Testato il nuovo aggiornamento del ray tracing di Diablo 4: dimezza il frame rate con poco guadagno visivo, ma sono sicuramente qui per un po' di frame generation

Diablo 4 con ray tracing e DLSS3

(Credito immagine: Blizzard/Nvidia)

L'ultimo aggiornamento per Diablo 4 è arrivato e con esso arriva la tanto attesa aggiunta degli effetti di ray tracing. Sia le ombre che i riflessi con ray tracing sono ora disponibili per essere attivati ​​nel menu delle impostazioni, insieme ad alcune chicche extra, quindi ho fatto un po' di test per vedere che tipo di prestazioni puoi aspettarti quando utilizzi i nuovi lucidi.

Una novità nel menu delle impostazioni sono diverse preimpostazioni aggiuntive, rispettivamente ray tracing Ultra, Alto e Basso, insieme ad alcune opzioni individuali per regolare la qualità delle ombre e dei riflessi con ray tracing e caselle di controllo per abilitare fogliame e particelle con ray tracing.



Un'altra caratteristica del nuovo aggiornamento è l'aggiunta di DLSS 3 e Frame Generation, di cui parlerò tra poco.

Ho basato le mie analisi comparative sul dungeon Labyrinth of Rot a Underoot, un'area lunatica e viscida a ovest di Carrigar. Ci sono un sacco di opportunità per testare alcune ombre con ray tracing quindi, e un numero di nemici abbastanza alto per vedere come tutto il caos sullo schermo si traduce nelle tue prestazioni complessive con le nuove opzioni attivate.

codici di spostamento dei confini

Vale la pena ricordare che, sebbene questa sia un'area del gioco particolarmente lucida, gocciolante e appiccicosa, non ci sono enormi pozzanghere d'acqua per riflessi pesanti, anche se molta acqua corrente sullo sfondo che ho notato sembrava un po' meglio con le impostazioni di ray tracing .

Innanzitutto, l'RTX 4070 Super. Questo bestione di fascia media ci ha impressionato finora con le sue eccellenti prestazioni a 1440p, quindi è esattamente dove l'ho testato. Ovviamente l'RTX 4070 Super, essendo una scheda della serie RTX 40, è anche in grado di sfruttare la generazione di frame DLSS 3, quindi l'ho testato insieme agli effetti di ray tracing.

Mi sono trovato in difficoltà nel giustificare il costo delle prestazioni.

Alla risoluzione 4K con ray tracing abilitato e Frame Generation disabilitata, anche la potente RTX 4080 può avere difficoltà, con minimi dell'1% di soli 29 fps. Ciò è in netto contrasto con i valori di disattivazione del ray tracing, anche con Frame Gen disattivato, dove la grande scheda Nvidia può tranquillamente mantenere l'azione nell'intervallo 70-90 fps.

Abilita la generazione di fotogrammi e i risultati sono migliori, anche se con il ray tracing attivo ho ancora notato cali regolari sotto la soglia dei 60 fps. Con Frame Gen attivato e ray tracing disattivato, tuttavia, l'RTX 4080 è salito ben al di sopra del valore di 100 fps, il che è un bel miglioramento se non ti interessano palline ed effetti con ray tracing.

E davvero, in questo gioco, non dovresti. Ho trascorso un totale di 48 ore in Diablo 4 dal lancio—una cifra irrisoria rispetto ad altri, ne sono sicuro—ma correndo in alcuni degli ambienti più familiari e prestando attenzione all'illuminazione e ai riflessi con il ray tracing abilitato, ho mi sono trovato in difficoltà nel giustificare il costo delle prestazioni.

Il tuo prossimo aggiornamento

Schede grafiche Nvidia RTX 4070 e RTX 3080 Founders Edition

(Credito immagine: futuro)

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Ovviamente, tutto sembra un po' migliore se presti davvero attenzione alle ombre e alla strana quantità d'acqua, ma la verità è che l'illuminazione integrata di Diablo 4 combinata con gli ambienti visivamente densi sembrava fantastica fin dall'inizio. Ho anche notato uno strano rallentamento trasversale dopo il nuovo aggiornamento, che non ricordo fosse un problema nelle versioni precedenti, anche con il ray tracing disattivato.

Sebbene l'illuminazione e i riflessi acquisiscano un certo qualcosa in alcuni punti, una volta che ti ritrovi nel mezzo dell'azione, a destreggiarti tra i tuoi buff, a tenere d'occhio la minimappa e a cercare il tuo prossimo percorso, dubito che lo farai. apprezzo davvero l'effetto.

Tuttavia, Frame Generation è una funzionalità davvero interessante da avere e mette a segno il suo solito trucco magico aumentando significativamente il frame rate senza fornire alcuna perdita percettibile di qualità visiva, anche quando l'azione diventa davvero frenetica.

Un miscuglio di aggiornamenti quindi. Effetti di ray tracing in D4? Puoi tenerli, ma prenderò l'aumento extra del frame rate, per favore. Quegli ambienti cruenti e squallidi sono sempre stati fantastici all'inizio, ma tutto ciò che aiuta a mantenerli lisci come la seta va più che bene per me.

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