Il regista di Rainbow Six Siege afferma che fare un sequel dopo 9 anni sarebbe un errore: 'Non farò nomi, ma vedi i giochi passare attraverso i sequel e perdere completamente la palla'

apoclisse del fumo d'assedio

(Credito immagine: Ubisoft)

Rainbow Six Siege compie nove anni nel 2024, ma in termini di servizio live, è più o meno 90. Quando l'FPS 5v5 di Ubisoft è stato rilasciato per la prima volta nel 2015, Overwatch era ancora a mesi di distanza, PUBG non esisteva e Fortnite era un gioco di zombi. pensavamo che non sarebbe mai uscito. Siege è presente nel gioco del servizio dal vivo da più tempo di quanto il termine faccia parte del nostro gergo.

Ciò rende Siege uno dei giochi più vecchi che riceve regolarmente aggiornamenti di contenuto. Ubisoft prevede ancora di supportare Siege fino all'anno 9 e oltre, ma le numerose revisioni del gioco e la crescente età del suo motore hanno portato i giocatori di lunga data a porsi una domanda ragionevole negli ultimi tempi: Siege ha bisogno di un seguito?



La risposta, secondo il direttore creativo di Siege, Alexander Karpazis, è un deciso no.

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'Posso affermare con sicurezza che abbiamo probabilmente uno dei migliori motori al mondo quando si tratta di sparatutto PvP dal vivo', ha detto Karpazis in un'intervista di gruppo tenutasi al Siege Invitational 2024 in Brasile. 'Il team è incredibile e disponiamo di un enorme team di pipeline del motore che ogni mese migliora progressivamente il modo in cui possiamo fornire contenuti più velocemente, più robusti, più stabili, si spera il più possibile.'

Il motore di Siege, Ubisoft Anvil, è un frequente bersaglio di derisione quando sorgono problemi nel gioco. Man mano che le nuove stagioni introducono nuove serie di bug, a molti giocatori piace incolpare la vecchia tecnologia, caratterizzando Siege come un vecchio edificio scricchiolante tenuto insieme da nastro adesivo e testardaggine. La verità è che Siege è stato pieno di bug da quando ci ho giocato e, secondo la mia esperienza, è più stabile ora rispetto ai suoi primi giorni. Tuttavia, Siege mostra la sua età in altri modi, come la sua grafica funzionale ma insignificante.

Per Karpazis, che si è unito al team di Siege nel 2018 come direttore della presentazione prima di assumere il ruolo di protagonista nel 2022, l'idea che Ubisoft debba investire in un sequel di Siege con un nuovo motore non solo non è necessaria, ma potenzialmente è un grosso errore.

'L'idea di cambiare i motori con qualcosa che possa essere pronto per l'uso semplicemente non risponde alle esigenze di un gioco davvero competitivo ed esigente come Siege', ha detto. 'Non farò nomi, ma si vedono giochi che hanno avuto dei sequel e che semplicemente perdono completamente la palla perché devono rifare ogni singola cosa che hanno fatto nel primo gioco.'

Karpazis paragona la pratica al perdere i compiti e poi doverli rifare, tranne che 'non ce la farai mai esattamente nello stesso modo' dell'originale.

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'Può essere davvero frustrante, molto costoso e, alla fine, non ti dà nemmeno nulla che possa essere un vantaggio.' Se sai con cosa devi iniziare e lo costruisci, è lì che vediamo il successo. Ed è lì che sappiamo di poter portare Siege nel futuro.'

Anche se uno scambio di motore potrebbe apportare diversi ovvi miglioramenti, ad esempio la grafica moderna, Ubisoft non è rimasta ferma per nove anni. Lo studio ha dimostrato un'impressionante volontà di migliorare o reinventare gli aspetti principali di Siege.

Passare ai motori con qualcosa che possa essere pronto per l'uso semplicemente non risponde alle esigenze di un gioco davvero competitivo ed esigente come Siege.

Alessandro Karpazis

Nel corso di nove anni, Ubisoft ha revisionato tutto, dalle sparatorie, agli operatori e alle mappe di Siege, alle regole, alle modalità e all'interfaccia utente. I cannoni d'assedio non si comportano nel 2024 come nel 2015. Quasi tutte le mappe lanciate con il gioco sono state sostituite con layout rielaborati che riflettono il feedback di milioni di giocatori. Modern Siege offre replay delle partite, reporting in-game, altri 50 operatori, un robusto poligono di tiro, modalità arcade, crossplay, progressione incrociata, un sistema di ping ispirato ad Apex, un tutorial reinventato, addestramento dei bot IA: funzionalità che sarebbero state proposto per un sequel in un ciclo di sviluppo più tradizionale.

Forse Siege è dovuto ad un motore aggiornamento , presumibilmente a una versione più recente del motore Anvil che alimenta anche i moderni giochi di Assassin's Creed, ma anche questo presenta potenziali svantaggi. Lo sparatutto a estrazione Hunt: Showdown ha in programma di aggiornarsi a una versione più recente del suo CryEngine e, quando lo farà, terminerà il supporto per due piattaforme.

Per alcuni giochi, vale la pena sacrificare una rottura netta con la nuova tecnologia. Non sono sicuro che Siege sia uno di quei giochi. Karpazis sicuramente non la pensa così.

'Sappiamo davvero che questo è un gioco che può durare per sempre con le persone, il talento e gli strumenti di cui disponiamo oggi.'

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