L'aggiornamento 'più ambizioso' di Vampire Survivors include 'un'azione coinvolgente di apertura delle porte' e 'meccanica dei treni in anteprima mondiale'

Un aggiornamento gratuito di Vampire Survivors chiamato 'Laboratorio' rilasciato a sorpresa questa settimana, aggiungendo una nuova fase di sfida, una fase bonus, un'arma e un personaggio 'a tema natalizio'. Un trailer mostrato oggi Vetrina ID@Xbox (incorporato sopra) promette anche 'azione coinvolgente di apertura delle porte', 'meccanica dei treni in anteprima mondiale', 'corse di carri che definiscono il genere' e 'animazioni di corsa completamente renderizzate'.

L'aggiornamento 1.10 è il primo aggiornamento 'AAAA' di Vampire Survivor, afferma lo sviluppatore Poncle, un riferimento ironico alla recente dichiarazione di Ubisoft secondo cui il suo gioco pirata a lungo rimandato Skull & Bones merita una quarta 'A'. IL post sulle notizie di Steam dell'aggiornamento include tutti i dettagli, la maggior parte dei quali sono nascosti dai tag spoiler. Ecco un'analisi non spoiler di ciò che è contenuto nella patch:

  • 7 nuovi risultati EXTRA
  • 1 nuova fase di sfida
  • 1 nuovo livello bonus
  • 1 nuovo personaggio
  • 1 nuova arma con la sua evoluzione
  • 1 nuova arma passiva
  • 1 nuovo potenziamento, Sigillo III

Esci subito da questo articolo se vuoi scoprire tutto questo da solo. Altrimenti, ecco come sbloccare tutto nell'aggiornamento Vampire Survivors Laborratory:



  • Raccogli un totale di 33 rosari per sbloccare la fase Laboratorio. Se giochi da molto probabilmente ne avrai già abbastanza; in tal caso, entra ed esci da una corsa per ottenere lo sblocco.
  • Usa le leve nelle stanze più grandi del palco finché non ottieni il Santa Javelin e l'Arma Dio.
  • Fai evolvere il giavellotto di Babbo Natale con un trifoglio al massimo
  • Usa le leve nella parte inferiore del nuovo livello per sconfiggere molti nemici e sbloccare un livello bonus
  • Sopravvivi 20 minuti per sbloccare Santa Ladonna.
  • Sigilla/Elimina 40 oggetti in una corsa per sbloccare il potenziamento Seal III.

'Tutto sta cercando di ucciderti' nella fase Laboratorio, secondo le note della patch. Il livello include in modo intrigante le leve che hanno 'effetti per lo più positivi' quando vengono tirate, a seconda del tuo punteggio di fortuna. Nel frattempo, il nuovo personaggio, Santa Ladonna, 'inizia con un bonus di ricarica temporaneo e attiva automaticamente un rosario quando raggiunge un livello di HP estremamente basso'.

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Le note menzionano anche che il lavoro tecnico sulla modalità cooperativa online 'sta andando bene', ma dicono che è 'ancora troppo presto per maggiori dettagli'. Rivelano inoltre che Poncle sta lavorando su una nuova funzionalità segreta che aprirà la strada a nuove avventure, campagne indipendenti introdotte un paio di aggiornamenti fa.

'Avevamo programmato di creare nuove avventure più spesso, ma poi ci siamo resi conto che, sebbene funzionino molto bene per isolare i nuovi contenuti DLC, a quelle del gioco base manca qualcosa', ha scritto lo sviluppatore. 'Quindi abbiamo lavorato per aggiungere una nuova funzionalità al gioco (che per ora rimarrà un piccolo segreto), dopodiché torneremo a pubblicare nuove avventure.

«Le Maree dei Foscari è un'eccezione. Invece di limitarci a raccontare nuovamente la storia del DLC, abbiamo deciso di farne qualcosa di diverso, ma ciò richiede un'altra funzionalità che non è ancora presente nel gioco base. Speriamo di vederlo accadere durante l'estate!'

Il DLC in collaborazione con Contra di Vampire Survivor, Operation Guns, uscirà la prossima settimana, e successivamente sarà incluso nella patch 1.11, così dice la 'roadmap del caos' di Vampire Survivors, del tutto inutile:

La tabella di marcia di Vampire Survivors all'inizio del 2024. La prossima patch è la 1.11.

(Credito immagine: Poncle)

Puoi leggere l'intero Note sulla patch di Vampire Survivors 1.10 su Steam . Di seguito ho copiato i dettagli sulle aggiunte della patch, nonché tutte le correzioni e le modifiche:


Nuova fase: Laboratorio

Una fase di sfida in cui tutto cerca di ucciderti, compresi gli stretti corridoi. Ci sono leve speciali che puoi tirare per attivare effetti per lo più positivi (a seconda della fortuna) che potrebbero anche generare armi e armi passive, a seconda della stanza da cui provengono.

Nuova arma: Giavellotto di Babbo Natale e Grido serafico

Anche se avvia l'arma mentre mira a nemici casuali, può colpire in modo critico e trasforma la statistica Durata in una quantità aggiuntiva per se stessa. Compatibile con arcani speciali (Gemini, Twilight Requiem, Tragic Princess). Richiede un Trifoglio al massimo per essere evoluto.

L'evoluzione usa la fortuna per infliggere danni aggiuntivi. Raccogliere i rosari mentre è equipaggiato li trasforma in un'esplosione quadrupla che cancella lo schermo e trasforma i nemici in gemme XP.

Nuova passiva: Arma Dio

Ti consente di scegliere qualsiasi passiva del gioco base.

In realtà conta come un'arma, quindi può anche essere scelta da un Candybox.

Nuovo personaggio: Babbo Natale Custode

Inizia con un bonus di ricarica temporaneo e attiva automaticamente un Rosario quando si raggiungono livelli critici di HP bassi (recupera gli HP al massimo per ricaricare l'abilità). Assolutamente nient'altro 👀

Nuova scena: Carlo Cart

Un piccolo, stupido livello bonus in cui non puoi smettere del tutto di muoverti. Si gioca in modo molto diverso rispetto al livello medio, quindi non ci sono sblocchi extra legati al giocarci, è solo per divertimento.

Nuovo potenziamento: Sigillo III

Come suggerisce il nome, è un potenziamento del Sigillo più conveniente che ti consente di sigillare 3 oggetti per grado. Ciò porta il numero totale di articoli sigillabili a 60!

1.10.0 modifiche e correzioni

- Ora puoi accarezzare il cane premendo entrambi i grilletti su un controller.

- Quando si gioca in cooperativa, aggiunta l'opzione per condividere la passiva tra i giocatori per scopi di evoluzione.

- La selezione del livello è ora divisa in due passaggi per facilitare la navigazione se stai giocando con un controller

- Aggiornati i tesori arcani pre-generati in modo che vengano attirati da VIII - Mad Groove.

- Caricatore migliorato per fornire maggiori informazioni sull'attuale avanzamento del caricamento del DLC.

- Aggiunto danno di ritorsione mancante a Pako Battiliar e al suo evo.

- Risolto il problema per cui i suggerimenti non venivano visualizzati nel pannello informativo dello scrigno del tesoro delle evoluzioni.

- Risolto il problema di mascheramento delle informazioni sul ritratto mobile del Bestiario.

- Il gruppo di ritiri nella pagina di riepilogo ora genera una nuova riga quando si supera la larghezza massima.

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- Risolto il problema con il gioco su sfondo rosso sovrapposto per utilizzare il dimensionamento corretto dopo Mano Bianca.

- Risolto il problema relativo alla Sole Solution che causava problemi alla mappa delle tessere durante il combattimento con The Ender.

- Risolto errore di riproduzione audio durante il combattimento con The Ender.

- Risolto il problema con il pulsante 'nuovi contenuti disponibili nel negozio' visualizzato in modo errato.

- Risolto il problema con la rivelazione dei personaggi in modo che i personaggi abbiano la scala corretta.

- L'attivazione/disattivazione della modalità Hyper ora viene visualizzata correttamente.

- Risolto il problema relativo alla sovrapposizione/dimensionamento del testo nel pannello informativo dello scrigno del tesoro.

- Mappa del menu di pausa aggiornata per corrispondere all'implementazione del vecchio motore.

- Correzioni per varie armi per nasconderle correttamente quando si muore in modalità cooperativa.

- Risolti errori con la selezione casuale degli arcani attivabile prima del completamento dell'animazione.

- Risolti i problemi relativi a varie collisioni tra livelli durante la riproduzione in modalità inversa.

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- Aggiornato il pannello delle statistiche del giocatore (menu di pausa) per gestire la visualizzazione del valore di recupero a 2 cifre decimali, quindi vengono mostrati piccoli incrementi.

- Risolto il problema con l'ordinamento dei DLC in modo che i DLC vengano ora caricati in un ordine coerente.

- Risolto il problema relativo all'uovo cosmico nel bestiario.

- Aggiornata la pagina Oggetto trovato per verificare se l'oggetto che stai raccogliendo consente duplicati e, in tal caso, visualizza i dati di livello base.

- Risolto un problema per cui se si modificava manualmente la dimensione della finestra, la risoluzione corrente non veniva visualizzata correttamente nella pagina delle opzioni.

- Risolti problemi di zoom della fotocamera durante la riproduzione su display con proporzioni inferiori a 16:10 target (sia verticale che orizzontale).

- Risolto il problema con le frecce di selezione che a volte venivano visualizzate sui dispositivi mobili quando non dovevano.

- Risolto il problema per cui i menu a discesa venivano nascosti quando si faceva clic in un punto qualsiasi al di fuori di essi.

- Risolto un problema che consentiva al giocatore 1 di riassegnare i controller quando si attivavano le opzioni.

- Risolto il problema con il potere di mangiare il pollo Gatti e gli aggiornamenti probabilistici venivano ripristinati al salire di livello.

- Risolto il problema per cui i sommersi venivano generati tramite eventi di trisezione dopo che erano invulnerabili per 30 minuti.

- Risolto il problema relativo alla disattivazione dello sfondo in movimento che non veniva applicato all'avvio dello stage (solo se attivato).

- Risolti problemi di formattazione/centramento con la pagina dei segreti sui dispositivi mobili.

- Aggiunto un caricatore tra il menu e il gameplay per mostrare che il gioco sta caricando un livello.

- Risolto il problema con il controllo segreto di Moongolow in modalità cooperativa.

- Aggiunto lo scorrimento al pannello di avanzamento della selezione del personaggio.

- Risolto il problema con la modalità iper (e inversa) che si spostava verso livelli senza iper (o inversa) sbloccata.

- Aggiunta la transizione di dissolvenza della scena mancante tra Moongolow e Holy Forbidden.

- Risolta la rotazione del fuoco infernale durante il rimbalzo del mondo.

- Varie correzioni al ridimensionamento dell'interfaccia utente verticale.

- Risolto un errore relativo alla generazione di monete nel capitolo 3 di Poe's Adventure.

- Migliorata la navigazione del pulsante Indietro nel bestiario per essere più preciso rispetto a JS.

- Risolto il problema relativo all'animazione del personaggio tagliato trovato sul ritratto mobile.

[L'EREDITÀ DEGLI INCANTESIMI LUNARIE]

- L'evoluzione di Four Seasons ora richiede solo un Candelabrador al massimo

[LE MAREE DEI FOSCARI]

- L'evoluzione della Freccia Flash ora richiede solo un Bracer al massimo

- Risolto un errore relativo allo sprite nello sfondo di Foscari Abyss.

- Risolti i tempi di animazione di World Eater.

- Risolti gli offset dei Divoratori di Mondi.

[RIUNIONE DI EMERGENZA]

- Risolto il problema con Impostongue che sparava all'assassinio quando disabilitato.

- Aggiornati i pickup delle parti del corpo generati da Shapeshifter per consentire loro di essere attratti dal magnete.

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- Aggiornato il carattere utilizzato per Vent2Weapon quando i nemici vengono espulsi.

- Risolto il problema per cui lo sprite del motore del reattore non riempiva le barre nere nel ritratto lasciando spazi visibili per le fiamme.

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