Recensione Diablo 3

Il nostro verdetto

È un gioco cambiato, ma non è mai stato così spettacolare e divertente da giocare, o così creativo da armeggiare.

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Devo iniziare con un avvertimento, poi un po' di capriccio, qualche insulto e un pizzico di paranoia. Mi scuso con quelli di voi che già sanno cosa dirò e sono d'accordo o sono tutti infuriati: potete saltare questa sezione.



Diablo 3 può essere giocato solo online. Puoi giocarci da solo o in cooperativa, ma nessuna delle due modalità funziona quando i server Blizzard sono inattivi e nessuna delle due modalità è divertente quando i server Blizzard sono lenti. Nei sei giorni di gioco, mi sono disconnesso due volte e ho riscontrato un ritardo non riproducibile cinque volte, ogni volta quando la mia connessione Internet funzionava correttamente. A volte i server restavano inattivi per ore.

E' patetico. Ci sono ragioni valide per forzare i personaggi multiplayer a giocare online, ma nessuna per escludere una modalità per giocatore singolo completamente offline. Se non disponi di una connessione su cui puoi giocare in modo affidabile ai giochi multiplayer, non acquistare Diablo 3. Salta il resto di questa recensione. Blizzard ha scelto di escluderti completamente e sono sinceramente incazzato dall'ostilità e dall'insensibilità di questa decisione.

Per il resto di noi, vale la pena sapere che il prezzo di $ 60/£ 45 per Diablo 3 non significa che sarai sempre in grado di giocarci. Il gioco stesso dovrebbe essere fenomenale perché valga la pena sopportare tutto questo.

I giochi di Diablo sono giochi di ruolo dall'alto verso il basso semplificati: fai clic su un mostro e il tuo ragazzo lo colpisce con un soddisfacente thwunk. Se mi avessi chiesto cosa rendesse la ripetizione compulsiva oltre a ciò, avrei detto due cose: le scelte terribilmente difficili in cui scegliere le abilità ogni volta che sali di livello e l'eccitazione di trovare un fantastico oggetto raro.

In Diablo 3, entrambe queste cose sono scomparse.

Non fai mai scelte permanenti riguardo al tuo personaggio. Ogni volta che sali di livello, ottieni l'accesso a una nuova abilità e la inserisci in un numero crescente di slot. Alla fine puoi averne sei equipaggiate alla volta e tra un combattimento e l'altro puoi inserire una qualsiasi delle 20 abilità dispari in quegli slot. Ogni mago di livello 30 ha accesso alle stesse abilità di ogni altro mago di livello 30, le differenze sono solo una questione di ciò che hanno attualmente equipaggiato.

Ci vuole un po' di tempo prima che la tua gamma di possibili combinazioni di abilità diventi interessante, soprattutto se non ti rendi conto che esiste un'opzione nascosta per rimuovere alcune delle sconcertanti restrizioni su ciò che puoi combinare. Ma quando lo fa, dopo circa due ore, diventa Veramente interessante.

Ogni aumento di livello porta con sé una o due nuove abilità, e ogni nuova abilità può essere il fondamento di dozzine di build di personaggi diversi. Sperimentare nuove abilità e definire strategie su come combinarle con le altre, È il gioco. Un'abilità apparentemente debole a volte ti spinge a provarla con altri che hai accantonato e a scoprire uno stile di gioco completamente diverso che funziona a modo suo. E a volte uno potente si mescola con qualcosa che usi da ore per creare una nuova tattica spettacolare.

Come Mago, mi piaceva attenermi a una serie di incantesimi ad area che congelano e frantumano enormi mob. Ma una volta ottenuto Disintegrate, un raggio mortale magico che taglia interi ranghi di nemici in una volta, sono stato in grado di abbandonare alcuni degli altri per concentrarmi sulla sopravvivenza: teletrasporto, invulnerabilità e armatura di ghiaccio reattiva per raffreddare gli aggressori. È incredibilmente soddisfacente quando una nuova modifica del genere si rivela efficace e il tuo stile di gioco finisce per sembrare un'invenzione.

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Parte della ragione di ciò, e gran parte della sostanza e della complessità di questo sistema, è nelle rune. Come le abilità, si sbloccano a livelli predeterminati. Ma offrono una modifica opzionale a un'abilità che già possiedi. Posso modificare Disintegrate per sparare con entrambe le mani contemporaneamente, colpendo un percorso più ampio di bersagli, o incanalarlo in un raggio mentre i raggi più piccoli colpiscono tutto ciò che mi si avvicina mentre sparo. Entrambi sono magnificamente potenti in situazioni diverse e mi è piaciuto capire quale si adattava bene alle altre abilità.

Ad un certo punto, la differenza tra il tuo Mago e il mio non è il tuo Mago, sei tu. Le combinazioni di abilità/rune che hai scelto tra miliardi di possibilità sono l'espressione di qualcosa di molto personale nel modo in cui ti piace giocare, e questo rende facile affezionarsi.

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È un affascinante laboratorio di prova per le combinazioni di abilità, ma ciò che lo rende più di un esercizio intellettuale è il senso di potere. Ho detto che i giochi di Diablo riguardano il colpire un mostro con un colpo soddisfacente: il resto della serie, il resto del genere, ora è stato completamente superato. Ogni classe di Diablo 3 offre un sorprendente piacere tattile.

Il Barbaro è dotato di una fisicità convincente: tutti i suoi attacchi comportano uno sforzo massiccio e un impatto sconvolgente. Quando si collegano, i mostri non vengono semplicemente abbattuti: vengono cannonati, decapitati, fatti a pezzi.

Il Mago sembra una detonazione elettrica: ogni scoppiettante scoppio di energia ha la sensazione che qualcosa di represso venga rilasciato, verso nemici che si contraggono, si anneriscono e si dividono.

Il Cacciatore di Demoni è un tattico che fa capriole all'indietro, riorganizzando con la forza il campo di battaglia per lasciare tutto intrappolato in un ammasso frastornato, per essere massacrato con un flusso di fuoco scoppiettante.

Il Monaco è un proiettile umano, che appare contro ogni nemico con un pugno già nella carne, per poi colpire il resto della folla in un ritmo stroboscopico di colpi di precisione e piogge di sangue.

E lo stregone sputa pipistrelli infuocati.

È tanto il rumore quanto l'aspetto: il suono di ogni attacco è perfettamente giudicato per suggerire qualcosa di straordinariamente potente. Cambiano anche a seconda della Runa che li modifica: quello esplosivo per lo Shock Pulse del Mago aggiunge un leggero rumore di carica prima di ogni rilascio, suggerendo un carico di potere invisibile.

E la sensazione è più che estetica. La maggior parte delle abilità di Diablo 3 sono molto specializzate, inutili in alcune situazioni ma devastanti in altre. Applicane quattro o cinque al giusto tipo di nemico nel giusto ordine e l'effetto sarà più spettacolarmente distruttivo di qualsiasi cosa abbia mai visto in un gioco come questo. Eserciti vengono fatti a pezzi, intere schiere esplodono, il sangue riempie l'aria, la terra trema. Quando uno spettacolo del genere è il risultato di una costruzione che hai progettato personalmente, è una soddisfazione come nient'altro.

Stranamente, solo una manciata di queste abilità utilizza effettivamente l'arma che hai in mano. Nel progettare queste tempeste di danni complessamente configurabili, Blizzard non ha avuto spazio per incorporare ciò che hai in mano. Tre classi non brandiscono mai la loro arma: esiste solo come numero di danno astratto per moltiplicare la loro efficacia. Per un mago, un arco è la stessa cosa di un bastone.

Anche per altri oggetti è difficile preoccuparsi delle statistiche banali che offrono. Trovi kit sempre migliori e c'è una dipendenza intrinseca in questo, ma l'eccitazione di trovare qualcosa di veramente straordinario è quasi scomparsa. Non c'è abbastanza varietà né nel tipo né nell'efficacia di ciò che trovi, e il significato delle statistiche è meticolosamente astratto: +93 forza non ha effetto sul danno da pugno di un Mistico, perché non è il suo 'attributo principale'.

L'unico posto in cui ho trovato oggetti nettamente migliori è stato nella nuova casa d'aste, che sembra anch'essa costruita su misura per distruggere l'emozione di trovare qualcosa di buono nel gioco. Con una base di giocatori così vasta, ovviamente centinaia di persone hanno trovato l'oggetto migliore in assoluto per qualcuno della tua classe e livello, e ovviamente quell'ondata di offerta ha reso tutto conveniente. Ad ogni livello, con pochi spiccioli avrei potuto comprarmi un'arma due volte più potente della migliore che avevo trovato. E l'unica volta che l'ho fatto, il bottino è rimasto irrilevante per ore.

Blizzard prevede di permetterti presto di acquistare e vendere oggetti con soldi veri, ma questa funzionalità non è ancora disponibile. Non sono più preoccupato che ciò possa compromettere l'eccitazione di trovare il proprio bottino: non c'è rimasto molto da indebolire. Semplicemente non è più l'attrattiva principale di Diablo. Ma fortunatamente, c'è molto per sostituirlo.

Oltre a salire di livello, ecco È un senso di scoperta e di ricompensa mentre giochi a Diablo 3. Viene dal mondo. Ciascuno dei suoi quattro atti è una nuova terra da esplorare, e ogni terra è composta da luoghi meravigliosi e tentacolari.

Le texture sfumate e i dettagli scarabocchiati spesso ti fanno sentire come se stessi camminando attraverso concept art, nel miglior modo possibile. Ogni regione pulsa di un nuovo colore: campi autunnali, sabbie abbaglianti, pozzi in fiamme e temi più esotici che non posso svelare.

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Ogni volta che c'è un calo, la vista qui sotto è sconcertante. A volte è solo un paesaggio meraviglioso, ma più tardi ci sono città tentacolari e scenari di azione e violenza che mostrano molto di più di ciò che accade nel mondo oltre alla tua stessa ricerca. È un piacere costante per il turista digitale e queste ambientazioni sbalorditive danno al tuo viaggio un senso di drammaticità e avventura che la serie non ha sempre avuto.

In aggiunta a questa sensazione, c'è una serie di scene interessanti in cui puoi imbatterti tra gli obiettivi. Un cadavere vistoso, una nota criptica, una lapide solitaria o un naufragio senza sbocco sul mare possono portare a un Evento: una piccola storia isolata che di solito termina con un orribile assalto di creature.

Diablo 3 non finisce mai di cose orribili da scagliarti contro, e la varietà è sorprendente. Ogni atto, e talvolta ogni zona, è dominato da diverse specie di creature mai viste prima, tutte orribili e divertenti da combattere in un modo diverso. Non è difficile far sembrare un mostro 'infernale', ma è impressionante il numero di modi nuovi e sempre più bizzarri in cui Diablo 3 riesce a farcela.

Per quanto appuntiti, feroci e duri diventino gli orrori, sono sempre soddisfacenti da uccidere. E alcuni hanno piccoli trucchetti. Gli avvoltoi giganti volteggiano in cerchio, rifiutandosi di piombare nel raggio d'attacco finché non sei impegnato a combattere qualcos'altro. Le vespe giganti ti sputano addosso flussi di piccoli, lenti ma inarrestabili, costringendoti a schivare. Le creature boss possono evocare muri di roccia dove vogliono, bloccando i tuoi attacchi e talvolta rinchiudendovi intenzionalmente, mano-a-bosso. Sono ulteriormente variati da mob di Campioni e Miniboss, punti base di Diablo che forniscono picchi di difficoltà di camminata.

Ma ciò che li rende davvero straordinari, e il perfetto contraltare al tuo personaggio ridicolmente potente, è la scala. Alcuni sono così grandi che ci vuole un attimo per rendersene conto che sono addirittura attaccabili, mentre altri sciamano in numeri che riempiono lo schermo. Sfondare queste orde sfreccianti in uno spruzzo di carne lacerata e chitina è esilarante, spettacolare, terribilmente eroico.

Anche i combattimenti contro i boss non sono orribili: è il primo genere, per quanto posso ricordare. Piuttosto che essere semplicemente assurdamente duri, ognuno di essi è propriamente pericoloso. La sfida non è assorbire i loro danni mentre mastichi un'imponente barra della salute, ma muoverti abbastanza velocemente da schivare morte certa.

Quei combattimenti particolari sono migliori con gli amici, e la modalità cooperativa è meravigliosamente fluida: basta un clic per unirsi a qualcuno che sta attualmente giocando e un altro per teletrasportarsi dalla sua parte, nel bel mezzo del combattimento. Potete anche rianimarvi a vicenda quando siete a terra, il che porta ad alcuni salvataggi drammatici, nonostante la penalità trascurabile per il respawn.

Ma nelle sessioni più lunghe, la modalità cooperativa a volte sembra una soluzione scomoda. Questa volta c'è un focus molto intenzionale sulla storia, ma quasi nessun sistema per farla funzionare con più di un giocatore. Se una persona salta il dialogo di gioco, viene saltato per tutti senza preavviso e spesso non c'è modo di recuperarlo. Anche con le scene tagliate, non c'è modo di votare se saltarle e nessuna comunicazione vocale per discuterne. Tutto ciò rende la cosa solo online ancora più sconcertante.

È un gioco straordinariamente bello, immediatamente divertente da giocare e persistentemente compulsivo, anche se per ragioni molto diverse rispetto al resto della serie. Ma viene incatenato a questa inutile e dannosa restrizione.

Dovrei dargli uno 0% punitivo per questo? Non è molto utile se vuoi sapere quanto è bello il gioco in sé. Dovrei ignorarlo completamente e dare al gioco il punteggio che altrimenti meriterebbe? Non posso proprio farlo. Sono solo meno entusiasta di possedere Diablo 3 quando rallenta e mi dà il via di tanto in tanto.

C'è un modo semplice per risolvere questi dilemmi. Se sei un amico e mi chiedi se dovresti ottenerlo, ti chiederei se hai una connessione veloce e affidabile. Ti renderei consapevole dei problemi oltre a questo, calunnierei un po' Blizzard, poi direi questo: Dio sì.

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