Come salvare Mayrina in Baldur's Gate 3

Baldur

(Credito immagine: Larian)

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IL Porta di Baldur 3 Salva la missione Mayrina è uno di quelli che incontrerai presto se esci dai sentieri battuti dal villaggio rovinato alle zone umide illuminate dal sole. Se hai trascorso un certo periodo di tempo nella zona, probabilmente ti sarai reso conto che c'è qualcosa di un po' strano in essa, e una di queste cose strane è la zia Ethel, la proprietaria residente della Riverside Teahouse.

Incontrerai questa ricerca quando incontrerai Ethel per strada insieme a una coppia di fratelli che la stanno avvicinando, cercando la loro sorella, Mayrina. Questa ricerca è piuttosto lunga e prevede alcuni passaggi complicati, ma ne vale la pena se vuoi alcuni fantastici oggetti magici e bonus, oltre a goderti il ​​fatto di essere confuso dalle scelte morali. Sarebbe anche una buona idea portare il Protezione dal male e dal bene fai un incantesimo con te. Ad ogni modo, ecco come salvare Mayrina in Baldur's Gate 3.



Incontro con Ethel

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Troverai Ethel sulla strada a sud del villaggio rovinato(Credito immagine: Larian)

Questa missione inizia per la prima volta quando ti dirigi a sud dal villaggio degradato nelle zone umide illuminate dal sole, dove troverai zia Ethel avvicinata da due fratelli che affermano di aver rubato la loro sorella. Questa sezione non ha molta influenza sulla missione in sé, ma se vuoi che i fratelli vivano, o almeno non vuoi ucciderli, dovresti schierarti con loro invece di Ethel. Lei scomparirà e loro lo spiegheranno lei è tenendo la loro sorella Mayrina prigioniera nella sua casa da tè .

Puoi provare a convincerli a non inseguire Ethel, ma se lo fanno, alla fine moriranno fuori dallo schermo. La soluzione migliore se hai la coscienza rimorsa è attivare i danni non letali nella sezione Passivi della barra delle abilità, schierarti con Ethel e picchiarli. In ogni caso, ti consigliamo di dirigerti verso le zone umide e dirigerti verso ovest.

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Casa da tè sul fiume

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La Riverside Teahouse è a ovest(Credito immagine: Larian)

Ethel si offrirà di rimuovere il tuo parassita in cambio di un occhio(Credito immagine: Larian)

Attraversa il muro illusorio dietro il camino dopo che Mayrina è scomparsa(Credito immagine: Larian)

Quando arriverai alla casa da tè troverai Mayrina ed Ethel, ma dopo un po' di chiacchierata Mayrina scomparirà. Questo è il punto in cui Ethel menziona il tuo parassita Mind Flayer e si offre di rimuoverlo scambiare per un occhio . Se hai intenzione di continuare questa ricerca, diciamo solo che è una pessima idea, poiché ti dà uno svantaggio nel combattere le streghe, il che si rivelerà dannoso in seguito. Qualunque cosa tu scelga, per salvare Mayrina, il tuo prossimo passo dovrebbe essere nel camino, ma prima spegnilo. Dietro il camino della casa da tè c'è un muro illusorio , quindi intrufolatevi evitando che Ethel vi veda e scendete le scale nei tunnel ricoperti di vegetazione.

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Tunnel ricoperti di vegetazione

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Prendi una maschera sussurrante dal tavolo(Credito immagine: Larian)

Recensione del gioco gollum

Lancia Protezione dal bene e dal male, quindi equipaggialo per passare attraverso il muro(Credito immagine: Larian)

Dopo aver saltato attraverso la cascata, continua a scendere(Credito immagine: Larian)

Ora, ci sono un sacco di cose in questa stanza, ma la maggior parte sono solo informazioni sulle varie vittime della megera e sui patti malvagi. L'oggetto più importante da prendere è il Maschera sussurrante dal tavolo, ma non indossarlo subito. Ecco i passaggi per progredire attraverso i tunnel:

monitor PC Oled
  • Lancio Protezione dal male e dal bene su te stesso, in modo da non essere posseduto, quindi equipaggia la Maschera Sussurrante.
  • Attraversa il muro di legno con la faccia che si rivela illusoria.
  • Togliti la maschera una volta finito, così non sarai posseduto.
  • Nella stanza successiva troverai un gruppo di persone che indossano una maschera e che sono state possedute. Puoi provare a intrufolarti, ma molto probabilmente dovrai combatterli in ogni caso. Se non vuoi che muoiano, attiva i danni non letali nelle tue abilità passive, ricorda però che la maggior parte degli attacchi a distanza e delle magie sono comunque letali.
  • Saltate attraverso la cascata e scendete la scala. Vale la pena notare che c'è un'entrata del Sottosuolo qui vicino se vuoi sbloccarla. Dirigiti a nord attorno alla piattaforma per trovare un'altra porta con maschera, o semplicemente continua a scendere saltando ed evitando le trappole per individuare Mayrina in una gabbia.

Prima di andare troppo avanti e innescare lo scontro con la megera, puoi effettivamente sgattaiolare a destra del buco ed entrare nel Officina acre . Qui troverai ogni sorta di bottino, incluso un potente bastone, un amuleto e un Cerchio dei funghi che ti teletrasporterà fuori se vuoi accamparti e riposarti prima di questo combattimento con il boss.

Combattere la strega

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Prova a usare l'invisibilità per abbassare la gabbia prima di iniziare il combattimento(Credito immagine: Larian)

Se la risparmi, Ethel ti garantisce +1 in qualsiasi abilità(Credito immagine: Larian)

Una volta che la strega se n'è andata, puoi salvare le sue vittime nei tunnel ricoperti di vegetazione(Credito immagine: Larian)

Quando attiverai lo scontro con la megera, lei darà immediatamente fuoco alla gabbia di Mayrina e avrai un tempo limitato per raggiungere la sfera di controllo per abbassarla e farla uscire. È molto meglio avvicinarsi di soppiatto alla sfera di controllo o usare l'invisibilità e abbassarla prima che inizi il combattimento, quindi devi solo preoccuparti di uccidere Ethel. Per quanto riguarda il combattimento in sé, ecco alcuni suggerimenti e fasi importanti da ricordare:

  • Ethel evocherà cloni di se stessa nella stanza, quindi usa Silence su di lei il più rapidamente possibile. Se crea cloni, ognuno di essi scompare quando infliggi un'istanza di danno, quindi gli incantesimi che lanciano più proiettili sono utili. In generale, suggerirei di usare attacchi in mischia in modo che non possa usare i suoi incantesimi più potenti.
  • Circa a metà del combattimento, afferrerà Mayrina e si trasformerà in lei, lasciandoti indovinare quale sia. La Mayrina di livello cinque è in realtà la strega, quindi attacca quella.

A circa 20 HP, Ethel proverà a contrattare con te, offrendoti un regalo in cambio del suo risparmio e del permesso di avere Mayrina. Se prendi il regalo, otterrai una ciocca di capelli di Ethel che aggiunge +1 al punteggio di caratteristica . Puoi anche convincerla a lasciarti con il dono e Mayrina, e poiché questi controlli di abilità non hanno conseguenze negative, ti suggerisco di farli a meno che tu non voglia davvero che la megera muoia. Se la uccidi otterrai:

  • Grazia di Corellon (bastone):
  • Ottieni +1 ai tiri per colpire senz'armi e ai danni. Mentre chi la impugna non indossa l'armatura, riceve +2 ai tiri salvezza.Fascino appannato (Amuleto):Rende più facile per chi lo indossa riuscire nei Tiri Salvezza contro la Morte.

    Se vuoi aiutare Mayrina, non dovresti lasciarla andare con la strega, quindi qualsiasi opzione in cui lei rimanga va bene. Puoi anche usare Speak with Dead sulla strega dopo averla uccisa, nel caso in cui tu voglia gettare sale sulla ferita chiedendo chi l'ha uccisa. Una volta che se ne sarà andata, potrai anche andare a salvare le persone che la strega tormentava nella prima stanza dei Tunnel Invasi dalla vegetazione.

    Far rivivere il marito di Mayrina

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    Puoi trovare Divorzio amaro nell'Officina Acrid(Credito immagine: Larian)

    Puoi scegliere di allevare il marito di Mayrina per lei o tenerlo come tuo schiavo(Credito immagine: Larian)

    rispettando l'anello di fuoco

    Dopo aver parlato con Mayrina, lei rivelerà che avrebbe dato il suo bambino alla megera in cambio del ritorno in vita di suo marito. Se ne andrà e andrà alla bara di suo marito dietro la casa da tè, a cui potrai arrivare teletrasportandoti attraverso il Circolo dei Funghi di prima. La soluzione per aiutare Mayrina è la Divorzio amaro bacchetta che puoi trovare nell'Acrid Workshop sul tavolo.

    Se parli con Mayrina, ti verranno presentate una serie di scelte:

    • Schiocca la bacchetta e Mayrina scapperà piangendo. Fatto e spolverato.
    • Usa la bacchetta per allevare suo marito. Sorpresa sorpresa, è uno zombie. Ecco perché non contrattate mai con le megere. Puoi dare la bacchetta a Mayrina e lei partirà per Baldur's Gate, con il marito trascinato al seguito, per trovare una cura che lo riporterà in vita.
    • Puoi allevare il marito di Mayrina e tenerlo per te. Ciò ti consentirà di evocare uno zombi a piacimento utilizzando l'ormai esilarante nome Secondo matrimonio bacchetta. Questo è abbastanza forte prima del livello 5, ma una volta che hai l'incantesimo Animate Dead che ti permette di creare uno zombie, non è altrettanto buono. Anche Mayrina sarà comprensibilmente sconvolta.

    Difficile dire quale sia l'opzione migliore, ma presumibilmente la ricerca di Mayrina continuerà a Baldur's Gate se la lasci andare con suo marito, quindi se vuoi continuare con la ricerca, questa è la soluzione migliore.

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