Come eseguire il rispetto in Baldur's Gate 3

Baldur

(Credito immagine: Larian Studios)

In Porta di Baldur 3 se vuoi rispettare il tuo personaggio, o i personaggi di origine o qualsiasi altro compagno, c'è solo una persona che può farlo per te. Il suo nome è Withers, ed è un non morto inquietante ma amichevole che verrà nel tuo accampamento fornendo servizi di respec in cambio di oro.

Trovare Withers non è esattamente facile, ma può essere fatto molto presto in Baldur's Gate 3 e vale la pena reclutarlo il prima possibile. Come bonus, Withers può anche far rivivere i compagni morti o fornire mercenari a pagamento.



Consentirti il ​​respec è probabilmente la funzione più importante che Withers può fornire. Chi non ha creato un personaggio e poi ha deciso in seguito di voler provare qualcos'altro senza ricominciare il gioco da capo? O forse vuoi semplicemente armeggiare con le capacità e le abilità degli altri membri del tuo gruppo? Ecco come rispettare il tuo personaggio e i tuoi compagni in Baldur's Gate 3.

Come eseguire il rispetto in Baldur's Gate 3

Prima di iniziare dovresti:

  • Essere al livello 2 o 3
  • Avere almeno 2 compagni Procurati dei grimaldelli Procurati un kit per disarmare le trappole

    Per prima cosa dovrai rintracciare Withers. Si trova nella Dank Crypt vicino a dove inizi il gioco dopo che la nave si è schiantata. Dal naufragio, dirigiti a nord lungo la Ravaged Beach finché non trovi il punto in cui Shadowheart sta cercando di aprire un'antica porta.

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    Avrai bisogno di grimaldelli e fortuna: c'è una prova di destrezza di mano con CD 20 per aprire questa serratura. Se continui a fallire o non hai grimaldelli, ci sono altri modi per entrare nella cripta, anche se sono molto più pericolosi. Tratteremo questi ingressi più avanti in questa pagina.

    Alla ricerca di Withers nella cripta umida

    Cripta umida a Baldur

    (Credito immagine: Larian Studios)

    Se sei entrato attraverso l'antica porta, vedrai due camere più avanti. Fai attenzione nel primo. Ne ha due trappole : prese d'aria per il gas sul pavimento e tagliafuoco sulle pareti. Le trappole verranno attivate se apri il sarcofago al centro della stanza. I tiri di percezione riusciti riveleranno le prese d'aria (che possono essere disarmate se hai un kit di disinserzione delle trappole) e un pulsante sul pilastro alla tua destra che spegnerà le trappole.

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    Anche se fai scattare le trappole, dovresti avere il tempo di prendere il bottino dal sarcofago al centro della stanza (contiene una chiave) e poi correre nella camera successiva (in modalità a turni). Nel primo round il grasso uscirà dagli sfiati, ma le fiamme non inizieranno fino al secondo round.

    Attraverso le grandi porte di quercia a nord entrerai in un'altra cripta più grande con una statua contro il muro più lontano. Vedrai anche alcuni cadaveri in giro: saccheggiali prima di fare qualsiasi altra cosa perché stanno per tornare in vita. Sul lato nord-ovest della statua un controllo della percezione rivelerà a pulsante . Quando viene spinto si aprirà una porta segreta che conduce al sarcofago di Withers. (E animerà quei cadaveri. Se li hai saccheggiati, saranno un po' più facili da combattere. Potrai saccheggiarli di nuovo dopo, e all'improvviso avranno dell'oro in tasca.)

    Come portare Withers al tuo accampamento

    Baldur

    (Credito immagine: Larian Studios)

    Per reclutare Withers, dovrai solo fare una breve chiacchierata con lui. Ti farà una domanda sulla vita e sulla morte, e poi rimbalzerà. (Non dimenticare di saccheggiare il suo sarcofago.) Vedrai di nuovo Withers non appena ti accamperai, quando si rilasserà sulla barca lungo l'acqua.

    Per rispettare il tuo personaggio personalizzato, un personaggio di origine o qualsiasi compagno, parla semplicemente con Withers. Digli che vuoi cambiare classe e per 100 monete d'oro verrai portato alla schermata di creazione del personaggio. Nota: qui non puoi cambiare il tuo aspetto, ma solo la tua classe e la distribuzione dei tuoi punti abilità.

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    Una volta cambiata classe, sarai di nuovo al livello uno e potrai salire di livello immediatamente. Se cambi la classe di un personaggio di origine, la storia ignorerà il fatto che Karlach ora è un mago, ma lo saprai meglio.

    Altri ingressi alla Cripta Umida

    Avventurieri vicino ad una cappella

    (Credito immagine: Larian Studios)

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    Ingresso della Cappella : Se la serratura dell'antica porta non funziona, dirigiti verso l'ingresso della cappella, che troverai sulla collina a nord e ad ovest dell'antica porta. All'ingresso della cappella incontrerai diversi banditi (puoi combatterli o intimidirli affinché se ne vadano). C'è anche un pezzo di pavimento in pietra che si sta sgretolando vicino ad una statua. Se cammini su quella parte del pavimento, si romperà, facendo cadere il tuo gruppo nel refettorio sottostante. Puoi anche sparare alla corda che tiene sollevata la pietra sopra di essa, il che è utile durante il combattimento.

    Appena fuori dalla camera in cui atterri c'è un grande gruppo di banditi che dovrai combattere (approfitta della porta nella stanza, che è un bel collo di bottiglia). C'è anche una porta chiusa senza maniglia o serratura. Una volta sconfitti i banditi, attraversa il refettorio finché non trovi un'altra statua. Dietro di esso sul muro c'è un teschio che in realtà è una leva. Aprirà la porta chiusa nella prima camera. Da lì, puoi procedere nella Dank Crypt.

    Portello di legno : Se prosegui oltre l'ingresso della cappella troverai uno stretto sentiero lungo la costa, affacciato sulla spiaggia. Segui quel percorso verso nord e troverai un portello. Scassinare la serratura ti porterà nella Dank Crypt.

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