Il porting di Ghost of Tsushima su PC dimostra ancora una volta che PlayStation dovrebbe fare questo genere di cose prima, dato che il numero di giocatori supera ogni importante versione per PC di Sony (tranne Helldivers 2)

Un samurai di Ghost of Tsushima brandisce la sua lama, vestito con una temibile armatura.

(Credito immagine: Sony/Sucker Punch)

Non intendo parlare per te, caro lettore, ma penso di poter tranquillamente dire che, se sei un Game Geek HUB, probabilmente sei dannatamente stanco delle esclusive per console ormai, anche se (magie per aumentare le vendite a parte) i lanci multipiattaforma sono sempre più la norma. .

Bene, buone notizie: Sony ha appena avuto un'ulteriore conferma che dovrebbe continuare a portare i suoi titoli su PC, come da programma Numeri DB di Steam notato dai nostri amici a GamesRadar , Ghost of Tsushima ha raggiunto il picco massimo assoluto di 77.500 giocatori simultanei nel momento in cui scriviamo. Questo numero sta già battendo Marvel's Spider-Man (66.436), God of War 2018 (73.529) e The Last of Us Part 1 (36.496).



Il conteggio dei giocatori simultanei non è tutto ma, con Sony che non ha ancora rilasciato dati ufficiali sulle vendite, suggeriscono che l'editore ha un altro grande successo per PC tra le mani. Il successo del gioco si scontra con un dramma di iscrizioni su PSN simile al clamore che ha indebolito i punteggi delle recensioni di Helldivers 2 all'inizio del mese, anche se continua a circolare la speculazione che Sony sia stata procedendo con leggerezza , e il suo non ha eluso del tutto le recensioni negative .

Se dovessi soffermarmi sul motivo per cui ciò sta accadendo, potrei essere in grado di offrire una risposta: Ghost of Tsushima è un gioco piuttosto buono e penso che molte persone avrebbero voluto giocarci ma non potevano. Saggia saggezza, lo so.

In tutta serietà, questa sembra un'ulteriore conferma per la strategia di porting di Sony sulla sua strategia di porting su PC, e un buon segno che vedremo più porting day-one come quello che senza dubbio ha alimentato il successo stratosferico di Helldivers 2. che ha un picco storico di... cavolo, 458.709. Anche con i numeri stellari di Ghost of Tsushima, sta ancora ottenendo quasi 1/6 dei numeri dei fenomeni cooperativi di Arrowhead.

Tutto sommato, Ghost of Tsushima sembra come un'altra campana suonata, che suona la morte dell'esclusività della console, soprattutto perché anche grandi editori come Square Enix hanno rinunciato al fantasma. Resta da vedere se ciò si tradurrà in rilasci paralleli o nella fastidiosa attesa di uno o due anni che abbiamo sopportato per giochi come God of War Ragnarök. Tuttavia, per quanto sia eternamente frustrante per me, non è che lo sviluppo multipiattaforma sia semplice come schioccare le dita.

Purtroppo, è molto più semplice per gli sviluppatori ottimizzare i propri giochi quando conoscono le esatte specifiche hardware su cui verranno eseguiti i loro giocatori, e questo È un rischio considerando quanto (giustamente) siamo furiosi per le rozze porte per PC come il caos disordinato di Star Wars Jedi: Survivor l'anno scorso. Questo non vuol dire che i giocatori su console abbiano avuto vita facile con le prestazioni, e ehi, potremmo anche soffrire tutti insieme. Tuttavia, prenderò la conferma e i segnali di speranza dove posso. È noto: i giochi per PC si rifiutano di morire.

Messaggi Popolari