Finora, la beta di Skull and Bones mi ha fatto venire voglia di giocare di nuovo a Sea of ​​Thieves

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(Credito immagine: Ubisoft)

Skull and Bones uscirà finalmente questo mese (o almeno così ci è stato detto) e anche questa settimana beta aperta è l'ultima migliore possibilità di Ubisoft per convincerci che il gioco pirata a lungo ritardato vale $ 60. Ci ho giocato qualche ora oggi e non posso dire di esserne convinto, anche se non escludo che migliori nel finale.

Si inizia con il tipico babysitteraggio iniziale di Ubisoft: prima di diventare capitano di un gommone, generici NPC pirati ti fanno dimostrare di comprendere complicati sistemi di gioco come premere F per raccogliere bottini galleggianti, e vieni mandato a trascinarti tra piccole isole alla ricerca di un'acacia da abbattere. Questo compito mi ha richiesto un po' di tempo, perché altri giocatori avevano già raccolto tutti i boschetti di acacia vicini, e immagino che ci vogliano un po' di tempo per rigenerarsi. Yo ho yo ho, un altro ceppo per me.



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Puzzle della statua di Lathander

Il logging dovrebbe davvero essere una delle prime cose da fare in un gioco pirata? Probabilmente no, ma dopo aver acquisito legname e aver finalmente costruito una vera nave, potrei concentrarmi sull'affondamento dei mercanti NPC per accumulare ricchezza e rifornimenti, il che è meglio.

Il combattimento è semplice e divertente, anche se è più simile a pilotare un motoscafo che a comandare una nave del XVII secolo. Immagino di non essere riuscito in qualche modo ad assorbire nessuno di questi quasi 30 I trailer di Skull and Bones che Ubisoft ha pubblicato negli ultimi sette anni, perché immaginavo qualcosa di più lento e dignitoso, come le battaglie tra navi capitali di Fractured Space (tranne che sull'oceano, ovviamente).

È facile manovrare nel raggio d'azione dei cannoni con mercanti NPC e navi da pesca, e i colpi di atterraggio non richiedono una grande intuizione balistica. Una barra della resistenza dell'equipaggio aggiunge un po' di attrito, anche se in modo artificiale: in pratica diventano troppo stanchi per far andare veloce la nave.

Il sistema di resistenza provoca anche ridicole lamentele da parte dell'equipaggio riguardo alla fame, dal momento che il cibo cotto dà loro dei potenziamenti: mangiate prima di partire per avventure in alto mare, stupidi! Il loro costante miagolio e abbaiare (urlano per tutto ciò che vedono, nel caso in cui non avessi notato tutte le grandi navi intorno a me) mi hanno fatto desiderare la struggente solitudine di una sessione in solitario in Sea of ​​Thieves di Rare.

All'inizio pensavo che Ubisoft stesse creando un contrappunto più grintoso e sanguinoso all'affascinante e stravagante gioco pirata di Rare, ma Skull and Bones non è realmente grintoso o sanguinoso. È scadente e innaturale. Dopo aver costruito la mia prima nave, mi è stata mostrata un'animazione celebrativa in cui il mio personaggio applaudiva in modo aggressivo il maestro d'ascia come un adulto ubriaco di vino che cerca di ottenere una reazione da un bambino. Mi ha ricordato quei TikToker che fingono di essere NPC o quelle pubblicità di falsi giochi per dispositivi mobili in cui il giocatore diventa un boss di livello 99. Non riesco a immaginare di affezionarmi a questo mondo.

sei un montiro
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Forse il vero divertimento di Skull and Bones deriva dal fare squadra con altri giocatori, formare una mini-flotta e combattere altri gruppi. Nessuno dei giocatori che ho incrociato voleva unirsi. In alcuni ho provato a sparare, ma al nostro livello il PvP sembrava inutile: le mie palle di cannone mancavano di gusto quando si trattava di danneggiare le navi dei giocatori e le riparazioni dello scafo sono troppo facili perché si sentissero minacciate. (È come usare un pacchetto sanitario in uno sparatutto.) Mi sono divertito a speronare inutilmente i giocatori che stavano cercando di entrare nell'insediamento principale, facendoli girare solo per essere fastidioso. A volte devi divertirti da solo.

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creazione di armi Starfield

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data di uscita di Grand Theft Auto 6

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Se Skull and Bones migliora con navi più grandi e meglio armate in mare aperto, c'è un l'intero gioco finale PvPvE dove puoi assumere il controllo dei produttori e impostare le tue rotte commerciali, il che sembra interessante: lo diremo nella nostra recensione.

Finora, sento solo un rinnovato desiderio per le avventure e gli incidenti semplici ma emozionanti di Sea of ​​Thieves, che enfatizza la simulazione e l'azione del giocatore (ovvero la libertà di un individuo di causare enormi problemi a tutti gli altri) rispetto alla progressione strutturata di Skull e Bones, dove svolgo missioni di routine per sbloccare progetti di navi e armi e raccogliere i materiali per costruirli.

Dirò una cosa a Skull and Bones... voglio avere questo gatto con le zampe di legno sulla mia nave:

Recensione del gioco per PC Starfield

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