Recensione di The Settlers: Nuovi alleati

Il nostro verdetto

Un approccio lento ed eccessivamente semplicistico alla costruzione di città e alla guerra, ma benedetto da un aspetto sano e da un'atmosfera rilassante.

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Bisogno di sapere

Che cos'è? Un ibrido RTS/costruttore di città con un nome di franchising un tempo amato.
Data di rilascio 17 febbraio 2023
Aspettatevi di pagare $ 60/£ 50
Sviluppatore Byte blu di Ubisoft
Editore Ubisoft
Recensito su Core i7 9700K, RTX 2080 TI, 16 GB di RAM
Ponte a vapore N / A
Collegamento Sito ufficiale



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I coloni scopo , negli anni '90 della serie, era quello di rendere la costruzione di città ed eserciti divertente e accessibile. In un periodo in cui Command & Conquer era onnipresente come lo è oggi COD e Age of Empires era la vita stessa, aveva senso vedere personaggi carini nelle città di scatole di cioccolatini offrire un'alternativa ai giocatori di strategia più giovani o meno esperti. Ero uno di loro: costruivo felicemente città romane in The Settlers III del 1998 senza il più pallido indizio sulle catene di approvvigionamento o sulle statistiche dei danni. Era un passo avanti verso le cose più difficili e ponderate.

Sfortunatamente per The Settlers: New Allies nel 2023, una volta che hai varcato quella porta e hai trascorso un po’ di tempo con le cose più difficili e ponderate, non puoi davvero tornare indietro a questo. 13 anni dopo l'ultima uscita di Settlers, Ubisoft Blue Byte, uno studio di talento con molti giochi Anno meticolosamente realizzati anche al suo nome, non riesce a trovare un modo per far sì che l'estetica carina, le meccaniche di combattimento sottilissime e la costruzione di città arrivino tutti insieme in un contesto moderno.

I coloni: nuovi alleati

(Credito immagine: Ubisoft)

Ho passato molto tempo a lamentarmi dell'assenza di un pulsante di avanzamento rapido in questo gioco. È un'omissione sconcertante dato che i precedenti Coloni permettevano al giocatore di accelerare il tempo a suo piacimento, e forse l'intenzione dietro ciò è quella di costringerti a concentrarti sulla tua catena di produzione invece di sgambettare allegramente senza notare che la tua segheria è rimasta senza legname per giorni interi. Ma se è così, si tratta di un progetto fuorviante.

Invece di focalizzare la mia attenzione sulle minuzie, guardare tutto svolgersi al ritmo di una placca tettonica ha solo portato a un risentimento purulento. La catena di produzione dalle risorse grezze alle unità e agli oggetti dovrebbe essere la parte migliore di questo gioco, un'opportunità per pianificare attentamente il posizionamento di tutti gli edifici splendidamente modellati e gettare uno sguardo benevolo su ciascuno dei loro ruoli nel trasformare, ad esempio, i blocchi di pietra in martelli per ingegneri. O il minerale di ferro in lingotti di ferro in asce per i soldati. Man mano che scavi più a fondo nella campagna e i tuoi insediamenti diventano più complessi, qui puoi trovare divertimento, costruendo piccoli gruppi efficienti di edifici e guardando le persone gestire le risorse tra di loro in modo ben addestrato.

In questi momenti, quando tutto funziona, The Settlers: New Allies dà un'impressione convincente di un gioco che piacerà ai nuovi arrivati ​​alla strategia e alla costruzione di città. C'è qualcosa nei colori vivaci e nella sezione degli archi nella colonna sonora che ti rilassa. Qualcosa nel modo in cui le residenze si uniscono in piccole terrazze mentre le posizioni, con ponti sulle strade, che ti fa venire voglia di ordine e persino di bizzarria in questo mondo cinico e caotico. È salutare. Amichevole. Facile da leggere.

I coloni: nuovi alleati

(Credito immagine: Ubisoft)

Sei ore dopo, però, “facile da leggere” si è trasformato in “frustrantemente superficiale”. Quando si verifica un problema nella logistica della tua città, la causa principale è quasi sempre che una cava o una segheria hanno esaurito la pietra o il legno da raccogliere. C’è una soluzione chiara a questo: posizionare una cava o una segheria vicino ad altre pietre o alberi. Ma dal momento in cui ti rendi conto di essere senza ferro al momento in cui i guerrieri iniziano di nuovo a uscire dalle tue baracche, sembra che siano trascorse diverse eternità. Non è una sfida logistica impegnativa da risolvere, ma solo prolissa.

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E questo sarebbe accettabile, quasi, se la metà RTS del gioco fosse profonda e avvincente. Ma questo è The Settlers: anche nella sua pompa MS-DOS, tutto ciò che dovevi fare per raggiungere la supremazia militare era reclutare una folla di guerrieri e fare clic con il pulsante destro del mouse su una torre nemica. Quindi lo dimostra anche qui. Ora puoi ingrandire la rissa e osservare ogni oscillazione dell'ascia in modo più dettagliato, ma non è certo una guerra totale laggiù. Le barre della salute si esauriscono con poca o nessuna considerazione per gli angoli dei fianchi, l'affaticamento dell'unità o il vantaggio in elevazione. L'elemento tattico del combattimento arriva solo fino alla composizione del tuo esercito - guardiani con alta salute, basso DPS, guerrieri con alto DPS e unità di arcieri e arboristi a distanza - ma anche in questo caso, sospetto che il semplice fatto di avere un vantaggio numerico complessivo sia tutto 'tattiche' necessarie per vincere la maggior parte dei combattimenti.

Ci sono notizie peggiori sul fronte tecnico: non è una fortezza robusta. Nelle schermaglie multiplayer i problemi di ritardo sono il nemico più feroce di tutti, costringendo i coloni a rimanere fermi e a rifiutarsi completamente di essere selezionati. È un gioco più fluido in modalità giocatore singolo, ma ho comunque avuto diversi blocchi della schermata di caricamento e solo un paio di arresti anomali del desktop subito dopo aver caricato un salvataggio.

I coloni: nuovi alleati

(Credito immagine: Ubisoft)

Non è possibile trovare alcuna redenzione nemmeno nella storia sorprendentemente ricca di dialoghi della campagna. Stai viaggiando tra le isole di uno splendido arcipelago tropicale, respingendo i banditi e cercando tesori e manufatti rubati, ma farlo assomiglia molto a costruire insediamenti ripetutamente e poi fare clic sull'icona del filmato sopra il quartier generale della tua base dopo aver raggiunto determinati obiettivi. Come ogni altra cosa qui, i personaggi e i dialoghi sono teneramente ingenui e sani, come una pubblicità europea del cioccolato doppiata in inglese, ma questo non è sufficiente per farti coinvolgere nella difficile situazione della tua gente.

Una buona campagna RTS dovrebbe porre una sfida molto specifica in ogni missione, come fa la campagna originale di Starcraft II. Strappi il tuo precedente playbook e ti accarezzi il mento su come affrontare un nuovo ostacolo ambientale o vincolo di risorse. Non ce n’è abbastanza qui. La portata dell’operazione che stai gestendo cresce, ma non sembra fresca da un atto all’altro.

Tuttavia, ci sono termini molto specifici in base ai quali puoi goderti questo gioco. Ogni sua fibra sembra destinata a rilassarti e confortarti, dalle scene pittoriche e bucoliche che il motore Snowdrop di Ubisoft evoca agli archi della trama della campagna assolutamente dimenticabili ma comunque tranquilli. Per un gioco in cui invii regolarmente decine di umani alla loro rovina o massacri nemici a dozzine, è stranamente pacifico.

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I coloni

(Credito immagine: Ubisoft)

E c'è un certo valore anche per i nuovi arrivati ​​​​nel genere e per i giocatori più giovani. Ciò che potrebbe sembrare eccessivamente semplificato per un giocatore potrebbe essere un comodo punto di accesso per un altro, sebbene i problemi tecnici sopra menzionati non discriminino in base al livello di esperienza.

Forse sto cercando aspetti positivi così duramente semplicemente perché è così difficile dare il via a un gioco che sembra così serio e così desideroso di farti piacere. È come scacciare un cucciolo stupido e male educato ma estremamente carino. I fan di lunga data di Settlers forse saranno meglio serviti dai prossimi Pioneers of Pagonia, il cui sviluppatore Envision Entertainment include i fondatori dei giochi originali di Settlers. Ma per i giocatori di strategia più ecologici che non vogliono essere sommersi da meccaniche complicate, o semplicemente nostalgici generali da poltrona con un disperato bisogno di relax, qui c'è qualcosa. Se hai la pazienza.

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