Stavo per lamentarmi della grana della pellicola nei giochi, ma poi mi sono ricordato che esiste l'aberrazione cromatica

Valheim con l'aberrazione cromatica attivata

(Credito immagine: macchia di caffè)

Alzi la mano chi ti è mai capitato di guardare un gioco e di pensare: 'Potrebbe avere a che fare con qualche aberrazione cromatica'. Chiunque abbia la mano alzata: abbassa la mano, più in basso, fino all'interruttore di spegnimento del PC, premilo, vai via. Il tuo tempo è scaduto.

Non sono un grande fan degli effetti di post-elaborazione nei giochi—il motion blur è la mia nemesi, e sono convinto che sia meglio lasciare le vignette agli account Instagram del 2010—ma ultimamente mi sono chiesto cosa succede effettivamente con alcuni di questi effetti di post-elaborazione? Perché possiamo aggiungere una grana cinematografica d'altri tempi a un gioco quando nemmeno i film sembrano così la maggior parte delle volte? O perché l'aberrazione cromatica è una cosa nonostante sembri spazzatura assoluta?



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Ora, l'argomentazione a favore della grana della pellicola è che, in alcuni casi, se ben implementata, può coprire alcune imperfezioni del gioco. Ho capito, se spalmi una torta nel fango non vedrai più come hai scritto male 'Buon compleanno'. Immagino che sia vero. No, sul serio, ha lo scopo di coprire bande di colore e simili, che è stato uno strumento in qualche modo utile, ma meno quando passiamo a monitor da gioco più impressionanti e nei giochi viene programmata una maggiore profondità di colore.

E ho capito che in realtà non è così come un grosso problema con la grana della pellicola solo perché è appena percettibile nella maggior parte dei giochi. Non è una mia scelta, ma tu lo fai.

Ora, aberrazione cromatica, non saprei dirti perché esiste. Forse perché può?

L'aberrazione cromatica è il nome dell'effetto visivo che si verifica quando la luce che colpisce una lente si rifrange in modo diverso a seconda della sua lunghezza d'onda. La sua lunghezza d'onda determina il colore come lo vediamo noi, e una lente incapace di rifrangere accuratamente la luce in un singolo punto finisce con un effetto in cui soprattutto i bordi blu e rossi appaiono leggermente fuori posto dove dovrebbero essere. A volte entrambi si combinano per creare un bordo leggermente viola. Ciò che si ottiene è un'immagine che agli estremi spesso assomiglia alle immagini stereoscopiche della vecchia scuola.

Illustrazione di stock di aberrazione cromatica (CA), anche distorsione e sferocromatismo

La luce entra nell'obiettivo, le lunghezze d'onda escono in diversi punti focali. Esistono due tipi di aberrazione cromatica, longitudinale e laterale. Il tipo laterale tende a peggiorare attorno ai bordi dell'immagine, e questo è più spesso l'effetto che si sceglie nei giochi.(Credito immagine: Barbulat tramite Getty Images)

Fondamentalmente è una brutta cosa da avere, poiché una lente perfetta focalizzerebbe tutte le lunghezze d'onda esattamente nello stesso punto. Ma le lenti non sono perfette e l'aberrazione cromatica è stata piuttosto diffusa per un po'. Se guardi qualsiasi video di me da bambino troverai moltissimi esempi, ma è perché le vecchie videocamere avevano obiettivi terribili. Al giorno d'oggi dovresti fare di tutto per forzare l'aberrazione cromatica, gli obiettivi sono decisamente migliori, anche quelli minuscoli nel tuo telefono.

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Quindi il motivo per cui sentiamo il bisogno di imitare una cattiva lente nei videogiochi è al di là delle mie capacità, ma vaste fasce di giochi moderni includono la possibilità di farlo. E spesso è addirittura attivato per impostazione predefinita.

È allo stesso livello degli effetti di post-elaborazione che raggrupperei insieme come 'effetti lente finta', in quanto tentano di far sembrare che il giocatore stia guardando il gioco attraverso una lente, piuttosto che con gli occhi umani. Altri effetti in questo gruppo includono riflesso lente, distorsione lente e vignettatura. Un gruppo noto anche come 'Oops, all bad'.

Prendi Destiny 2, ad esempio. Stavo solo testando il gioco per vedere come appariva con la grana della pellicola attivata e disattivata. La risposta è che entrambi sono quasi indistinguibili a 4K, ma se ingrandisci correttamente ottieni quella grana che emerge dalle texture. E trovo che le texture sembrino a risoluzione più bassa di quanto non siano in realtà. Quando si tratta di grana della pellicola, forse sono un po' più propenso a dire ciascuna la sua.

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Aberrazione cromatica attiva(Credito immagine: Bungie)


Aberrazione cromatica disattivata(Credito immagine: Bungie)


Ma mentre ero lì, ho pensato di riattivare anche l'aberrazione cromatica per vedere quanto fosse evidente quella particolare impostazione, e all'improvviso mi sono ricordato di quanto sia terribile l'aberrazione cromatica sotto ogni aspetto. Non ha qualità di riscatto.

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Adoro Destiny 2 ma quel gioco utilizza l'aberrazione cromatica un sacco. È aggressivamente aberrato e, oltre a ispirare le vibrazioni di un film di fantascienza degli anni '80, non c'è nulla che questo effetto aggiunga al quadro generale. Ma contestualmente questo non è il peggior trasgressore.

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Aberrazione cromatica attiva(Credito immagine: Coffee Stain Publishing)

Aberrazione cromatica disattivata(Credito immagine: Coffee Stain Publishing)

Il peggior trasgressore che io ricordi di recente è Valheim, un altro dei miei preferiti. Ne ho già parlato su Game Geek HUBbut aberrazione cromatica a Valheim è particolarmente evidente. Ha poco o nessun senso nel contesto del gioco, ed è stridente avere un pasticcio blu e rosso confuso attorno alla tua periferia.

Senza nemmeno un singolo esempio di 'buona' aberrazione cromatica che mi viene in mente, non c'è da meravigliarsi che Tom Senior lo abbia elencato come uno dei 'sei terribili effetti grafici che devono essere fermati' nel 2015. Parole più vere non sono mai state pronunciate.

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