Come sbloccare la Forgia Adamantina in Baldur's Gate 3

Baldur

(Credito immagine: Larian Studios)

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IL Forgia Adamantina si trova verso la fine del primo atto di Porta di Baldur 3 , supponendo che tu abbia scelto di viaggiare attraverso il Sottosuolo per arrivare alle Moonrise Towers, cioè. Se invece sei passato attraverso il Mountain Pass, non lo troverai naturalmente durante il tuo gioco ma puoi tornare indietro da quella parte se vuoi vedere di persona cosa c'è.

Una volta raggiunto Grymforge, sarai in grado di vedere la Forgia Adamantina in lontananza. Sembra impossibile da raggiungere, e la strada per arrivarci non è proprio ovvia, quindi ti spiegherò tutto quello che devi sapere per iniziare, compresi i consigli per battere il boss che incontrerai.. Tenendo presente questo, ecco come sbloccare la Forgia Adamantina in Baldur's Gate 3.



Come sbloccare la Forgia Adamantina

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La posizione di Skarjall a Grymforge.(Credito immagine: Larian Studios)

Chiedigli cosa c'è dietro le macerie.(Credito immagine: Larian Studios)

Parla con Rothe usando l'incantesimo Parla con gli animali.(Credito immagine: Larian Studios)

Saltate sulla piattaforma per raggiungere la passerella.(Credito immagine: Larian Studios)

Dal punto di passaggio di Grymforge, sali i gradini a sinistra, poi torna indietro su te stesso in alto in modo da andare nella direzione opposta. Se superi due Rothe, stai andando nella direzione giusta. Alla fine, sali altri gradini e cerca Skarjall. Chiedi cosa c'è dietro le macerie quando richiesto. Se usi la persuasione ti dirà che è adamantino e che è stato creato e non estratto.

Puoi usare il Parla con gli animali incantesimo per convincere i Rothe a ripulire le macerie. Quando lo farai, Skarjall attaccherà, quindi preparati a combattere. I Rothe saranno dalla tua parte se scegli questa strada, quindi assicurati di non prenderli di mira e il combattimento dovrebbe essere relativamente facile. Una volta terminato il combattimento, puoi raggiungere la Forgia Adamantina seguendo questi passaggi:

  • Attraversa l'apertura appena creata e segui le scale su. Fai attenzione in alto perché troverai una trappola gargoyle sulla destra che potrai disarmare e altre trappole più avanti, anche se smettono di sputare fuoco abbastanza a lungo da permetterti di oltrepassarle.
  • Una volta superata la prima trappola, prendi la scala alla tua sinistra non appena la raggiungi. Troverai due leve in basso: sentiti libero di testarle per vedere cosa fanno. Vuoi saltare sulla piattaforma, poi sulla passerella dall'altra parte.

Se vuoi fare una deviazione per afferrare il Stampo per scudo , prima di scendere, usa un attacco a distanza per colpire la leva a destra se dai le spalle alla scala, prima di saltare dall'altra parte e scassinare la grande porta. Troverai un Stampo per scudo su uno scheletro in cima alle scale qui.

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Raccogli lo stampo dello scudo da uno scheletro.(Credito immagine: Larian Studios)

La muffa della spada lunga è sulla passerella.(Credito immagine: Larian Studios)

Questo stampo viene saccheggiato da uno scheletro accanto alle due leve.(Credito immagine: Larian Studios)

Il Mace Mold si trova su un tavolo vicino al punto di passaggio.(Credito immagine: Larian Studios)

Trova lo stampo per posta in scala sul pavimento a destra.(Credito immagine: Larian Studios)

  • Tornando alla passerella centrale, troverai a Stampo per spada lunga vicino a dove salti, quindi prendi anche questo. Continuate lungo la passerella fino a raggiungere la fine, poi guardate in basso a sinistra e vedrete un'altra piattaforma mobile.
  • Cerca le due leve di fronte: accanto a loro c'è uno scheletro che regge la Stampo Scimitarra . Puoi usare la piattaforma mobile per arrivare laggiù ma è molto più semplice usare Misty Step. Una volta ottenuto lo stampo, saltate sulla piattaforma, poi sparate alla leva più lontana da voi per farlo muovere.
  • Saltate sulla piattaforma successiva, poi scendete sulla roccia dall'altra parte. Dovresti sbloccare automaticamente il file Sottosuolo: punto di passaggio dell'Antica Forgia quando atterri. Se non lo fai, puoi trovarlo proprio dietro l'angolo a sinistra.

Troverai il Stampo di macis sul tavolo a destra del punto in cui atterri e vedrai il Stampo per posta in scala sul pavimento a destra. Avvicinandoti a quel lato della stanza, verrai coinvolto in uno scontro con diverse armature animate, ma una volta che ti sarai preso cura di loro, sarai pronto per prendere ciò di cui hai bisogno per la fucina.

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Come utilizzare la Forgia Adamantina

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Puoi rompere le vene di Mithral con la maggior parte delle armi.(Credito immagine: Larian Studios)

Lo stampo della stecca è a sinistra dei gradini.(Credito immagine: Larian Studios)

Inserisci lo stampo che desideri utilizzare.(Credito immagine: Larian Studios)

Aggiungi il minerale di Mithral al Crogiolo.(Credito immagine: Larian Studios)

Per utilizzare effettivamente la Forgia Adamantina e tutti gli stampi che hai raccolto, avrai bisogno di un po' di Mithral. Scendi il pendio verso la lava, vicino a dove hai combattuto l'armatura, e dovresti vedere una grande vena di Mithral sul lato opposto.

Saltate oltre e non preoccupatevi se non avete un piccone poiché qualsiasi danno dell'arma dovrebbe iniziare a romperlo. Una volta che ne hai un po', torna in alto e a destra della stanza, se sei di fronte al punto di passaggio, e cerca il Stampo per stecca su una piattaforma su per le scale e giù a sinistra. Ora puoi raggiungere la fucina stessa dalle scale rotte vicino al punto di passaggio. Assicurati di salvare , visto che ti stai dirigendo verso un boss.

Il processo di utilizzo della fucina è piuttosto semplice. Devi:

  • Inserisci uno dei muffe , a seconda di cosa vuoi fare
  • Inserisci il Mithral
  • Usa il leva della forgia per attivare il Forge Hammer e abbassare la piattaforma
  • Usa il valvola lavica per rilasciare lava nella stanza
  • Usa la leva della forgia per attivare ancora una volta il martello della forgia

Di solito, questo ti renderebbe un'arma, ma la prima volta che giri il valvola lavica al livello inferiore dovrai combattere il boss Grym. prima di poter continuare a forgiare la tua prima arma o armatura di adamantio.

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Come battere Grym

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Il pavimento sarà inondato di lava all'inizio del combattimento.(Credito immagine: Larian Studios)

Grym potrebbe sembrare un duro e avresti ragione. Se colpisce qualcuno dei tuoi personaggi, morirai, o sarai molto vicino alla morte: idealmente, non vuoi che ciò accada. In breve:

  • Usa la lava per creare Grym surriscaldato altrimenti non subirà danni
  • Subisce grossi danni Randellando attacchi
  • Scambia aggressività tra i personaggi attirarlo nel Crogiolo al centro e usa il Forge Hammer per infliggere ingenti danni
  • Mantieni il pavimento coperto di lavautilizzando la valvola lava ogni volta che scompare
  • Utilizzo attacchi a distanza per attivare le leve quando necessario
  • Evita di stare tu stesso nella lava: sul serio, fa male

Probabilmente avrai bisogno di molte cure per questo combattimento, e anche i buff sono benvenuti, per aiutarti a sopravvivere più a lungo e infliggere più danni. Potrebbero essere necessari alcuni tentativi per capire i suoi attacchi e dove vuoi posizionare tutti: la lava infliggerà un'enorme quantità di danni ai personaggi che la toccano, quindi è utile pianificare il posizionamento in anticipo.

Oltre a picchiarlo a morte con un martello o un personaggio armato di mazza, puoi anche mettere a frutto il Martello della Forgia. Se riesci ad attirare Grym al centro della stanza, puoi usare l'altra leva per abbassare il martello della forgia e distruggerlo . Potrebbe sembrare complicato, ma è reso molto più semplice dal fatto che puoi utilizzare attacchi a distanza per girare le leve. Puoi anche capire chi è il bersaglio principale di Grym dal bagliore rosso sopra le loro teste, quindi puoi usarlo per attirarlo verso la morte. Se scegli questo metodo, utilizzando un carattere con Passo nebbioso e una sorta di provocazione, come Lae'zel, aiuta moltissimo.

Una volta sconfitto Grym, otterrai un accesso adeguato alla fucina dove potrai creare oggetti quante volte vuoi, a condizione che tu abbia il Mithral Ore di riserva.

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