Come sfuggire alla lampada Djinni in Baldur's Gate 3

Baldur

(Credito immagine: Larian)

IL Porta di Baldur 3 Lampada Djinni è uno degli artefatti magici che il mago Lorroakan tiene nascosto nella sua Volta magica , ma si scopre che al suo interno vive anche un vero Djinni. IL Lampada particolare è piuttosto difficile da trovare, ma potresti esserti imbattuto in esso camminando accidentalmente attraverso un muro illusorio dietro uno scrigno in una stanza nascosta.

E, naturalmente, che altra scelta c'è se non quella di dare una piccola strofinata a quella lampada? Ora, sei intrappolato all'interno senza apparentemente alcuna via d'uscita e, sebbene ti senta a tuo agio, sono sicuro che avevi pianificato cose più eccitanti che stare seduto sotto una lampada per le prossime 100 ore. Ecco come sfuggire alla lampada Djinni in Baldur's Gate 3.



Come sfuggire alla Lampada Djinni

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Attraversa il muro dietro il baule per trovare la lampada peculiare(Credito immagine: Larian)

Toccando la lampada peculiare ti teletrasporterai all'interno(Credito immagine: Larian)

Se c'è un compagno fuori dalla lampada quando Yafeu se ne va, potrà ottenere 1.000 monete d'oro(Credito immagine: Larian)

Usa la Pergamena dell'Evocazione Quasit per lasciare la lampada(Credito immagine: Larian)

Puoi trovare la lampada peculiare nella cripta magica, dirigendoti nella stanza tra il portale che conduce agli articoli vari stregoneschi e la stanza con la vetrina contenente la lampada speciale. Leggendario Libro Lo stratagemma finale del Cavaliere Rosso. Cammina verso est e attraverso il muro illusorio dietro il baule per trovare una stanza segreta contenente la lampada. Assicurati di avere un compagno con te prima di toccarlo: fidati di me su questo. Verrai teletrasportato all'interno, dove il Djinni Yafeu ti ringrazierà per averlo salvato prima di partire rapidamente. Il compagno fuori, tuttavia, può ottenere 1.000 monete d'oro se chiede soldi a Yafeu mentre esce dalla lampada.

Allora, come si fa a sfuggire alla lampada? Come spiega Yafeu, la lampada deve avere almeno un occupante in qualsiasi momento, che è ciò che gli ha permesso di scappare quando sei arrivato, quindi devi creare un altro occupante. Cerca nella cassa sul lato nord-est della stanza per trovare a Pergamena dell'evocazione Quasit e poi usalo per fuggire: cerca solo di non sentirti troppo in colpa per aver intrappolato il tuo piccolo amico demone per tutta l'eternità. Immagino che questo trucco funzionerebbe con qualsiasi evocazione regolare se vuoi mantenere la pergamena. Inoltre, assicurati di saccheggiare le pozioni assortite, l'oro e le pergamene nella stanza. Purtroppo non ci sono oggetti magici unici nella lampada, ma ehi, almeno non rimarrai intrappolato per tutta l'eternità, a meno che tu non decida di toccare di nuovo la lampada, ovviamente.

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