Recensione Redfall

Il nostro verdetto

Il mondo aperto vuoto di Redfall, le riprese fragili e i sistemi a silos rendono l'esperienza piatta e noiosa.

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Bisogno di sapere

Chiave Redfall art



(Credito immagine: Arkane Austin)

Che cos'è? Un FPS multiplayer a caccia di vampiri
Data di rilascio 1 maggio 2023
Aspettatevi di pagare $ 70
Sviluppatore Arcane Austin
Editore Bethesda
Recensito su RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32 GB di RAM
Ponte a vapore Verificato
Collegamento Sito ufficiale

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Sono trascorse 10 ore da Redfall e mi viene un'idea: forse sto passando un periodo infelice perché ho usato le mie capacità in modo sbagliato. Gioco nei panni di Layla Ellison, una cacciatrice di vampiri che può posizionare un spettrale ascensore viola a terra e farlo volare in aria per raggiungere una posizione elevata. Ma l'abilità One More Floor dice che può mandare 'le persone più in alto in aria', non solo me.

Se Redfall ha davvero il DNA di una simulazione immersiva di Arkane, come i mondi meccanici di Prey e Dishonored, allora sicuramente tutto in questa città segue le stesse regole, giusto?

Campane dell'eredità di Hogwarts

Non ci vuole molto per trovare un soggetto vampiro che fluttua su un marciapiede (perché si rigenerano costantemente a Redfall come se non avessi alcun effetto sulla città). Gli faccio qualche scatto e corre per me. Metto il mio ascensore viola in mezzo a noi e aggiusto la mira per sparare al piattello a questo vampiro dal cielo.

Il vampiro attraversa casualmente l'ascensore come se non esistesse nemmeno. Anche i cultisti umani lo attraversano. Questa non è la simulazione coinvolgente che speravo, e non è nemmeno un FPS o un gioco di ruolo cooperativo.

Redfall mi delude indipendentemente dalle aspettative di genere che porto. Non ci sono abbastanza nemici in nessun luogo per giocarci come un gioco in stile Left 4 Dead. Le armi sembrano leggere e il loro danno rimane al passo con i nemici che aumentano di livello, quindi trattarlo come un gioco di ruolo in stile Fallout è noioso. All'inizio i vampiri fanno paura nell'oscurità, ma la tensione si perde con la ripetizione (non ci sono sorprese la decima volta che combatti un succhiasangue in una soffitta vuota), quindi cancella l'horror di sopravvivenza dalla lista. Non riesce a essere un buon FPS basato sugli eroi nonostante abbia abilità promettenti, come l'invisibilità e una bacchetta elettrica che stordisce i nemici, perché impiegano tutti un'eternità per caricarsi e non riescono a sconfiggere l'inarrestabile tattica di stare in piedi e sparare. E la storia delude la premessa divertente del gioco: una città in cui i ricchi diventano letteralmente vampiri che predano la gente normale.

Redfall mi ha prosciugato ogni singola goccia di ottimismo nel corso delle circa 50 ore che ci ho dedicato. Niente potrebbe salvarlo, nemmeno portare con sé un amico per la modalità cooperativa: in effetti, è così brutto che consiglierei di portare i tuoi nemici. Arkane è inciampato alcune volte in passato, ma i suoi mondi dettagliati, la direzione artistica evocativa e i sistemi intelligenti mi hanno sempre fatto tornare indietro. Redfall non ha nulla di tutto ciò. È una delusione sorprendente.

Perfetto sconosciuto

Screenshot di Redfall

(Credito immagine: Tyler C/Arkane Studios)

Redfall non inizia con un assassinio o un loop temporale, ma i suoi primi minuti tranquilli si adattano perfettamente alla storia di introduzioni evocative di Arkane. Dopo aver scelto uno dei quattro eroi, ti svegli sulla barca su cui dovevi fuggire prima che gli dei vampiri sollevassero l'oceano che circondava Redfall. Ci sono corpi che giacciono intorno alla cabina e lettere che ti indicano dove andare dopo. Ho rotto una finestra e sono uscito sul ponte per vedere un intero muro d'acqua che si arricciava sulla barca. Questa sequenza di apertura inquietante e visivamente sorprendente termina quando prendi in mano una pistola e ti avventuri nel blando mondo aperto di Redfall.

miglior tavolo da gioco

Passi accanto a navi senza sbocco sul mare, sorvegliate da cultisti a cui non viene mai data una forte ragione narrativa per essere qui in primo luogo. Puoi accovacciarti e sgattaiolare accanto a loro, ma alla fine imparerai quanto poco rappresentano una minaccia i nemici umani e quanto il design dei livelli di Redfall è fatto per essere calpestato da una squadra di quattro persone.

La città di Redfall potrebbe essere uno dei mondi aperti più vuoti che abbia mai visto.

Il gioco inizia correttamente dopo aver ripulito la stazione dei vigili del fuoco locale e esserti unito a un gruppo di sopravvissuti che sperano di ricostruire ciò che possono e scappare. Molti di questi personaggi hanno nomi eppure nessuno di loro ha molto da dire o sembra riconoscerti. Le conversazioni con loro hanno la complessità emotiva di una missione MMO: 'La mia famiglia è morta e voglio che tu vada a recuperare l'animale di peluche di mia figlia'. Redfall finge che tu ti stia 'mordendo' i vampiri per salvare le persone, ma in realtà ti viene semplicemente dato un elenco di compiti da fare che ti costringono a esplorare ogni sezione della mappa.

La città di Redfall potrebbe essere uno dei mondi aperti più vuoti che abbia mai visto, ma ha squisite vibrazioni autunnali. È il tipo di quartiere in cui mi sarebbe piaciuto fare dolcetto o scherzetto da bambino, la cittadina perfetta e accogliente in cui ambientare una storia di vampiri. Ma non passò molto tempo prima che iniziassi a notare quanto questa città sembrasse un parco a tema hokey accanto agli altri mondi simulativi immersivi di Arkane.

giocatore del microfono

Abilità di Redfall Layla

(Credito immagine: Tyler C. / Arkane Austin)

Ogni nemico umano in Redfall si è raccolto attorno all'oggetto più esplosivo che è riuscito a trovare. La città è disseminata di così tanti serbatoi di gas, fuoriuscite di petrolio e serbatoi di propano che non sono sicuro che i vampiri siano il suo problema più grande. Se questo avesse il tono demenziale di Borderlands in cui il punto centrale era far esplodere stupidi nemici, non mi dispiacerebbe. Ma i drammatici registri di testo e le missioni secondarie di Redfall riguardano l'orrore degli amici e della famiglia dei cittadini trasformati in mostri semi-immortali. Leggere queste note e lettere mentre setaccia la città alla ricerca di bottino e XP mentre il tuo personaggio scherza su quanto siano abili confonde il tono di Redfall. È come se avessi inserito un coraggioso eroe di Overwatch nella Messa di mezzanotte di Netflix. Mi dispiace tanto che tua zia sia stata trasformata in un vampiro, lasciami pietrificarla con una pistola UV e saccheggiare il raro fucile dalle sue ceneri e poi ti consolerò volentieri!

Ci sono brevi momenti in cui la narrazione e il design ambientale si fondono e ti regalano il tipo di spazi strani e inquietanti per cui Arkane è noto. Una missione ha portato me e il mio partner cooperativo nella casa dell'Uomo Vuoto, il progenitore della piaga dei vampiri e la voce fastidiosa che urla dagli altoparlanti della TV e della radio per la prima metà del tuo viaggio. Redfall ti spinge spesso all'interno di case e scantinati bui come la pece con solo una torcia a farti strada. Camminammo accovacciati attraverso questa casa abbandonata finché non girammo l'angolo in una stanza che, proprio come l'oceano nell'apertura, era rimasta congelata nel tempo. Attraverso le schegge di legno e i detriti fluttuanti potevi vedere un altro mondo appena oltre il soffitto. È stato come inciampare nell'oscura distesa simile a un limbo di The Void in Dishonored, ma inaspettatamente.

Dopo aver passato troppo tempo a cercare bambole nascoste in giro per casa per completare l'obiettivo della missione, siamo stati trasportati nella stessa casa, su un pezzo di terra galleggiante in una realtà alternativa. Non c'è molto da fare lì se non ascoltare le prevedibili origini dell'Hollow Man prima di essere trasportato indietro, ma mi ha reso disperato raggiungere un punto di svolta in Redfall in cui distribuiva regolarmente scene deformate come questa. Purtroppo non lo fa mai.

Enver Gortash

Senza uscita

Attrezzatura Redfall

(Credito immagine: Tyler C. / Arkane Austin)

La struttura multiplayer di Redfall toglie attivamente ciò che Arkane sa fare meglio. I nemici sobbalzano, scivolano e balbettano mentre ti pattugliano o ti inseguono, e oggetti come zaini e borse mediche vengono copiati e incollati ovunque senza alcun tipo di logica. La metà delle abilità che migliorano le capacità del tuo personaggio sono progettate per il multiplayer e, date le case anguste in cui combatti spesso, sono in gran parte inutili. Questo è lo sviluppatore che ha inventato Dishonored's Blink, una delle abilità di movimento più astute nei videogiochi, e tutto ciò che Redfall offre è un mucchio di abilità che distraggono brevemente i nemici o li saltano del tutto.

Gli scontri con i vampiri sono più impegnativi da soli, ma è solo perché corrono tutti dritti verso di te. Senza un'altra persona a distrarli, trascorri gran parte della battaglia correndo in tondo cercando di creare abbastanza spazio per guarire. Sono riuscito a superare i nidi dei vampiri, che sono livelli difficili, simili a dungeon con modificatori nemici casuali, trovando posti dove accovacciarmi dove i vampiri non potevano raggiungermi. Lo stesso vale per il potente vampiro Rook che piomba su di te dopo che hai fatto abbastanza rumore nel vicinato. Anche inserire un amico nel mix non aiuta l'equilibrio. Vira nella direzione opposta ed è così noiosamente facile (anche con livelli di difficoltà più difficili) che potresti anche risparmiare munizioni e scappare.

Come fan dei mondi fantasiosi e del gioco dinamico e basato sui sistemi di Arkane, la cosa più avvincente di Redfall è il mistero di come sia successo. È il primo gioco di Arkane che non mi piace affatto: uno sparatutto esasperatamente incoerente e poco divertente che sembra bizzarro accanto alla vivacità dei giochi Prey o Dishonored del 2017.

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Il mondo aperto vuoto di Redfall, le riprese fragili e i sistemi a silos rendono l'esperienza piatta e noiosa.

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