Quindi hai finito Baldur's Gate 3 e vuoi entrare nei giochi originali⁠: ecco come, da un appassionato di Baldur's Gate di lunga data

Baldur

(Credito immagine: interazione)

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Se Porta di Baldur 3 è stata la tua introduzione alla serie Baldur's Gate o anche ai CRPG in generale, buone notizie: i primi due giochi sono assolutamente giocabili oggi e, sebbene siano molto diversi (hanno più di due decenni, per prima cosa), puoi trovare un c'è molto da amare in loro, inclusi alcuni personaggi che hai già incontrato. Ecco come giocare a Baldur's Gate 1 e 2, comprese le versioni da ottenere e le mod da utilizzare, e cosa dovresti sapere entrando in esse da Baldur's Gate 3.

Differenze tra l'originale Baldur's Gates e BG3

Molte cose sono cambiate nei giochi di ruolo da quando Baldur's Gate 1 è uscito nel 1998, e la prima cosa che noterai è il feedback e la presentazione. Adoro l'aspetto 2D e pre-renderizzato dei giochi originali e penso che siano invecchiati bene, ma l'originale Baldur's Gates è decisamente più difficile da analizzare rispetto a BG3 o persino ai giochi di ruolo immediatamente successivi di BioWare.



I suggerimenti, gli indicatori dell'area di effetto e altre funzionalità di comfort del giocatore sono molto più limitati e dovrai trovare il tuo ritmo microgestendo il tuo gruppo con i giochi originali. tempo reale con combattimento in pausa - puoi mettere in pausa l'azione per impartire ordini, ma per il resto i personaggi si comportano più come unità RTS - se ti stai abituando ai sistemi a turni di Larian. La mancanza di descrizioni comandi o spiegazioni significa che le guide online o il pratico PDF manuale fornito con le edizioni avanzate sono un must.

Maggiori informazioni su Baldur's Gate 3

Gale il mago sorride

(Credito immagine: Larian)

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I giochi originali non hanno la stessa intricata reattività di Baldur's Gate 3⁠: fai alcune scelte di ricerca, ma in termini di corporatura e abilità del tuo personaggio che influenzano il dialogo o hanno enormi cambiamenti nello stato del mondo come schierarsi con Grove o Goblin, tu ' Ne troverai di più in altri contemporanei di inizio millennio come Fallout, Planescape: Torment o Arcanum: of Steamworks e Magick Obscura. BG2, in particolare, ha una roccaforte del giocatore malato che dipende dalla classe a cui appartieni: i combattenti ottengono un castello, mentre i bardi gestiscono un teatro.

C'è ancora molta continuità qui. Tutti e tre i giochi condividono un'atmosfera spericolata simile a Forgotten Realms e portano con sé la fantasia di creare il proprio eroe viaggiando con un cast di adorabili personaggi. Inoltre, la costruzione dei personaggi dei giochi originali, il design degli incontri diabolici e l'ampio elenco di artefatti magici veramente trasformativi con cui equipaggiare i tuoi personaggi saranno sicuramente familiari ai giocatori di BG3. Anche il sistema di lancio degli incantesimi è una vera delizia⁠: tutti e tre Baldur's Gates sono alcuni dei migliori giochi di maghi in circolazione e, anche se hai un personaggio principale marziale, dovrai prestare particolare attenzione ai tuoi incantatori e alle loro capacità.

A quali versioni di Baldur's Gate 1 e 2 dovrei giocare?

Vai con Edizioni migliorate di Beamdog fino in fondo. Sono felice che gli OG siano ancora disponibili su GOG (con l'acquisto degli EE) per motivi di conservazione, e ci sono alcune stranezze dell'originale Baldur's Gate che vengono eliminate durante la transizione a un sistema unificato basato su Baldur's Gate 2⁠— So che ci sono almeno alcuni puristi di BG1 là fuori.

Feldpost

(Credito immagine: Beamdog)

Ma per un nuovo arrivato, la qualità della vita delle Enhanced Editions cambia e le regole unificate non possono essere battute. La maggior parte delle modifiche principali per gli originali funziona ancora o è stata aggiornata per le edizioni migliorate. Inoltre, e sembra quasi blasfemo dirlo, le porte console e tablet/smartphone sono davvero ottime. In questo caso preferisco ancora mouse e tastiera, ma sono riuscito a completare l'intera duologia originale su Nintendo Switch con i controlli Joy Con.

Che dire dei compagni e delle storie d'amore?

Entrambi i giochi presentano cast carismatici e vincenti, ma BG1 ha una vasta gamma di compagni meno sviluppati da inserire nel tuo gruppo di sei persone, mentre BG2 ha un equipaggio più piccolo, ma più articolato. BG1 non ha realmente sottotrame romantiche e nemmeno molte missioni secondarie approfondite, mentre BG2 sembra davvero il luogo di nascita di quella 'formula BioWare': storie d'amore, missioni di fedeltà, interiezioni durante i momenti della storia, tutto il resto.

Tuttavia, BG2 è molto limitato quando si tratta di uomini romantici (solo qualche perdente di nome Anomen) o di opzioni romantiche queer. Le Edizioni Migliorate espandono tutto questo con le loro nuove aggiunte, ma dovrai ricorrere ai mod se vuoi che il cast originale si allenti un po' (o se vuoi esci con l'irritabile mago Thayan Edwin ). Da notare anche: gli NPC romantici di BG2 sono, per impostazione predefinita, limitati dalla razza del tuo personaggio e dal Wiki di Baldur's Gate ha una buona suddivisione di tali restrizioni.

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(Credito immagine: Beamdog)

In entrambi i giochi non è previsto alcun accampamento di feste o condivisione di esperienze. Con l'eccezione di completare il tuo gruppo all'inizio del gioco o di immergerti in alcune delle missioni dei compagni di BG2, ti consigliamo di limitarti agli stessi cinque germogli per l'intera avventura. Alcuni compagni diventano anche irascibili a seconda delle tue scelte, mentre alcune composizioni del gruppo portano inevitabilmente alla violenza a causa delle visioni del mondo contrastanti dei loro membri (pensa a Lae'zel vs Shadowheart, ma senza opzione di persuasione).

Una rapida analisi delle regole (no davvero, cos'è THAC0??)

'Colpire AC 0' o 'THAC0' misura quanto sia facile per te mettere a segno un colpo su un nemico in AD&D e, per estensione, Baldur's Gate.

AC sta ancora per 'Classe armatura' qui come in D&D5E e Baldur's Gate 3. In Baldur's Gate 3, vuoi che il tuo personaggio abbia una classe armatura elevata, perché è il numero che i nemici devono eguagliare o sconfiggere con i loro ruoli di attacco per colpo. In AD&D, tuttavia, una CA inferiore (anche negativa) è migliore.

Ogni personaggio ha un THAC0, che è il tiro d20 che deve effettuare per colpire con una CA pari a 0. Se il mio THAC0 fosse 10, dovrei tirare un 10 per colpire qualcuno con una CA pari a 0. Se la loro CA fosse 1, dovrei tirare solo un 9. E nella direzione opposta, se la loro CA fosse -1, dovrei tirare un 11.

Se hai sentito parlare di 'JRPG Bullshit', questo è 'CRPG Bullshit' e lo amo e lo odio in egual misura. Altre grandi differenze di AD&D:

  • Chierici e stregoni ottengono nuovi incantesimi quando salgono di livello, mentre I maghi (maghi) ottengono semplicemente slot per incantesimi e devono imparare nuovi incantesimi dalle pergamene.
  • Metti punti competenza in armi e stili di armi specifici, e la competenza è la chiave per colpire i nemici con qualsiasi coerenza⁠: vuoi limitarti alle armi in cui hai competenza e specializzarti in esse. Grandi spade, spade lunghe, archi lunghi e mazzafrusti sono ottime opzioni.
  • Ci sono molti altri effetti di controllo della folla e di morte istantanea a cui prestare attenzione. Assicurati che il tuo incantatore arcano lo sappia Protezione dalla pietrificazione ' per affrontare tutti i basilischi instakill in Baldur's Gate 1.
  • Ci sono più restrizioni razziali, di classe e di equipaggiamento in generale (a meno che non le modifichiate). Solo gli umani possono essere Paladini e gli incantesimi arcani non possono essere eseguiti mentre si indossa la maggior parte delle armature, anche se si è competenti in quell'armatura.
  • Meno AD&D e più Baldur's Gate: salvataggi rapidi ancora più spesso di quanto faresti in BG3! Non ci sono molti salvataggi automatici negli originali.

Che tipo di personaggio dovresti realizzare per primo?

Uno stregone o un mago etero è molto divertente e, ancora una volta, non importa chi sia il tuo personaggio principale, vorrai almeno un incantatore arcano adatto a te in un gruppo. Sono generalmente anti-Fighter, ma loro vanno bene, immagino. La sottoclasse Cavalier del Paladino è un'opzione davvero facile da consigliare per la prima volta. Proprio come in BG3, Paladin ti dà l'accessibilità di un ragazzo con una grande spada pur introducendo sistemi più complicati e incoraggiando il gioco di ruolo.

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(Credito immagine: Beamdog)

Non importa quale sia la tua classe, gli attributi sono un po' diversi e più ottusi in questa versione di D&D. Dopo la creazione del personaggio, puoi migliorarlo solo tramite oggetti o eventi della storia e, invece di un determinato numero di punti da assegnare, il gioco 'lancia' un pool di punti per te. Puoi ripetere il rilancio del tuo pool di attributi tutte le volte che vuoi nella creazione del personaggio, e mi rifiuto di uscire dalla porta con meno di 85 punti totali, 90+ preferibilmente. Puoi ottenere un mod per garantire un buon tiro, ma mi piace semplicemente mettere un podcast e iniziare a fare clic.

18 in una statistica è generalmente il massimo, ma gli Elfi possono raggiungere 19 Destrezza, i Nani 19 Costituzione e i Mezzorchi sia 19 Forza che Cos. Anche la Forza (e solo la Forza) ha suddivisioni tra 18 e 19, rappresentate come '18/00'. Il secondo numero è una percentuale calcolata interamente in background durante la creazione del personaggio e influisce sul danno complessivo e sul THAC0. Dopo tutti questi anni, capisco a malapena e sono completamente risentito per questo strano piccolo meccanico.

Intelligenza e Saggezza sono ancora richieste rispettivamente da Maghi e Chierici, mentre Tutto i personaggi da mischia vorranno la massima Forza: in questi giochi non esiste una meccanica Finezza per i tipi subdoli. 18 in Destrezza e Costituzione è ottimo per qualsiasi personaggio, specialmente Destrezza, che ti dà un grande bonus alla CA anche se indossi un'armatura pesante. Il carisma può sbloccare alcune opzioni di dialogo, ma lo è soprattutto non legato al lancio di incantesimi da Stregone —Gli incantesimi degli stregoni sono semplicemente buoni, indipendentemente dalle loro statistiche.

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(Credito immagine: Beamdog)

Il multiclasse non è troppo complicato ed è fattibile su un primo personaggio. In Baldur's Gate, selezioni un multiclasse al momento della creazione del personaggio e acquisisci esperienza in due o più classi contemporaneamente⁠: un Guerriero/Mago progredirà in entrambe le discipline più lentamente, ma avrà quella versatilità aggiuntiva (Pelle di Pietra e Fretta, tesoro) pur continuando a progredire nella propria HP e THAC0 a un tasso comparabile. Le triple multiclassi dovrebbero essere riservate ai giochi da lupo solitario a causa delle limitazioni dei punti esperienza⁠: raggiungerai livelli elevati come Guerriero/Mago/Ladro solo se non devi condividere con i compagni.

Il multiclasse, quindi, è molto utile, ma esiste un altro modo per avere due classi sullo stesso personaggio: Doppia classificazione. Odio il sistema doppia classe di Baldur's Gate con ogni fibra del mio essere⁠: consente ai personaggi umani di passare permanentemente alla seconda classe più avanti nel gioco, ma perdono tutti i poteri della prima classe finché non raggiungono una soglia di esperienza dipendente dal loro investimento in quella prima classe.

Fondamentalmente ti trasformi in Magikarp per un po' per avere una build a fine partita di discutibile superiorità rispetto a un normale multiclasse, ma sulla carta presumibilmente Dual Classing È più forte, alla fine. Per quanto mi riguarda, è il powergaming di D&D nella sua forma peggiore ⁠—i ragazzi dei forum hardcore adorano la doppia classe, ma io lo trovo semplicemente ottuso.

Alcuni dei migliori mod

sono un Enorme tifoso del Antologia delle modifiche di Gibberlings3 , che offre di tutto, dalle correzioni alla qualità della vita e aggiustamenti accurati da tavolo ai trucchi completi. I miei elementi essenziali sono la rimozione delle restrizioni razziali e di genere da classi, kit e storie d'amore, nonché un inventario infinito di munizioni e altri oggetti. Lo stesso .exe funzionerà nel rispettivo file del gioco Infinity Engine che desideri modificare e funziona tramite una semplice interfaccia a riga di comando passo passo.

Quello del veterano di BioWare David Gaider Ascensione mod è un altro che potresti considerare come giocatore alle prime armi. Aumenta la difficoltà dei combattimenti finali nell'espansione di BG2, Throne of Bhaal, ma riscrive anche alcune parti della storia e alcuni epiloghi complementari.

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(Credito immagine: Beamdog)

Stratagemmi della Costa della Spada è un ottimo mod, ma non necessariamente per chi è alle prime armi. Aumenta la difficoltà dei giochi ben oltre quanto originariamente previsto, principalmente rendendo l'IA molto più astuta e spietata. Sicuramente uno che salverei per un replay.

Guide e risorse

Baldur's Gate ha una buona situazione Wiki del fandom per eventuali colpi rapidi, ma lo consiglio vivamente Il centro giochi di ruolo di Mike , Gamebanshee , E Il blog CRPG di Lilura1 per esigenze più approfondite.

In particolare, Mike's ha un elenco fantastico e pulito di tutte le armi e armature in BG1 e 2, Gamebanshee offre solide procedure dettagliate area per area di entrambi i giochi e il blog di Lilura1 contiene pratiche build di classi, scelte degli oggetti migliori e anche UN elenco essenziale di tutti gli incantesimi arcani in entrambi i giochi e quale dovresti scegliere per livello.

Ritratti personalizzati

Baldur

baldur's gate 3 owlbear caverna selune scrigno

(Credito immagine: Bioware)

Le illustrazioni dei personaggi di Mike Sass per Baldur's Gate sono iconiche, ma a volte vuoi semplicemente qualcosa di speciale per te stesso⁠—Ho spesso importato i suoi lavori successivi da Neverwinter Nights per utilizzarli in Baldur's Gate. La Wiki di Baldur's Gate ha una pratica guida sulle proporzioni necessarie per le tue immagini e dove salvarle per ritratti personalizzati nel gioco.

Considera la possibilità di modificare questa impostazione

In Gameplay: Feedback, c'è un'opzione chiamata 'Disabilita attacchi cosmetici'. In questo modo il tuo personaggio eseguirà un'animazione di attacco solo quando è il suo turno di attaccare. Altrimenti, si limitano a scorrere le animazioni di attacco per rendere i combattimenti visivamente più interessanti, con il registro di combattimento del gioco che mantiene il punteggio.

Ho scoperto che rinunciare agli attacchi cosmetici aiuta semplicemente a migliorare un po' il gioco (mi sto perdendo tutti questi attacchi mentre il mio ragazzo si agita?)⁠, e anche a chiarire un po' quella lacuna di feedback di cui ho parlato all'inizio dell'articolo .

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