Recensione Il Signore degli Anelli: Gollum

Il nostro verdetto

Nonostante tutti i suoi numerosi difetti, LOTR: Gollum è un'avventura spesso bella e stranamente accattivante.

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BISOGNO DI SAPERE

Che cos'è? Un'avventura narrativa platform furtiva del Signore degli Anelli.
Data di rilascio 25 maggio 2023
Aspettatevi di pagare $ 50 / £ 43
Sviluppatore Intrattenimento Daedalico
Editore Internamente, Nacon
Recensito su Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k a 4,9 GHz, 32 GB di RAM
Multigiocatore NO
Ponte a vapore N / A
Collegamento Sito ufficiale



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Nonostante la mia natura (un eremita avverso al sole e che accumula tesori lucenti) mi dia una certa affinità con Gollum, sono stato un po' scettico riguardo al tanto rimandato gioco de Il Signore degli Anelli di Daedalic, poiché i primi filmati mi hanno lasciato privo di ispirazione e incerto se ci fosse anche un gioco coerente qui. La buona notizia è che Gollum (il gioco) fa avere alcune idee interessanti. Sfortunatamente, come il suo protagonista frammentato, le sue idee cadono in due campi distinti, e uno è significativamente più carino dell'altro.

Gollum è a cavallo tra due generi d'azione e nessuno dei due regge all'esame accurato. In sostanza, è un platform stealth cinematografico ma basilare. Pensa a metà strada tra la navigazione arrampicandosi sui muri di Uncharted e lo strisciante Splinter Cell. Non essendo il migliore degli esemplari fisici, Gollum è un po' goffo in entrambi i casi, sia all'interno che all'esterno del personaggio.

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Sul fronte platform, di solito c'è un unico percorso attraverso ciascuna area, che prevede un mix di sporgenze evidenziate, corde dai colori vivaci o rampicanti per arrampicarsi sui muri e la barra occasionale su cui dondolarsi. Gli ambienti sono spesso splendidi e molto verticali, fornendo una scusa divertente per fare salti mortali. Tuttavia, Gollum è fragile e le cadute più lunghe lo uccidono all'istante, facendo uno spettacolo spettacolare per mezzo secondo prima di tornare bruscamente all'ultimo checkpoint.

Nonostante le morti frequenti, il percorso è generalmente sgombro e i posti di blocco generosi. Quando l'intuizione fallisce, c'è un pulsante per attivare Gollum Vision™ (Sméagoggles, forse) e vedere evidenziati oggetti utilizzabili, nemici e percorsi suggeriti. Utile, ma inaffidabile, a volte fornisce solo suggerimenti utili. Maggiori informazioni si ottengono quando Gollum discute con se stesso, invocando percorsi e indicazioni spontanee. Penso che sia una scusa tematicamente eccellente per una caratteristica molto criticata.

L'altro elemento d'azione è la furtività, intrecciata con il salto. Ancora più lineare del platform, il gioco termina istantaneamente se Gollum viene afferrato da una guardia e c'è poco margine di errore. Fortunatamente, i punti subdoli sono abbastanza facili da esplorare, con ombre profonde ed erba alta facili da individuare e i percorsi di pattuglia delle guardie ovvi. Inoltre non c'è combattimento. Gli orchi senza elmo possono essere strangolati se catturati da soli, ma questo è così raro che ottieni un risultato - Assassino - per averne uccisi solo dieci.

La saga di Sméagol

Gollum in una prigione a Mordor, in Il Signore degli Anelli: Gollum.

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(Credito immagine: Daedalic Entertainment)

E I BUG?

Anche se ho riscontrato molti piccoli problemi mentre giocavo a Gollum (questo è un gioco innegabilmente stravagante), la maggior parte era correlata alla caduta di input e al rifiuto di Gollum di aggrapparsi alle sporgenze, portando a morti improvvise. Apparentemente sono stato molto fortunato, con altri giocatori che hanno segnalato problemi significativamente più sgradevoli, inclusi arresti anomali frequenti e bug che interrompono la progressione che costringono a tornare ai salvataggi precedenti o peggio. Il tuo chilometraggio può variare. Se non sei benedetto dalla fortuna di Frodo, potrebbe essere meglio aspettare qualche giro di patch.

Entrambe le metà del lato azione sono funzionali ma un po' crude. Gollum è troppo sporco ed emaciato per essere un convincente Nathan Drake o Sam Fisher, e se riesce a raggiungere con successo una sporgenza o precipita verso la morte istantanea a volte sembra casuale. Gli input di controllo a volte vengono abbandonati e, sebbene i segmenti stealth e platform siano generosamente controllati, o segui il percorso previsto o muori. Funziona, ma se questo fosse tutto ciò che Gollum offre, probabilmente avrei rinunciato.

Per fortuna, la parte narrativa mi ha portato Gollum. A meno che non si tratti di un subdolo platform, Gollum mi ha impressionato come un'opera di fanfic interattiva di Tolkien, non diversamente da Guardiani della Galassia del 2021 nella sua formula walk-and-talk punteggiata dall'azione. Come nel caso di Guardiani, è ambientato su sfondi meravigliosi e, sebbene i personaggi siano spesso animati in modo rigido (soprattutto nei dialoghi), la sceneggiatura ha catturato bene la mia attenzione. Analizza Gollum e spiega perché rimane un outsider nonostante i migliori sforzi da parte sua o di potenziali amici.

Anche se raramente cambia molto, ci sono frequenti suggerimenti in stile Telltale in cui puoi scegliere se Gollum o Sméagol rispondono nel dialogo. Mi sono piaciute particolarmente le scene di tensione che mi richiedevano di prendere posizione e discutere a loro favore, costringendo l'altra metà a sottomettersi. Anche tematicamente il gioco è biforcato. Ambientato dopo che Bilbo ha rubato l'anello di Gollum, poco più della prima metà del gioco racconta la storia della sopravvivenza di Gollum nelle fosse degli schiavi sotto Mordor (è letteralmente neurodivergente e un minatore) e del suo lungo, improvvisato e spesso imperfetto piano di fuga.

Pit stop

Gollum si rannicchia nell'oscuro e spaventoso paesaggio di Mordor in Il Signore degli Anelli: Gollum.

(Credito immagine: Daedalic Entertainment)

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Oltre all'estrazione mineraria, Gollum lavora nelle fosse di allevamento degli Orchi, mostrandoci come gli eserciti di Sauron vengono allevati come bellicose scimmie marine.

Mordor qui è sorprendentemente cupo, più crudele dell'estetica heavy metal da cartone animato di La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra con i suoi stravaganti orchi e il sexy Shelob. Questa visione di Mordor è spaventosamente dettagliata, piena di acciaio nero riccamente inciso, pelli stirate e insanguinate e molto sangue scivoloso e fresco e acqua nera. Anche se non viene mostrata un’enorme quantità di violenza, ci sono abbastanza conseguenze inquietanti per dare all’immaginazione molto a cui aggrapparsi.

Il gioco sfrutta questa opportunità per esplorare i meccanismi e la politica di Mordor. Oltre all'estrazione mineraria, Gollum lavora nelle fosse di allevamento degli Orchi, mostrandoci come gli eserciti di Sauron vengono allevati come bellicose scimmie marine. Gollum riesce a nutrire gli Orchi larvali simili a piranha con un impasto di sangue magicamente fortificato finché non diventano i pallidi umanoidi che conosciamo e amiamo pugnalare. A ricevere un po' di amore sono anche le fazioni rivali di umani al servizio di Sauron, con The Candle Man, uno stregone intrigante che usa Gollum come informatore e leccapiedi, a rubare la scena.

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Gli Orchi sono visivamente distinti dagli altri giochi LOTR. Meno ingombrante, con un'armatura metallica vagamente insettoide e arrotondata con un patchwork di cuoio e catena che tiene insieme il tutto. A parte il design di Gollum e le prestazioni dei personaggi, il gioco non è particolarmente legato ai film di Peter Jackson. Ciò è ancora più chiaro nella seconda metà della campagna di 10-12 ore, che si svolge nelle terre degli elfi. Più brillante e meno omicida, ma comunque teso, con la sensazione che Gollum o gli elfi potessero scattare in qualsiasi momento. Gli Elfi qui sono trasandati, allampanati e condiscendenti invece che flessuosi ed effimeri. Una rappresentazione interessante e imperfetta, in particolare degli adolescenti elfi scontrosi e sfacciati di cui Gollum è posto sotto la sorveglianza.

Due elfi dai capelli arruffati ne Il Signore degli Anelli: Gollum.

(Credito immagine: Daedalic Entertainment)

Nonostante la conclusione scontata della storia (Gollum vive per causare a Frodo un dolore infinito), ho investito nella sua posta in gioco personale.

Queste due metà della storia non si incastravano nel mezzo in modo così netto come avrei voluto, ma entrambe hanno attirato la mia attenzione. Nonostante la conclusione scontata della storia (Gollum vive per causare a Frodo un dolore infinito), ho investito nella sua posta in gioco personale. Gollum è distrutto, desideroso allo stesso modo di aiutare o pugnalare alle spalle a seconda della personalità al posto di guida. Fatica a farsi degli amici o a fidarsi, e il suo strano comportamento porta i personaggi a metterlo in discussione e ad approfondire quelle lacune.

Sebbene traballante come platform o gioco stealth, sono felice di trovare una storia così forte raccontata qui, distinta dalle visioni della Terra di Mezzo di Jackson e Bakshi. Proprio come il suo protagonista stralunato, una metà è pragmatica ma pungente e talvolta crudele, l'altra ha gli occhi stellati e desiderosa di compiacere. La Gestalt è, per fortuna, più della somma delle sue parti.

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Nonostante tutti i suoi numerosi difetti, LOTR: Gollum è un'avventura spesso bella e stranamente accattivante.

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