggendo le linee sui tetti e nei vicoli come facevo prima, e spesso sorpreso da nuove manovre che riducono l'attrito in luoghi che avrebbero ucciso lo slancio nei giochi precedenti. I salti con l'asta posizionati tra spazi più ampi offrono un percorso più veloce rispetto ai salti lunghi sul lato di un edificio, e le animazioni del salto più fluide sugli ostacoli all'altezza della vita ti consentono di correre attraverso le strade del mercato senza la costante minaccia di impigliarti in un carrello o in un tavolo.

    Questo non vuol dire affatto che Assassin's Creed abbia finalmente risolto i suoi problemi di arrampicata. Mirage è così fedele ai giochi classici che anch'io mi sono imbattuto in un vecchio idiota: il mio Basim ha fatto qualche balzo in una direzione diversa da quella che intendevo, di tanto in tanto ha iniziato a scalare un edificio accanto al quale stavo solo cercando di correre, e sono stato alle prese con un telecamera che non sa cosa fare quando l'azione si sposta all'interno.

    Sto segnalando questi problemi perché ho pensato che ti sarebbe piaciuto conoscerli, ma se devo essere onesto con me stesso, non mi hanno dato molto fastidio. Dovrei essere infastidito dal fatto che il freerunning sia diventato solo moderatamente più semplice in 15 anni di Assassin's Creed, ma in realtà gli intoppi sono stati stranamente confortanti in queste due ore, come imbattersi in un vecchio amico che prima mi dava fastidio, ma ora mi ricorda solo momenti divertenti. Ha senso avere nostalgia di Jank? Uno su cui riflettere più tardi.

    Assassino

    (Credito immagine: Ubisoft)

    Missioni

    Un aspetto di Mirage che ha fatto molta strada dai tempi di Syndicate è il design degli incontri. Sebbene i due contratti principali a cui ho giocato nella mia sessione di anteprima fossero omicidi, entrambi richiedevano un'indagine per capire prima l'identità o la posizione del bersaglio.

    miglior alimentatore

    In effetti, la missione principale della storia a cui ho giocato era per lo più curiosare. Basim si infiltra in una grande asta per fare un'offerta su un oggetto che gli garantirà l'accesso all'obiettivo. Non avevo abbastanza soldi per aggiudicarmi l'asta, quindi ho dovuto rubarlo al tizio che l'aveva comprato.

    In un caso precedente, non mi era stata data una posizione specifica per una missione, solo un accenno al fatto che si trattava di 'un magazzino da qualche parte a est di qui con striscioni rossi e gru'. Questo è un riporto di AC Odyssey che adoro. Interpretare le indicazioni stradali invece di seguire un waypoint non solo mi ha dato un buon motivo per usare la bussola sullo schermo ed esplorare con la mia aquila, ma mi ha incoraggiato a conoscere le strade principali di Baghdad e i principali punti di riferimento come farei in una città reale. Oltre a ciò, ho deciso di corrompere un commerciante con una moneta speciale guadagnata dai contratti secondari per ottenere una descrizione ancora più dettagliata: 'Segui la strada, attraversa il ponte a destra. Vedrai il magazzino alla tua sinistra, oltre il fiume.'

    L'unico problema era che, in questo caso particolare, le indicazioni erano così buone che non ci volle molto per individuare l'unico edificio con striscioni rossi e gru a est. E quel suggerimento del commerciante? Per qualche motivo è andato avanti e mi ha dato un punto difficile per trovare la posizione. Boh!

    Tuttavia, considerami impressionato dal fatto che la serie che una volta comprendeva l'uso eccessivo di waypoint e manovre da parte dei giochi stia sperimentando il wayfinding come gameplay. Spero che il resto di Mirage abbia più opportunità come questa (e spero che siano molto più difficili).

    Assassin's Creed Mirage - Uccisione furtiva'

    Un bel punto

    Anche Ubi ha migliorato il suo gioco stealth. L'idea di azione furtiva dei vecchi giochi AC era quella di posizionare coppie di guardie fisse tra te e il tuo obiettivo, come birilli da bowling che devono essere abbattuti in un modo o nell'altro. Le mie prime missioni Mirage erano diverse: le guardie percorrevano lunghi percorsi di pattuglia, lasciavano aperture per passare inosservate e talvolta lasciavano indizi in chiacchiere inutili.

    L'ampio kit di strumenti di Basim è quasi interamente concentrato sul rimanere inosservato: coltelli da lancio, rumori, bombe fumogene e soprattutto l'aquila di Basim. Se questo suona familiare a un'altra serie d'azione stealth di Ubi, è perché ci sono molti Watch Dogs in Mirage, così come, se oso estendere l'eredità di Ubi un po' oltre, scorci del classico Splinter Cell.

    cosa è successo a Jocat

    Basim e Sam Fisher hanno sicuramente almeno una cosa in comune: una costituzione bassa. Ubi descrive Basim come un 'cannone di vetro' che può andare giù in pochi colpi. Posso confermarlo con la velocità con cui ho bruciato la mia borsa dei medicinali dopo solo due combattimenti. Questo è un grosso problema per un gioco di Assassin's Creed, perché per quanto siano associati alla furtività, è sempre stato molto più semplice (e talvolta più divertente) estrarre la spada e abbattere quindici guardie in un unico scontro. Ubi dice che questo approccio probabilmente non funzionerà in Mirage, ma i nemici non sono spugne di danno come lo sono in Valhalla: puoi contrattaccare le guardie con una singola mossa proprio come nei vecchi giochi, anche se i tempi sono un po' più stretti di quanto ricordo.

    Il tour curato da Ubisoft delle missioni da inizio a metà gioco ha raggiunto il suo obiettivo: sono entusiasta per Assassin's Creed Mirage, probabilmente più di tutti gli altri giochi promettenti che arriveranno nel 2023. Se tutto andrà bene o meno è una questione da vedere. grande domanda, però. C'è molto del gioco che non ho toccato: non ho avuto il tempo di girovagare facendo missioni secondarie, aggiornare l'equipaggiamento o sperimentare i tre alberi delle abilità di Mirage. Questo genere di cose è il collante che tiene insieme questi giochi, e anche un grande parco giochi di parkour andrebbe sprecato senza una storia divertente.

    Sembra che Mirage non sarà gonfio, almeno: Ubi dice che il tempo di gioco durerà 20-30 ore. Un gioco open world più snello sembra piuttosto buono dopo il doubleheader tra Baldur's Gate 3 e Starfield.

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