Come sbloccare le vocazioni in Dragon's Dogma 2

Drago

(Credito immagine: Capcom)

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Dovrai impegnarti un po' se vuoi sbloccare tutto vocazioni In Il dogma del drago 2 . Inizierai con quattro, ma potrai sbloccarne altri sei man mano che prosegui nella storia. Quindi, se vuoi essere un combattente corpulento che vuole buttarsi nel mezzo dell'azione, o preferisci restare in disparte, eliminando i nemici da una distanza di sicurezza, c'è una classe per te.

In questa guida tratterò ciò che devi sapere su ciascuna vocazione di Dragon's Dogma 2, incluso come sbloccarle e come passare dall'una all'altra.



Come cambiare le vocazioni in Dragon's Dogma 2

Drago

(Credito immagine: Capcom)

All'inizio del gioco sono automaticamente disponibili quattro vocazioni. Sceglierai con quale iniziare nella creazione del personaggio, ma potrai acquistarne altri non appena raggiungerai la prima locanda a Borderwatch Outpost.

Le vocazioni di partenza sono:

  • Combattente
  • Mago Arciere Ladro

    Ogni vocazione ha bisogno 100 Dcp - o Disciplina - per sbloccarli e, una volta acquistati, puoi passare dall'uno all'altro senza costi aggiuntivi presso qualsiasi Gilda delle Vocazioni o locandiere se ne hanno la possibilità. I Dcp si ottengono completando le missioni e uccidendo i nemici, quindi ne acquisirai naturalmente di più mentre giochi.

    Ogni vocazione ha la sua Abilità con le armi E Abilità principali e avrai bisogno di più Dcp per sbloccarli. Il numero con cui inizia ciascuna vocazione è limitato, ma ne diventeranno disponibili altri man mano che sali di grado.

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    Aumenta funzionano in modo leggermente diverso in quanto, una volta sbloccato aumentando di grado una vocazione specifica, il potenziamento può essere utilizzato su qualsiasi altra vocazione a cui passi. Ciò significa che puoi aumentare di proposito il grado di una vocazione che potresti non voler svolgere per accedere a un potenziamento che potrebbe essere vantaggioso per la tua vocazione principale.

    Come sbloccare le vocazioni Guerriero e Stregone

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    La posizione del corridoio nascosto contenente il baule con l'archistaff.(Credito immagine: Capcom)

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    La posizione del baule contenente lo spadone.(Credito immagine: Capcom)

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    Una volta raggiunta la capitale Vernworth (non preoccuparti, le missioni principali ti condurranno qui) troverai la tua prima Gilda Vocazionale dedicata ospitata proprio sotto la locanda. Parla con il capo della gilda e lui menzionerà altre vocazioni, ma avrai bisogno di un paio di oggetti prima di poterli imparare. Naturalmente, questo ti prepara per una ricerca, Frustrazione vocazionale . Ecco cosa devi fare:

    • Parla con l'armaiolo a Vernworth.
    • Dirigiti alla miniera di Trevo.
    • Individua lo spadone e l'archistaff all'interno di bauli separati.
    • Restituisci questi oggetti alla Gilda delle Vocazioni.

    L'armaiolo, Roderick, è a pochi passi dalla Sala della Gilda, quindi vai a parlargli per scoprire dove si trovano gli oggetti rubati. Una volta contrassegnato sulla mappa, puoi raggiungere quella posizione.

    Trevo miniera non è particolarmente lontano, ma ci sono alcuni nemici che dovrai affrontare lungo il percorso. Se vuoi riposarti prima di entrare, c'è un falò sul sentiero che porta a nord, poco prima di raggiungerlo.

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    La miniera stessa è infestata da goblin e il percorso all'interno è un ampio anello, quindi non preoccuparti troppo di quale percorso prendere. Troverai il spadone all'interno di una cassa decorata con una porta chiusa a chiave - non preoccuparti, non è necessario aprirla - e il archistaff si trova alla fine di un breve corridoio a nord dell'area con due passerelle in legno. Cerca l'ingresso al piano inferiore. Una volta che hai entrambi gli oggetti, puoi tornare alla Gilda delle Vocazioni e consegnare entrambe le armi per sbloccare le vocazioni del Guerriero e dello Stregone.

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    Come sbloccare la vocazione Trickster

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    Puoi sbloccare la vocazione Trickster non appena raggiungi Battahl. Dirigiti verso il Santuario venerabile a est della foresta di Enoa'Battahl, nella parte settentrionale della regione. Lì incontrerai l'oracolo Leggero . Oltre a darti alcune indicazioni sulla missione come tutti gli oracoli, parlare con lei sbloccherà la vocazione dell'Imbroglione.

    Alla fine dovrai anche recarti a questo santuario come parte della storia principale, quindi non ci sono problemi se decidi di aspettare.

    Come sbloccare la vocazione Mystic Spearhand

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    Harve Village si trova a ovest di Vernworth(Credito immagine: Capcom)

    La posizione di Sigurd se si è trasferito ad Harve Village(Credito immagine: Capcom)

    Puoi sbloccare la Mystic Spearhand parlando con Sigurd sul suo stile di combattimento quando difendi Melve da un drago. Ciò si verifica dopo che ti è stato detto di visitare nuovamente Melve dal Capitano Brant a Vernworth, quindi non preoccuparti di perderlo.

    Ci sono casi in cui la conversazione post-combattimento potrebbe non attivarsi. Se ti sei perso Sigurd dopo il combattimento, puoi ancora trovarlo a Melve, a meno che il leader del villaggio, Ulrika, non abbia lasciato l'insediamento come parte della missione Riavvento della Calamità. Se ciò accade prima di parlargli, lo troverai nella capanna costiera nella parte orientale di Villaggio di Harrow .

    Come sbloccare la vocazione Magick Archer

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    Questa vocazione è sbloccabile una volta ottenuto l'accesso a Isola del vulcano Agamen a sud di Battahl, attraverso la storia principale e il palazzo Bakbattahl, o attraverso la Grotta di Drabbnir a sud. Se passi attraverso la grotta, incontrerai un vecchio chiamato Gautstafr per strada che ti chiede di raccogliere dei fiori di campo per alleviare il suo mal di schiena. Aiutalo e ti inviterà a casa sua su una piccola isola appena a nord.

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    Quando arriverai incontrerai sua moglie, Cliodnha , che è molto sospettoso nei tuoi confronti. Gaustafr si getterà di nuovo all'indietro, ottenendo la tua ricompensa, ed è allora che potrai parlargli e offrirti di scortarlo alle sorgenti termali nel Accampamento sull'isola vulcanica verso est. Se lo fai, apparirà Cliodnha e ti ringrazierà per aver aiutato suo marito. Rivela di essere un'arciera magica e ti insegna la vocazione.

    Come sbloccare la vocazione del Guerriero

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    (Credito immagine: Capcom)

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    Il Guerriero è probabilmente l'ultima vocazione che sbloccherai, data la sua posizione e i requisiti. Come per l'Arciere Magico sopra, dovrai raggiungere il Accampamento sull'isola vulcanica , sull'isola vulcanica di Agamen.

    Una volta raggiunto il campo, attraversa il ponte Amleto del geyser , dove troverai un essere umano ubriaco, Lamando , seduto fuori dalle sorgenti termali. Ha sete e accetterà solo una bottiglia di liquore di tritone . Questo è un oggetto molto raro, ma puoi trovarne una bottiglia nella Casa di Windwaker, a cui puoi accedere seguendo le nostre istruzioni di Magick Archer. Puoi anche crearlo combinandolo vino di frutta e un coda sauro . Il vino è una ricompensa per la missione Ronald , che riceverai dopo una rissa fuori dalla locanda di Bakbattahl. Le code dei sauri, d'altra parte, sono più facili da trovare: basta combattere contro alcuni sauri e tagliargli la coda. Il tasso di abbandono non è del 100%, ma dovrebbero essere necessari solo un paio di tentativi.

    Sfortunatamente, Lamond ne vuole tre bottiglie, cosa che non è immediatamente ovvia. Non dargli subito il liquore di tritone , Anche se. Dato che il liquore e gli ingredienti per fare una nuova bottiglia sono così rari, probabilmente ne avrai solo uno o due a questo punto. Il modo più semplice per ottenere di più è visitare Il negozio di rottami di Ibrahim nel Checkpoint Rest Town . Può duplicare qualsiasi oggetto a pagamento, tutte le volte che il tuo portafoglio lo consente. Una volta che avrete tutte e tre le bottiglie, datele a Lamond e lui finalmente vi insegnerà le vie del Guerriero.

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