Perché lodiamo il sole: la storia del gesto più famoso di Dark Souls

Fonte: Borgo dei non morti

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Nei giochi incentrati sull'inutilità dell'umanità e sui lenti cicli di decadimento, il regista della serie Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, ha fatto di tutto per far luce sugli stessi giocatori che aveva punito così severamente. Com'è possibile che 'Lode al sole!' è diventata la frase più sinonimo di una serie così cupa?



Non è necessario aver giocato a Dark Souls per avere familiarità con la lode del sole. È probabile che tu l'abbia visto in un commento Reddit tutto maiuscolo, passato oltre la gif 'lode intensifica'. da qualche parte su Twitter o Facebook, o guardavano i partecipanti alla convention lodare il sole per le foto come se fosse il nuovo fasciame. Questa acquisizione culturale, la permeazione della celebrazione attraverso un gioco che limita intenzionalmente la comunicazione, è tutto secondo il grande disegno di Miyazaki – ed è iniziato molto prima dell’accensione della prima fiamma.

ponte della torre di limgrave

Prima luce

Anime del demone è stata la base per le meccaniche che ora consideriamo il genere simile al soul: multiplayer astratto, trama esasperatamente opaca e difficoltà schiacciante. È comunemente considerato Hidetaka Miyazaki è la creazione originale di Dark Souls, ma il genere, e con esso il gesto del sole, potrebbe non esistere senza lo spirito ribelle di Miyazaki. In un Intervista del 2015 con il Guardian , spiega come ha rilevato il progetto fallito:

Il progetto ha avuto problemi e il team non è stato in grado di creare un prototipo convincente. Ma quando ho saputo che si trattava di un gioco di ruolo fantasy-action, ero emozionato. Ho pensato che se fossi riuscito a trovare un modo per prendere il controllo del gioco, avrei potuto trasformarlo in qualsiasi cosa volessi. Soprattutto, se le mie idee fallissero, non importerebbe a nessuno: era già un fallimento.

Hidetaka Miyazaki è passato da programmatore a presidente di FromSoftware nel giro di 10 anni.

Hidetaka Miyazaki è passato da programmatore a presidente di FromSoftware nel giro di 10 anni.

Dark Souls è passato da un oscuro gioco di ruolo d'azione giapponese a un nome familiare tra gli HUB di Game Geek, quindi è chiaro come sia andata a finire quella scommessa per Miyazaki. Demon's Souls è stato molto più che solo l'origine del genere soul. È stato anche il luogo di nascita del progetto della luce solare di Miyazaki.

Quando ho presentato il gioco al resto della compagnia, ho mostrato loro quella posa e uno dei superiori mi ha detto che semplicemente non era abbastanza bello. Ovviamente gli ho detto che me ne sarei sbarazzato ma di nascosto l'ho tenuto nel gioco.

Hidetaka Miyazaki

luoghi dell'altare delle lilith

In Demon's Souls, lodare il sole fa solo un'apparizione come ospite e non viene indicato come lodare il sole. Proprio come il resto della tradizione di Dark Souls, è lì da più tempo di quanto chiunque sapesse cercarlo. È un gesto insolito in Demon Souls, usato solo quando un personaggio lancia un miracolo mentre indossa il Anello della preghiera sincera . Nel Lavori di progettazione di Dark Souls serie di interviste, originariamente pubblicate solo in giapponese, Miyazaki spiega come il gesto sia arrivato prima in Demon's Souls e successivamente in Dark Souls:

'Quella posa in realtà ha un certo significato per me. Durante Demon's Souls, quello era un segno sacro. Quando ho presentato il gioco al resto della compagnia, ho mostrato loro quella posa e uno dei superiori mi ha detto che semplicemente non era abbastanza bello. Ovviamente gli ho detto che me ne sarei sbarazzato ma di nascosto l'ho tenuto nel gioco. Quindi, naturalmente, con [Dark Souls] ero determinato a usarlo.'

Dopo aver introdotto con successo la posa in Demon's Souls, Miyazaki era determinato a portarla con sé in Dark Souls. Per diffondere il suo santo messaggio, aveva bisogno di un profeta. Così nacquero i Guerrieri della Luce Solare.

Padre sole

Fino a quel momento, le lodi del sole erano state accolte con scarso riconoscimento. Esisteva in Demon's Souls solo come contrabbando, passando per lo più inosservato. Miyazaki sapeva che il suo movimento avrebbe avuto bisogno di un campione per sopravvivere.

Fonte: ThePruld su YouTube

specchio della perdita bg3

Solaire è il primo Guerriero della Luce Solare che il giocatore incontra diverse ore dopo Dark Souls. Fino a quando non lo hai incontrato nella Parrocchia dei Non Morti, sei stato picchiato, picchiato e deriso sia dall'ambiente che dagli NPC per la curiosità per cui altri giochi ti lodavano. Solaire, al contrario, si offre immediatamente di aiutarti. Può essere evocato come compagno durante il prossimo combattimento con il boss e molti altri durante il gioco. È una presenza costante di sostegno e amicizia durante un viaggio altrimenti solitario.

Alla domanda sul perché lodano il sole in un thread di Reddit , MightySquidWarrior ha dato la seguente interpretazione:

'Senza essere troppo poetico riguardo alla mia cotta per Knight Solaire, lasciatemi solo sottolineare che è la prima persona che i giocatori incontrano ad essere veramente gentile con noi per la sola ragione che è un tipo amichevole. A questo punto, siamo stati sconfitti così tante volte che pensiamo che tutto ciò che si muove nel gioco abbia lo scopo di ucciderci, quindi incontrare un NPC decisamente utile è scioccante. Nella nostra gioia, lodiamo il sole.'

L'unico modo per convocare una riunione dei sunbros è con l'elogio del sole sincronizzato.

L'unico modo per convocare una riunione dei sunbros è con l'elogio del sole sincronizzato.

La gentilezza o la stupidità inaspettata sono il tema comune in quasi tutto ciò che diventa popolare nella comunità di Dark Souls. Travestirsi da NPC quando viene invaso è diventato una moda passeggera grazie a il video nascosto in bella vista . La Fashion Police ha avuto un momento per brillare una rivisitazione teatrale di un incontro spuntato su Reddit. In una serie che abitualmente incoraggia i giocatori solo per il sadismo di buttarli giù di nuovo, ogni piccolo raggio di sole è una vittoria degna di lode. Solaire, come ha spiegato MightySquidWarrior, è senza dubbio il primo raggio di sole che i giocatori dell'originale Dark Souls abbiano mai sperimentato. È un momento memorabile che affascina ferocemente i giocatori di Solaire.

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Linguaggio solare

Miyazaki ha creato Solaire of Astora, il grossolanamente incandescente Guerriero della Luce Solare, conoscendo benissimo l'impressione che avrebbe lasciato sui giocatori. Anche così, questo da solo non sarebbe stato sufficiente per alzare la mano di tutti in lode del sole. I metodi di Miyazaki sono più sottili di così.

I gesti sono indispensabili in Dark Souls. L'intero gioco limita fondamentalmente la comunicazione. Interpreti un personaggio senza voce che spesso può interagire con gli NPC solo gesticolando o attaccando. Quando si tratta di multiplayer, la mancanza di comunicazione sia vocale che testuale ti lascia altrettanto ostacolato. Per comunicare con gli altri, amici e nemici, i gesti sono diventati un dialetto tutto loro. Divenne consuetudine inchinarsi prima di combattere un invasore ostile. Aveva senso solo salutare o saltare di gioia dopo un combattimento particolarmente difficile. Potresti anche prostrarti se le cose sembrano particolarmente terribili. Quindi, dopo aver aderito al patto dei Guerrieri della Luce Solare di Solaire più avanti nel gioco (e chi non lo farebbe), ti verrà regalato un nuovo glorioso gesto. Ora puoi lodare il sole.

'Se solo potessi essere così grossolanamente incandescente!' – Solaire di Astora

La bellezza di lodare il sole è che non ha alcun significato intrinseco. Agitare, inchinarsi e indicare hanno tutti usi ovvi basati sull'applicazione nel mondo reale. Prima di mettere il gesto nelle mani dei giocatori, alzare le braccia in aria con i palmi rivolti verso l'esterno stando in punta di piedi avrebbe potuto significare qualsiasi cosa, ma è un gesto unico che assomiglia solo a una persona che si prepara a tuffarsi o in qualche modo a decollare in volo.

Lodare il sole è stata un'opportunità per i giocatori di dare il proprio significato al mondo di gioco, piuttosto che continuare a scavare nelle vaghe descrizioni degli oggetti e nelle scene criptiche alla ricerca di frammenti di informazioni. In una serie così decisa a prendere a calci il giocatore mentre è a terra, a trascinarlo attraverso un record rotto dei più grandi fallimenti dell'umanità, è un gesto divertente e pieno di speranza che sale verso l'alto.

Quindi, ispirandosi a Solaire, tutti sono giunti a una decisione collettiva e graduale sul significato di lodare il sole. Sarebbe un segno di gioia, speranza e allegra cooperazione.

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