Recensione di Alan Wake 2

Il nostro verdetto

L'esperimento più audace di Remedy è una bellissima tempesta di narrazione surreale e survival horror davvero spaventoso.

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Bisogno di sapere

Che cos'è? Un surreale sequel survival horror che si collega anche agli altri giochi passati di Control e Remedy.
Data di rilascio 27 ottobre 2023
Aspettatevi di pagare /£40
Sviluppatore Rimedio Intrattenimento
Editore Pubblicazione di giochi epici
Recensito su Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB di RAM
Ponte a vapore N / A
Collegamento Sito ufficiale



£ 39,99 Guarda su Green Man Gaming £ 54,99 Guarda su Green Man Gaming Controlla Amazon

Nei primi momenti giocabili di Alan Wake 2, controlli un uomo di mezza età nudo, calvo, che inciampa confuso in una foresta. Dopo aver fissato per qualche secondo il suo sedere peloso mentre lo guidavo in giro, mi sono reso conto che questo non sarebbe stato il tipico videogioco ad alto budget.

Anche per gli standard eccentrici di Remedy, Alan Wake 2 è peculiare. Potresti addirittura definirlo autoindulgente, poiché si tuffa a capofitto in ogni sua strana idea. Intrecciando un meta viaggio ammiccante attraverso tutti gli angoli della tradizione dello studio, a volte sembra di guardare Remedy sballarsi dai suoi stessi fumi.

Questo è esattamente ciò che lo rende così straordinariamente brillante.

Il gioco riprende 13 anni dopo la scomparsa dello scrittore Alan Wake alla fine del primo gioco, in seguito sia ai suoi continui tentativi di fuggire dal misterioso Luogo Oscuro, una dimensione di incubo psicologico, sia alle indagini del nuovo protagonista Saga Anderson, un agente dell'FBI inviato nella sonnolenta cittadina di Bright Falls per trovare i colpevoli dietro una serie di omicidi rituali. Giochi nei panni di entrambi i personaggi, ognuno seguendo i propri fili della storia che sono paralleli e si intrecciano tra loro, e puoi passare da uno all'altro in punti prestabiliti, permettendoti di sperimentare i due viaggi nel tuo ordine unico.

Sebbene la storia continui quasi ininterrottamente dal primo gioco, dal punto di vista tonale le cose sembrano molto diverse in Bright Falls. Alan Wake era il tipo di gioco che definirei inquietante piuttosto che spaventoso; Alan Wake 2 è un vero e proprio survival horror, pieno di incontri brutali, approfondimenti mozzafiato nell'oscurità e violenza sorprendentemente cruenta. Sia per Saga nel mondo reale che per Alan nel Luogo Oscuro, rimanere in vita significa gestire le munizioni e le risorse e distribuire con attenzione le fonti di luce per tenere a bada i mostruosi corrotti e bruciare le loro oscure difese.

Intrattenimento leggero

Saga Anderson immersa nella luce rossa in Alan Wake 2.

(Credito immagine: Remedy Entertainment)

L'ultimo gioco di Remedy, Control, era una caotica fantasia di potere, ogni combattimento un vortice di spari, superpoteri e qualsiasi oggetto fisico che osava esistere nelle tue vicinanze. Al contrario, Alan Wake 2 è un gioco di tensione e rilascio; lunghi periodi di quiete, crescente paura, punteggiati da brevi esplosioni di violenza e panico. Una sparatoria di grande impatto e soddisfacente aiuta quella struttura a cantare: quando colpisci il punto debole di un corrotto, lo sai davvero, mentre lo sparo rimbombante risuona, ombre fumose esplodono dalla ferita e la creatura indietreggia. Cioè, fino a quando non alza le spalle con metà del suo busto fatto saltare in aria e inizia ad avanzare di nuovo verso di te.

Il primo gioco aveva un ritmo molto specifico e soddisfacente: schiva-torcia-spara-ripeti. Alan Wake 2 tecnicamente ha tutti gli stessi meccanismi, ma non si collegano tra loro in modo così fluido, impedendo il tipo di stato di flusso che era possibile nel suo predecessore. L’obiettivo è invece mantenerti all’erta e farti lavorare per i tuoi momenti di tregua. Per me, i nemici più spaventosi del gioco sono stati i lupi che si annidano nella foresta fuori Bright Falls. Non sono nemmeno così mostruosi, e non ci vuole molto per sconfiggerli, ma il modo in cui ti inseguono: girandoti intorno nel sottobosco, cercando un'apertura per saltarti addosso, prima di ritirarsi fuori dalla vista fino al loro arrivo. prossima opportunità: porta a giochi meravigliosamente memorabili del gatto e del topo.

Alan Wake esplora una versione distorta del suo appartamento in Alan Wake 2.

(Credito immagine: Remedy Entertainment)

Remedy conosce l'azione: realizza sistemi di combattimento creativi e soddisfacenti sin da Max Payne del 2001.

Remedy conosce l'azione: realizza sistemi di combattimento creativi e soddisfacenti sin da Max Payne del 2001. Ciò che a volte emerge, tuttavia, è che non hanno la stessa esperienza con l'esperienza più ampia del survival horror. I lunghi periodi di silenzio prima che scoppi un combattimento creano meravigliosamente atmosfera e tensione, ma ti danno molte opportunità di frugare, permettendoti di equipaggiarti troppo bene e portando a passare troppo tempo a scherzare con il tuo spazio limitato di inventario quando preferiresti affrontare orrori incomprensibili.

Quando i nemici arrivano, il gioco spesso fatica a schierarli in modo interessante: gli incontri sono sempre emozionanti, ma possono sembrare lasciati senza tante cerimonie sul tuo cammino per assicurarti di avere qualcosa da fare, stranamente disconnessi dal mondo che li circonda. I nemici non-boss non vengono realmente introdotti o costruiti, o non hanno una forte connessione con l'ambiente: a parte una creatura molto inquietante a fine gioco, sono per lo più proprio gli stessi civili posseduti del primo gioco, e possono sembrano un po' crudi rispetto al serraglio degli orrori, ad esempio, dei recenti giochi Resident Evil. Anche il DLC a tema Alan Wake di Control aveva una visione più grottesca e visivamente emozionante di ciò in cui la Presenza Oscura potrebbe trasformare qualcuno.

Ombre cinesi

Uno di Saga

(Credito immagine: Remedy Entertainment)

Ma anche se gli elementi survival horror non sembrano sempre del tutto completi, questo è molto meno un problema di quanto potresti pensare, perché in realtà l'azione è solo una parte di ciò che viene offerto qui. Ciò di cui Remedy si preoccupa maggiormente in Alan Wake 2 è la narrazione, ed è una delle narrazioni più affascinanti, strane e raccontate in modo creativo che abbia mai visto in un videogioco.

Come nel primo gioco, l'orrore e la follia che scendono su Bright Falls sono guidati da una forza malvagia che si appoggia all'arte e alla finzione, distorcendo la realtà in qualunque cosa si adatti alla narrazione che sta seguendo. È una meravigliosa scusa per far sì che il gioco diventi assurdamente meta, confondendo i confini tra la storia che il gioco ti sta raccontando, la storia che Alan ha scritto e i riferimenti al nostro mondo e ai giochi passati di Remedy. Qual è il vero retroscena di Saga e degli altri nuovi personaggi, e cosa è stato modificato per renderli giocatori migliori in una storia horror? Gli eventi reali hanno ispirato la finzione o è stata la finzione a creare retroattivamente gli eventi reali? Si tratta di persone reali o di costrutti completamente immaginari?

Può certamente essere eccessivo e contorto, ma c'è una sorta di entusiasmo contagioso nello stile house di Remedy, ed è più evidente che mai qui. Il gioco è semplicemente pieno di idee e vuole mostrartele tutte, tutte mescolate insieme in un unico groviglio gloriosamente avvincente. Questo è un gioco in cui il direttore creativo nella vita reale, Sam Lake, fornisce il volto a un personaggio chiamato Alex Casey, che è un agente dell'FBI nel mondo reale ma anche un'incarnazione di Max Payne e un personaggio di un libro scritto da Alan Wake e un film basato su quel libro, in cui è interpretato dal vero Sam Lake che appare in un talk show per parlare del ruolo, mentre Alan scrive e sperimenta un mistero sull'omicidio di Alex Casey che potrebbe essere accaduto anche al vero Alex Casey. . E questo è solo l'inizio.

Uno spot televisivo locale in cui un turista viene attaccato da un orso di cartone in Alan Wake 2.

(Credito immagine: Remedy Entertainment)

Non mi aspettavo che uno dei piccoli misteri più affascinanti e inquietanti del gioco prendesse il via con un conduttore radiofonico locale che annunciava la sponsorizzazione del suo programma.

Ciò che mantiene tutto dalla parte giusta del divertimento piuttosto che della pretenziosità è la volontà di Remedy di sottolineare le sue grandi idee con una risata. Alan Wake 2 è spaventoso e nei suoi momenti più seri è atmosferico e drammatico, ma è anche il gioco più divertente a cui ho giocato quest'anno. È brillantemente bravo a trovare l'umorismo sia nell'assurdità esagerata - come una sequenza musicale che deve essere vista per crederci - sia nelle stranezze tranquille e molto personali di una comunità di piccola città. Nella migliore delle ipotesi, intreccia direttamente insieme horror e commedia: non mi aspettavo che uno dei piccoli misteri più affascinanti e inquietanti del gioco prendesse il via con un conduttore radiofonico locale che annunciava la sponsorizzazione della carne essiccata del suo programma ('i gusti includono noce affumicata, teriyaki, e teriyaki affumicato di noce americano).

È enormemente migliorato anche dalle numerose tecniche creative utilizzate dal gioco per raccontare la sua storia. Lungi dal limitarti a sederti e farti guardare i filmati, sperimenta costantemente nuovi modi per attirarti. Sequenze di azione dal vivo brillantemente strane sono intervallate ovunque, spesso elegantemente incorporate nelle sequenze in-engine. Il lavoro investigativo di Saga prevede la creazione di pannelli di sughero investigativi, fissando gli elementi della storia e gli indizi che scopri in reti connesse di fatti e speculazioni che ti aiutano a unire i punti tra eventi apparentemente disparati. Estratti radiofonici, spot televisivi ad accesso pubblico, fotografie, canzoni originali, pagine del manoscritto di Alan e altro ancora aggiungono colore e dettaglio: a un certo punto puoi persino sistemarti in un cinema infestato e guardare un cortometraggio horror completo in finlandese. Sei semplicemente pieno di cose interessanti da guardare, ascoltare e con cui interagire, tutto parte di un unico grande e strano arazzo.

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Anche la possibilità di passare da un personaggio all'altro diventa una parte importante del modo in cui vivi la storia. All'inizio avevo liquidato questa opzione come una trovata, ma più ti addentri nel viaggio di ogni personaggio, più trovi connessioni affascinanti tra loro che rendono più chiaro lo scopo della meccanica. Gli elementi simbolici preferiti del gioco (loop, doppelganger, oscurità e luce) sono sempre presenti in entrambi, ma man mano che trovi paralleli più specifici sperimenti il ​​tuo personale ordine di rivelazioni e colpi di scena.

Linea finlandese

Una vista dall'alto di Bright Falls in Alan Wake 2.

(Credito immagine: Remedy Entertainment)

Ha funzionato perfettamente senza problemi sul mio PC relativamente robusto (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB di RAM), ma solo con un mix di impostazioni grafiche medie e alte.

Certamente non fa male che tutto questo sia presentato con tale abilità visiva e talento. Il suo uso di luci e ombre non è così sorprendente come quello del primo gioco nel 2010, ma è un vero e proprio concentrato di potenza tecnica del 2023. La grafica straordinariamente dettagliata è impressionante ovunque, in particolare l'animazione dei personaggi, le cui apparenze sono così realistiche e i loro movimenti ed espressioni facciali così credibili, che il gioco è in grado di fondere le interazioni interne al motore con sequenze di azioni dal vivo quasi senza soluzione di continuità. Di conseguenza, le specifiche consigliate sono decisamente intimidatorie, tuttavia: ha funzionato perfettamente senza intoppi sul mio PC relativamente robusto (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB di RAM), ma solo con un mix di impostazioni grafiche medie e alte, con ray-tracing attivato disattivato e l'upscaling dell'intelligenza artificiale aiuta dal punto di vista della risoluzione. Devo chiedermi quanti giocatori effettivamente esistano che avranno l'hardware per sperimentare al meglio queste immagini.

Al di là dello spettacolo visivo, non è sempre facile mantenere il filo di ciò che sta realmente accadendo in Alan Wake 2 e dove sta andando la storia. Inevitabilmente una storia raccontata per metà in una realtà trasformata in finzione, e per metà in un regno da incubo psicologico, non segue del tutto la tipica struttura della trama da A a B a C, e il modo in cui attinge a elementi non solo il primo gioco e il suo spin-off, ma anche Control, Max Payne e anche in piccola misura Quantum Break, renderanno difficile tenere il passo per chiunque non sia al corrente del catalogo di Remedy. La maggior parte delle volte è meglio seguire il flusso piuttosto che cercare di analizzare troppo a fondo l'ordine letterale degli eventi, anche se c'è sicuramente molto da separare e cercare in una seconda partita, funziona tanto quanto le montagne russe viaggio di immaginazione come fa un thriller horror.

Sam Lake interpreta la faccia di Max Payne in Alan Wake 2.

(Credito immagine: Remedy Entertainment)

Laddove Control ha stimolato l'idea di un universo condiviso di Remedy, Alan Wake 2 ne gode, e in un certo senso sembra l'inizio di qualcosa di più grande. Tutta quella tradizione extra viene utilizzata per aggiungere meravigliosa nuova profondità e trama alla mitologia di Alan Wake: l'approccio freddo e burocratico al soprannaturale che il Federal Bureau of Control introduce aiuta in particolare a radicare gli eventi di Bright Falls in una sorta di realtà più ampia. . E in questa confluenza di tutti i loro giochi, sembra che la personalità di Remedy risplenda più luminosa che mai. Sono rimasto particolarmente colpito da quanto il gioco sia impenitentemente nordico. Remedy ha sede in Finlandia e, sebbene ciò abbia sempre influenzato le storie che racconta, prima d'ora le sue ispirazioni americane sono state in prima linea. Alan Wake 2 potrebbe essere ancora ambientato a Washington, ma questa volta è tanto un gioco sulla cultura finlandese e la mitologia norrena quanto un omaggio a Twin Peaks e Stephen King.

Sembra il sintomo di un Remedy più fiducioso e indipendente che mai, ed è qualcosa che colora l'intera esperienza di Alan Wake 2. Questo è uno studio con una prospettiva davvero unica, che si abbandona a tutte le sue idee più sfrenate e alle sue ambizioni più grandiose. e sebbene non si possa definirlo concentrato o contenuto, è una gloriosa distesa di horror surreale da esplorare. È raro che un gioco di questa portata possa essere così completamente se stesso, e il risultato è un'esperienza che rimarrà con te per molto tempo dopo aver visto ogni incontro terrificante, pagina di manoscritto scadente e bizzarro spot televisivo locale che ha da offrire. .

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L'esperimento più audace di Remedy è una bellissima tempesta di narrazione surreale e survival horror davvero spaventoso.

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