Last Epoch è tutto ciò che avrei voluto che Diablo 4 fosse, nonché il primo ARPG a trascinarmi lontano da Path of Exile in oltre un decennio

Ultima epoca

(Credito immagine: Giochi dell'undicesima ora)

Path of Exile è stata una costante nella mia vita negli ultimi dieci anni. Grinding Gear Games è riuscita a creare un vero Diablo-slayer con il suo albero delle abilità passive inconcepibilmente brillante, un bottino elaborato, un sistema di gemme che funge da fantastica alternativa alla tradizionale progressione delle abilità attive, il tutto racchiuso in un'avventura con un'atmosfera opprimente e lunatica ricordando i bei vecchi tempi di Diablo 2. Aggiungi i migliori campionati stagionali che introducono nuove drammatiche meccaniche, che poi vengono integrate nel gioco principale, e avrai un ARPG che non smette mai di essere rilevante. Ma dopo così tanti anni in cui sono stato colpito, ora sto tradendo con Last Epoch.

Mi sono dilettato in molti altri giochi di ruolo da quando è iniziata la mia ossessione per Path of Exile, dall'eccellente Grim Dawn al nostalgico remaster di Titan Quest. E poi c'è Diablo. Diablo 3 ha avuto molti detrattori, ma dopo Reaper of Souls direi che ha tanto da offrire quanto Diablo 2, e considerevolmente di più di Diablo 4, a cui ho provato così tanto ad appassionarmi, solo per annoiarmi così tanto che Sono riuscito a malapena a finire la campagna. Sembra fantastico, è pieno di atmosfera gotica e finalmente mi permette di andare in giro a cavallo, ma è così sicuro, così noioso. In ogni caso, sono tornato di corsa a PoE, ma da quando ho iniziato a giocare a Last Epoch non ho quasi ripensato al mio ARPG preferito.



Ho ancora un sacco di Last Epoch da completare - ho appena raggiunto la fine del gioco l'altro giorno e mi ha già colpito nel profondo - ma penso che potrebbe batterli tutti. Lo sto assolutamente apprezzando. Ho dovuto anche prendermi una pausa dalla guerra infinita di Helldivers 2, che ha consumato gran parte del mio tempo questo mese.

Filmato con creature magiche che combattono

(Credito immagine: Giochi dell'undicesima ora)

Jody non è rimasto così colpito, dandogli un 60 nella sua recensione di Last Epoch, e non ha torto sul fatto che l'azione non abbia lo stesso effetto di Diablo 4. Ciò che differisce è l'importanza attribuita alla qualità dell'animazione e al feedback visivo nei giochi di ruolo. . Non mi interessa davvero affatto. Voglio dire, certo, sarebbe fantastico se Last Epoch avesse lo stesso livello di presentazione dell'ultimo titolo di Blizzard, ma preferirei meno brio per più carne, ed è ciò che Last Epoch offre.

Quando sono circondato da mostri, magia elementale e piogge di bottino, non presto attenzione a queste cose. E nonostante tutto ciò, trovo ancora Last Epoch visivamente accattivante. È tutto un tipico gioco fantasy, lo ammetto, ma quando evoco iceberg dal terreno o uso la mia abilità Runemaster per riempire lo schermo con esplosioni elementali, l'impatto dei miei attacchi mi fa sentire incredibilmente potente. E quindi estremamente felice. Quindi, quando si tratta di azione, Last Epoch può confrontarsi con i migliori di loro.

come usare le monete dell'anima bg3

Terra di mezzo

esplosione arcana

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Ciò che mi ha davvero allontanato da Path of Exile, tuttavia, è il potenziale di costruzione. C'è una fluidità nella progressione che imita il ritmo più accessibile di Diablo, ma quando scavi nei dettagli c'è così tanto con cui i teorici possono giocare qui. Ciò che abbiamo, quindi, è il meglio di entrambi i mondi: un gioco in cui puoi entrare in un dungeon e farlo esplodere con i tuoi incantesimi preferiti, diventando rapidamente sempre più potente; ma uno in cui puoi anche trascorrere una quantità eccessiva di tempo studiando attentamente statistiche e oggetti, nonché le tue abilità passive e attive, finché non inizi ad avere mal di testa e semplicemente freghi una build sopraffatta da un teorico molto più intelligente.

Ciò che abbiamo, quindi, è il meglio di entrambi i mondi.

Una volta scelta una classe di maestria specializzata, sei bloccato in quella, ma questa non sembra una grande limitazione. Gli alberi delle abilità passive di ciascuna maestria, ad esempio, possono essere utilizzati indipendentemente da quale stai effettivamente giocando, quindi alla fine hai quattro eclettici alberi delle abilità passive con cui lavorare per classe. Semplicemente non sarai in grado di utilizzare le abilità attive delle altre classi di maestria.

Il respeccing è altrettanto flessibile e ispira la sperimentazione durante il viaggio, che tu sia un mago alle prime armi o un duro indurito dalla battaglia che salta attraverso linee temporali alternative per affrontare una serie infinita di boss nel gioco finale. Rispettare le abilità passive costa oro e rispettare le tue abilità attive imposta quelle nuove al tuo livello minimo di abilità, quindi sarai potenzialmente un po' più debole per un attimo, ma questa è l'entità dei limiti del sistema.

Albero delle abilità passive

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Onestamente, questo non è un gran sacrificio. Ti costringe a dedicare un po' di tempo alla tua nuova build prima di investire tutti i tuoi punti abilità in cose che, in realtà, se avessi più esperienza con la build, ti renderesti conto che non è così ottimale. Se stai semplicemente copiando una build, certo, potrebbe non essere un problema, ma a prescindere non ci vuole troppo tempo per recuperare tutti i punti. Vale anche la pena notare che il tuo livello minimo di abilità aumenta man mano che aumenti di abilità, quindi non dovrai mai ricominciare da zero.

Tutto questo per dire che Last Epoch è maturo per la sperimentazione costruttiva. Il numero apparentemente limitato, all'inizio, di abilità attive che hai sulla tua barra ti costringe anche a pensare davvero alle sinergie e garantisce che tutto nella tua hotbar sia importante. E come la maggior parte degli ARPG, scambiare queste abilità è semplice: basta fare clic sull'abilità e vedrai tutte le altre che hai sbloccato, permettendoti di giocarci a tuo piacimento. Quando i combattimenti si fanno accesi, sono davvero grato di avere solo cinque abilità di cui preoccuparmi e che offrono un'utilità più che sufficiente.

Come ho detto prima, sono un ragazzo Runemaster. Questa è una classe di maestria dei maghi che si concentra sul mescolare e abbinare elementi per creare nuovi impressionanti incantesimi. Usa l'incantesimo del mago Ghiacciaio alcune volte, ad esempio, e riceverai tre rune di ghiaccio, dopodiché potrai lanciare Invocazione runica per evocare un'enorme esplosione di ghiaccio. Diverse combinazioni elementali non creano solo esplosioni diverse, tuttavia, poiché puoi anche evocare incantesimi protettivi in ​​cui sei circondato da effetti elementali, oppure puoi semplicemente lanciare una torretta elementale per molestare i mostri mentre sputi altri incantesimi.

Maghi congelati

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Quest'ultimo sembra essere al momento il meta attuale di Runemasters. Ottieni una runa luminosa e due rune di fuoco e potrai lanciare l'incantesimo Idraedro, che lancia proiettili fiammeggianti esplosivi contro i nemici vicini. Ottenere tre rune richiede solo pochi secondi e Invocazione runica non ha tempo di recupero, quindi l'unica limitazione è la tua riserva di mana. È qui che entra in gioco Mana Strike: si tratta di un attacco corpo a corpo per maghi che rigenera mana, che può essere potenziato in tutti i modi, anche aumentando la sua area d'effetto e la quantità di mana che ti restituisce. In questo modo non dovrai mai interrompere la trasmissione. Ma questo significa anche che devi avvicinarti ai nemici e che sei un po' debole come lanciatore, quindi accumulare oggetti vitali con molte resistenze è essenziale.

Capire tutti i rischi e i benefici della tua build, nonché come mitigare i punti deboli e affrontare potenziali minacce, è davvero ciò che rappresentano per me gli ARPG. Questi sono giochi di risoluzione dei problemi in cui, dopo aver fatto tutti i conti, raccolto tutta l'attrezzatura di cui hai bisogno e esaminato i diversi alberi delle abilità, sei un dio inarrestabile. È glorioso.

Venendo da Path of Exile, apprezzo davvero quanto mi sento potente fin dall'inizio. Ci sono un sacco di fantastiche build di livellamento in PoE che possono farti sentire come un manzo, ma è anche molto facile ritrovarti sopraffatto o sottodimensionato per lunghi tratti mentre provi a sviluppare la tua build. Last Epoch, nel frattempo, ti dà alcune abilità adeguatamente forti molto presto. L'incantesimo Disintegrazione del Mago (i giocatori di Diablo amanti del raggio apprezzeranno questo) può tagliare un intero schermo di nemici in un secondo, mentre Glacier può fermare i nemici sul loro cammino ed eliminarne la maggior parte prima che tu debba lanciarlo una seconda volta. .

Secondo lavoro

Menù di lavorazione

campionato

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Ero convinto che questo fosse il gioco di ruolo adatto a me molto prima ancora di dedicarmi al crafting o al trading, ma questi sistemi hanno assolutamente rafforzato la mia crescente ossessione. Mentre uccidi verso la fine del gioco, non devi preoccuparti troppo della suddivisione in oggetti. Last Epoch ti lancerà una quantità stupida di bottino in ogni mappa e attraverso i negozi di ogni accampamento potrai acquistare ciò di cui hai bisogno o scommettere su un oggetto casuale fino al livello 40.

Quindi, anche se l'equipaggiamento non sarà ancora un problema, Last Epoch si assicura comunque di darti quel bottino ogni volta che può.

Tutto ciò di cui devi veramente preoccuparti è assicurarti che la tua arma sia aggiornata e che le statistiche sulla tua attrezzatura supportino ampiamente il tuo stile di gioco. Non è davvero fino al boss finale della campagna in cui devi fregartene dei limiti di resistenza o cose del genere, e questa è una buona cosa perché fino alla fine del gioco sei in balia del RNG.

Detto questo, troverai comunque un sacco di cianfrusaglie meravigliose all'inizio e alla metà del gioco, e grazie ad alcuni filtri di bottino molto utili non dovrai mai preoccuparti di raccogliere la spazzatura. Gli oggetti unici possono essere rilasciati casualmente per potenziare il tuo personaggio in molti modi strani o conferirti meccaniche nuove di zecca. L'equipaggiamento sperimentale, nel frattempo, può essere saccheggiato dai cadaveri dei maghi in esilio e, anche se non finisci per usarli, puoi comunque strappare i loro affissi sperimentali per utilizzarli nel sistema di creazione. Quindi, anche se l'equipaggiamento non sarà ancora un problema, Last Epoch si assicura comunque di darti quel bottino ogni volta che può.

Cavalcando un'aquila gigante

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Per le build di fine gioco, però, il tuo equipaggiamento inizia davvero a contare, almeno se hai intenzione di raggiungere il pieno potenziale della tua build. Ed è qui che entrano in gioco i sistemi di crafting e trading. Ora puoi iniziare subito a creare, ma è meglio salvare tutti i tuoi frammenti e glifi per la fine del gioco. Dovresti assolutamente tenere d'occhio gli affissi che corrispondono alla build che stai cercando e distruggere gli oggetti che li contengono. Ma sto andando troppo avanti.

Il crafting di Last Epoch non è dissimile da quello di Path of Exile, nel senso che stai essenzialmente riforgiando oggetti con nuovi modificatori, ma è molto più facile da analizzare perché devi solo prendere confidenza con un paio di sistemi, mentre PoE ha il crafting panca, alterazione di oggetti con sfere, creazione di fossili, caccia di bestie e così via.

Tutti gli oggetti tranne quelli unici possono essere aggiornati con un massimo di quattro affissi che potenziano l'equipaggiamento, aggiungendo di tutto, dall'aumento del danno nel tempo a punti di specializzazione extra che possono essere applicati ad abilità specifiche. Ciò può ridurre il potenziale di forgiatura di un oggetto e quando il suo potenziale raggiunge lo zero non può più essere riforgiato, impedendoti di aggiornare all'infinito gli oggetti (sebbene ci siano alcuni modi per aggirare questo problema utilizzando un glifo specifico). Se vuoi creare un oggetto molto specifico e hai i frammenti, c'è poco che possa ostacolarti.

C'è un altro sistema progettato per permetterti di forgiare oggetti leggendari in cui combini equipaggiamenti unici ed eccezionali in qualcosa di nuovo, e la cosa particolarmente interessante di questo è che non si tratta solo di macinare materiali per la creazione, ma di mandarti in un dungeon di fine gioco dove avrai per superare tutte le sfide prima di essere ricompensato con la capacità di forgiare un nuovo oggetto. Quindi devi partire per un'avventura e viaggiare un po' nel tempo per ottenere la tua nuova ascia. Sembra semplicemente un po' più significativo.

Scelta commerciale

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Come veterano di Path of Exile sono anche un grande fan del sistema di scambio di fine gioco guidato dai giocatori di Last Epoch e onestamente sembra un miglioramento. Invece di farti commerciare esclusivamente direttamente con altri giocatori o esplorare un sito di scambio, Last Epoch ti consente (facoltativamente) di unirti alla Gilda dei Mercanti, dandoti accesso a un gruppo di commercianti NPC che vendono oggetti che i giocatori hanno messo in vendita. È una via di mezzo tra il commercio diretto e una casa d'aste, ma con meccanismi concreti che ti danno obiettivi chiari.

C'è un sistema di progressione completamente separato per questa fazione in cui puoi ottenere favore uccidendo nemici e completando missioni, oltre a vendere oggetti nel bazar, che possono poi essere spesi (insieme all'oro) in acquisti sfrenati. Fare acquisti (e, in misura minore, uccidere e completare le missioni) ti farà guadagnare reputazione con la gilda, sbloccando a sua volta ricompense. Al livello 1 puoi acquistare solo oggetti normali, magici e rari (anche se puoi vendere qualsiasi cosa). Raggiungi il livello 10, però, e potrai anche acquistare oggetti leggendari.

Ciò che lo rende così superiore rispetto ad altri sistemi di trading multiplayer è il modo in cui sembra così integrato nel gioco. Mi sento sempre un po' strano nel fare semplicemente scambi diretti o usare una casa d'aste perché sembra troppo che il mondo reale stia invadendo la fantasia di essere un eroe di un gioco di ruolo ammazza-mostri, ma legandolo a questa fazione e al suo sistema di rappresentanza che l'accompagna Non ho mai la sensazione di essere messo fuori gioco. E altrettanto importante è il modo in cui mi dà obiettivi di gioco su cui lavorare e un'altra scusa per uscire e svolgere alcune missioni, che a loro volta mi fanno guadagnare più denaro, glifi e frammenti. È un loop che solletica il mio cervello in tutti i posti giusti.

Ritorno al futuro

Circondato da uno sciame

(Credito immagine: Giochi dell'undicesima ora)

COSÌ! Sono decisamente un ragazzo di Last Epoch. Per ora. Ma il vero potere di Path of Exile sta nella sua costante evoluzione. Non è lo stesso gioco di dieci anni fa, o addirittura un anno fa. La domanda, quindi, è quanta capacità di resistenza ha Last Epoch. E sappiamo da Diablo 4 che non si tratta semplicemente di seguire una struttura stagionale. Niente delle sue stagioni mi ha ispirato a tornare. Quanto durerà questa storia d'amore è ancora incerto, ma al momento sono molto felice di rilassarmi nella fase della luna di miele, trasformando il mio Runemaster in un dio delle torrette.

Al momento sono molto felice di bighellonare nella fase della luna di miele, trasformando il mio Runemaster in un dio delle torrette.

Prima di smettere di scrivere troppe parole su Last Epoch, tuttavia, dovrei avvisare i potenziali giocatori che il lancio non è stato dei più fluidi. Come Helldivers 2, si è rivelato un po' troppo popolare per il suo bene e il gioco ha ceduto al numero di giocatori. Ho trascorso una quantità eccessiva di tempo a gestire problemi di connessione e non sono nemmeno riuscito ad arrivare al punto in cui mi sono messo in coda. Spesso, quando entro nel gioco, devo ancora fare i conti con tempi di caricamento incredibilmente lunghi tra le aree, se non fossi stato semplicemente avviato prima del mio arrivo. Le cose sembrano migliorare, però, e ieri devo aver giocato otto ore (lo so, ho un problema) senza alcun problema, a parte un piccolo ritardo negli hub.

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