Ubisoft sta togliendo le licenze a The Crew settimane dopo la sua chiusura, quasi sprecando le speranze di avere fan server e agendo come un duro promemoria di quanto sia volatile la proprietà digitale

L'immagine per Ubisoft sta spogliando le persone

(Credito immagine: Ubisoft)

Lo svantaggio della proprietà digitale ha fatto capolino tra gli appassionati del gioco di corse multiplayer open-world di Ubisoft, The Crew. L'editore ha revocato la licenza per chi lo possedeva su Ubisoft Connect, quasi distruggendo le ambizioni dei fan di far rivivere il gioco sia in formato offline che online.

The Crew è stato ritirato dalla vendita a dicembre, quando Ubisoft aveva rivelato che i server sarebbero stati chiusi all'inizio di aprile. In modo frustrante, nonostante gran parte del gioco fosse realizzabile in modalità giocatore singolo, The Crew è rimasta un'impresa esclusivamente online per tutta la sua durata decennale. Ciò aveva già reso il gioco ingiocabile, ma sembra che Ubisoft sia determinata a fare un ulteriore passo avanti per eliminare qualsiasi tentativo di continuare a giocarci oltre la data di scadenza.



I fan hanno iniziato a notare all'inizio della settimana che la licenza del gioco era stata loro tolta. Un messaggio nella parte superiore della pagina della libreria del gioco recita: 'Non hai più accesso a questo gioco'. Perché non controllare lo Store per proseguire le tue avventure?' È stato anche spostato in una sezione individuale nelle librerie dei giocatori, elencata sotto 'giochi inattivi'. Apparentemente l'avvio del gioco direttamente dalla directory di installazione avvierà comunque il gioco, ma solo in modalità demo.

La notizia, non sorprende, è stata accolta molto male. 'Questa è stata la decisione più triste e spietata che abbia mai visto nella storia dei videogiochi,' ha scritto un utente di Reddit. commentato dopo che uno screenshot ha iniziato a circolare sul sito. 'Lotterò sempre per i media digitali, amo tutti i vantaggi che offrono agli utenti di tutto il mondo. Ma questo... abbiamo bisogno di protezione a livello nazionale o europeo, che quando acquistiamo qualcosa, dobbiamo avervi accesso a vita. Non importa cosa.'

Ubisoft Connect

(Credito immagine: Ubisoft)

Un altro utente Reddit chiamato 'un comportamento davvero ripugnante che deve smettere di essere legale', con un altro scrivere , 'In un mondo ideale, la revoca di una licenza come questa dovrebbe dare diritto all'acquirente a un rimborso'. Non sono nemmeno sicuro del motivo per cui si preoccupino di farlo. Il gioco non è più giocabile, quindi qual è esattamente il danno nel mantenere il gioco disponibile per il download per coloro che lo hanno acquistato? Spazio sul server? Ubisoft è davvero così economico?'

Vale la pena notare che sembra che tecnicamente sia ancora possibile scaricare il gioco su Steam, ma qualsiasi tentativo di giocare verrà seguito da una richiesta di inserimento di una chiave di gioco

Ora una cosa è semplicemente rimuovere un gioco e consentire comunque ai proprietari di scaricarlo e avviarlo se lo desiderano, anche se il gioco è tecnicamente morto, ma un'altra cosa è revocare completamente la licenza sui file. È arrivato molto vicino a intaccare i piani per portare i server dei fan nel gioco, ma un progetto sembra essere ancora in fase di realizzazione.

Ubisoft revoca le licenze per The Crew, impedendo ai proprietari che hanno pagato il gioco di installarlo. da r/gioco

Il server Discord di Crew Unlimited ospita un progetto chiamato The Crew Offline+Online Server Emulation, inteso a riportare il gioco a uno stato giocabile 'sia offline localmente che online' tramite un server della comunità, senza cracking o pirateria coinvolti. Ho chiesto al membro del progetto ChemicalFlood quale impatto avesse avuto sui loro piani:

'Siamo profondamente rattristati dalla scelta di Ubisoft di iniziare a revocare le licenze di questo gioco quando le persone hanno pagato soldi duramente guadagnati per averlo,' mi ha detto. «Per quanto riguarda il progetto, sì! Attualmente stiamo lavorando su un emulatore di server invece di crackare il gioco. Prima dell'arresto dei server, abbiamo preso la precauzione di acquisire i dati delle comunicazioni di rete. Se non lo avessimo fatto, il progetto sarebbe purtroppo fallito e il gioco sarebbe andato perduto per sempre.

'Per fortuna, l'emulazione del server è ancora possibile. Ma nessun'altra patch è possibile a causa dell'elevata quantità di DRM inserita nel gioco da Ubisoft, che purtroppo ha limitato la nostra capacità di lavorare su una soluzione, ma non impossibile!'

Ho anche chiesto a ChemicalFlood come è stata accolta la notizia dai fan e da The Crew Unlimited Discord:

'Ovviamente, il ritiro delle licenze da parte di Ubisoft ha lasciato l'amaro in bocca a tutti i giocatori e sfortunatamente ha fatto sì che il gioco non potesse nemmeno essere lanciato senza che si trasformasse in una modalità di prova limitata. Tuttavia, possiamo aggirare questa nuova modifica apportata da loro senza dover modificare i file di gioco esistenti, quindi il progetto è ancora sulla buona strada!

'Va da sé che, in ogni caso, il fatto che la community debba implementare qualcosa del genere per continuare a giocare a qualcosa per cui tutti abbiamo pagato è spaventoso, specialmente qualcosa di questa portata. Ovviamente amiamo il gioco e desideriamo che venga giocato per le generazioni a venire (mio figlio adorava giocarci su PlayStation, 'amato' è la parola chiave!) Ma Ubisoft avrebbe dovuto implementare una modalità offline e avrebbero potuto [avere ]! La modalità offline esiste già nei file, semplicemente non possiamo attivarla a causa del DRM in atto.

'Speriamo che il Smetti di uccidere i giochi significherà che le comunità e i fan di questi giochi non saranno in grado di ripristinare ogni singolo gioco esclusivamente online come questo.'

Ubisoft Connect

(Credito immagine: Ubisoft)

Ho richiesto un commento a Ubisoft in merito alla situazione e aggiornerò se riceverò risposta. Mi interesserebbe sapere se l'editore fornisce valide ragioni per essere particolarmente accurato nel processo di chiusura. Ci sono buone probabilità che abbia qualcosa a che fare con le licenze: ci sono un sacco di canzoni con licenza in The Crew, per non parlare anche di tutte le case automobilistiche del mondo reale presenti. Mantenere i file in giro potrebbe creare una situazione complicata, e forse sarebbe stato più semplice provare a eliminare il tutto.

Indipendentemente dal motivo, è un promemoria sempre incombente di quanto possa essere fragile la proprietà digitale. Uno studio condotto dalla Video Game History Foundation lo scorso anno ha rilevato che circa l'87% dei giochi sono ingiocabili senza immergersi in qualche tipo di pirateria o archivio creato dai fan, e quel numero potrebbe addirittura peggiorare man mano che i dischi fisici si estinguono lentamente. Ma la conservazione sta diventando un argomento più ampio, che ora viene preso più sul serio come mezzo per conservare il mezzo.

All'inizio di questo mese, lo YouTuber Ross Scott ha lanciato una campagna chiamata 'Stop Killing Games' con The Crew come principale esempio. La sua speranza è quella di ottenere alla fine una vittoria legale che richiederebbe agli editori di mantenere giocabili i loro giochi dal vivo in qualche modo dopo aver terminato il supporto, ad esempio rilasciando server privati.

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