Comandi della console di Crusader Kings 3: come imbrogliare per raggiungere ricchezza e potere

Comandi della console di Crusader Kings 3

(Credito immagine: Paradox Interactive)

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Ho bisogno di alcuni Trucchi di Crusader Kings 3 ? Non c'è niente di sbagliato nel voler scherzare nel parco giochi di guerra, intrighi e dramma di Paradox Interactive. Come la storia stessa, Crusader Kings 3 può essere più strano della finzione e si presta bene a un pizzico di follia mentre affronti schemi elaborativi e complotti di assassinio.

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Comandi della console di Crusader Kings 3



(Credito immagine: Paradox Interactive)

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Certo, c'è anche divertimento giocando secondo le regole, sopravvivendo con le proprie forze e ottenendo la supremazia attraverso la propria astuzia e astuzia: poche cose sono migliori. Ma se vuoi scherzare con la formula e l'ambientazione e far ballare il gioco al tuo ritmo, i trucchi sono il modo per farlo.

Questi comandi della console di Crusader Kings 3 ti consentono di fare qualsiasi cosa, dal dare titoli, all'uccidere personaggi, allo scoprire piani che ti prendono di mira. Nell'elenco seguente spieghiamo come utilizzare questi comandi, oltre a elencarli tutti e i loro effetti. Usare con cautela.

Come abilitare i trucchi di Crusader Kings 3

Per prima cosa dovrai abilitare la modalità debug di Crusader Kings 3 per utilizzare i cheat. Il metodo è diverso a seconda di come hai acquistato il gioco.

Per gli utenti di Steam : fai clic con il pulsante destro del mouse su Crusader Kings 3 nella libreria dei giochi. Seleziona 'Proprietà' nella parte inferiore del menu. Nella scheda 'Generale', seleziona 'Imposta opzioni di avvio'. Tipo -modalità di debug nel campo e premere OK.

Per gli utenti Gamepass/Windows 10 : apri Blocco note o un altro editor di testo. Crea un nuovo file. Nel file, incolla la seguente riga:

avvia la shell:CartellaAppsParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

Salva il file sul desktop come file .bat. Puoi chiamarlo come preferisci (ad esempio, CK3cheat.bat), purché termini con .bat.

Facendo doppio clic su quel file verrà ora avviato Crusader Kings 3 in modalità debug.

Come usare i trucchi di Crusader Kings 3

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Comandi della console di Crusader Kings 3

(Credito immagine: Paradox Interactive)

Guida CK3 : Suggerimenti per principianti per iniziare
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codici di spostamento della chiave del diamante

Per aprire la console durante il gioco, premi il tasto `, il tasto ~ (tilde) o Maiusc-Alt-C. Premi di nuovo ` o ~ per chiuderlo (Shift-Alt-C non sembra chiudere la console). Vedrai una finestra in cui puoi inserire i comandi della console.

Per utilizzare i comandi elencati di seguito, basta digitarli e premere Invio. Tieni presente quanto segue:

• Premendo Tab durante la digitazione nel campo dei comandi della console verranno visualizzate molte informazioni. Ad esempio, se vuoi aggiungere una legge al tuo regno, digita add_realm_law , quindi premere Tabulatore. Verrà visualizzato un elenco di leggi e potrai quindi digitare quella che desideri. Questo è vero per dottrine, tratti, reggimenti, segreti e molti altri trucchi riportati di seguito.

• Quando usi i trucchi sul tuo personaggio, non è necessario inserire l'ID del personaggio. Se non viene inserito alcun ID personaggio, l'effetto accadrà sempre al tuo personaggio. (Ad esempio, digitando 20 anni aggiungerà 20 anni all'età del tuo personaggio.) Per trovare gli ID di altri personaggi, passa il mouse sul ritratto di qualcuno mentre sei in modalità debug.

• Quando si utilizzano gli importi, se non viene inserito alcun importo, il valore predefinito è 1000 se non diversamente indicato di seguito. È possibile inserire anche valori negativi (per diminuire l'oro, l'età, ecc.).

I cheat code CK3 più utili

Nota : Non digitare tra parentesi il codice. Ad esempio, oro [importo] verrebbe inserito come: oro 1000

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CodiceEffetto
oro [importo]Aggiunge [quantità] di oro al personaggio del giocatore.
uccidere [id personaggio]Uccide [id personaggio]
guadagno_all_perks [id carattere]Fornisce tutti i vantaggi dello stile di vita a [character id]
conoscere_schemiScopre tutti i piani che prendono di mira il personaggio del giocatore.
end_schemesTutti gli schemi che prendono di mira il personaggio del giocatore vengono abbandonati.
instabuildI possedimenti e gli edifici nel dominio del personaggio giocante vengono completati in un giorno.
add_perk [id vantaggio] [id carattere]Aggiunge [id vantaggio] a [id personaggio]
add_piety [importo]Aggiunge [quantità] di pietà al personaggio del giocatore.
add_prestige [importo]Aggiunge [quantità] di prestigio al personaggio del giocatore.
add_trait [id tratto] [id carattere]Aggiunge [id tratto] a [id carattere]
evento [ID evento]Trigger [ID evento].
give_title [id titolo] [id carattere]Fornisce [id titolo] a [id carattere]
set_sessualità [id sessualità] [id carattere]Cambia l'orientamento sessuale in [ID sessualità] per [ID personaggio]
gravidanza [id carattere] [id carattere]Ingravida la femmina [character id] con il padre [character id]

Altri cheat code di Crusader Kings 3

Nota : Non digitare tra parentesi il codice. Ad esempio, oro [importo] verrebbe inserito come: oro 1000

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CodiceEffetto
età [importo] [id carattere]Aggiunge [importo] di età a [ID carattere]
add_claim [id titolo] [id carattere]Aggiunge un reclamo pressato su [title id] a [character id]
add_doctrine [id dottrina] [id fede]Aggiunge [id dottrina] a [id fede]
add_dread [importo] [id carattere]Aggiunge [quantità] di stress a [ID personaggio]
add_maa [id reggimento] [id personaggio]Aggiunge [id reggimento] di uomini d'arme a [id personaggio]
add_perk [id vantaggio] [id carattere]Aggiunge [id vantaggio] a [id personaggio]
add_piety [importo]Aggiunge [quantità] di pietà al personaggio del giocatore.
add_prestige [importo]Aggiunge [quantità] di prestigio al personaggio del giocatore.
add_realm_law [id legge] [id carattere]Passa [law id] al regno di [character id]
add_realm_law_skip_effects [id legge] [id carattere]Aggiunge [law id] al regno di [character id
add_relation [id relazione] [id carattere]Aggiunge [id relazione] tra [id carattere] e [id carattere]
add_secret [id segreto]Aggiunge [id segreto] al personaggio del giocatore
add_stress [importo] [id carattere]Aggiunge [quantità] di stress a [ID personaggio]
add_title_law [id titolo] [id legge]Aggiunge [id diritto di successione] a [id titolo].
add_trait [id tratto] [id carattere]Aggiunge [id tratto] a [id carattere]
add_lifestyle_xp_all [importo] [id carattere]Aggiunge [quantità] di esperienza a tutti gli stili di vita di [id personaggio]
add_diplomacy_lifestyle_xp [importo] [id carattere]Aggiunge [quantità] di esperienza di stile di vita diplomatico a [ID personaggio]
add_martial_lifestyle_xp [importo] [id personaggio]Aggiunge [quantità] di esperienza di stile di vita marziale a [ID personaggio]
add_stewardship_lifestyle_xp [importo] [id carattere]Aggiunge [quantità] di esperienza di stile di vita di gestione a [ID personaggio]
add_intrigue_lifestyle_xp [importo] [id carattere]Aggiunge [quantità] di esperienza di stile di vita intrigante a [ID personaggio]
add_learning_lifestyle_xp [importo] [id carattere]Aggiunge [quantità] di esperienza di apprendimento sullo stile di vita a [ID personaggio]
change_culture [id contea] [id cultura]Cambia la lingua di [id contea] in [id cultura].
change_development_level [importo] [id contea]Aggiunge [quantità] di sviluppo a [id contea]
change_fervor [importo] [id fede]Aggiunge [quantità] di fervore a [id fede]. Predefinito 10.
change_diplomacy [importo] [id carattere]Aggiunge [quantità] di abilità diplomatica a [id personaggio]
change_martial [importo] [id carattere]Aggiunge [quantità] di abilità marziale a [id personaggio]
change_stewardship [importo] [id carattere]Aggiunge [quantità] di abilità di amministrazione a [ID personaggio]
change_intrigue [importo] [id personaggio]Aggiunge [quantità] di abilità intrigo a [id personaggio]
change_learning [importo] [id carattere]Aggiunge [quantità] di abilità di apprendimento a [ID personaggio]
change_prowess [importo] [id carattere]Aggiunge [quantità] di abilità di abilità a [id personaggio]
clear_character_modifiers [id carattere]Rimuove tutti i modificatori di carattere da [character id]
clear_title_laws [ID titolo]Rimuove tutte le leggi sulla successione dei titoli da [title id].
clear_traits [id carattere]Rimuove tutti i tratti da [id carattere]
discover_all_eras [id carattere]Scopre tutte le innovazioni per la cultura di [character id]
discover_era [id era]Scopre [era id] e tutte le sue innovazioni per la cultura del personaggio del giocatore.
discover_fascination [id carattere]Scopre l'attuale fascino per la cultura di [character id]
discover_innovation [id innovazione] [id carattere]Scopre [id innovazione] per la cultura di [id carattere]
dinastia_prestige [importo] [id dinastia]Aggiunge [quantità] di fama a [ID dinastia]
end_schemesTutti gli schemi che prendono di mira il personaggio del giocatore vengono abbandonati.
evento [ID evento]Trigger [ID evento].
gain_all_dynasty_perks [id personaggio]Acquista tutti i lasciti della dinastia per la dinastia di [id personaggio]
guadagno_all_perks [id carattere]Fornisce tutti i vantaggi dello stile di vita a [character id]
give_title [id titolo] [id carattere]Fornisce [id titolo] a [id carattere]
oro [importo]Aggiunge [quantità] di oro al personaggio del giocatore.
instabuildI possedimenti e gli edifici nel dominio del personaggio giocante vengono completati in un giorno.
nascita_istantaneaLe gravidanze durano un giorno. Un'ulteriore immissione lo disattiva.
join_era [id era]Inserisce [era id] per la cultura di [character id]
uccidere [id personaggio]Uccide [id personaggio]
conoscere_schemiScopre tutti i piani che prendono di mira il personaggio del giocatore.
merge_culture [id cultura] [id cultura]Cambia la cultura di tutte le contee da [culture id] a [culture id].
gravidanza [id carattere] [id carattere]Ingravida la femmina [character id] con il padre [character id]
rimuovi_dottrina [id dottrina] [id fede]Rimuove [id dottrina] da [id fede]
rimuovi_nick [id carattere]Rimuove il nickname corrente da [character id]
rimuovi_relazione [id relazione] [id carattere]Rimuove [id relazione] tra [id carattere] e [id carattere]
rimuovi_tratto [id tratto] [id carattere]Rimuove [trait id] da [character id] Premendo la scheda si rivelano tutti gli ID delle caratteristiche.
set_culture [id cultura] [id carattere]Cambia la cultura in [ID cultura] per [id carattere]
set_dread [importo] [id carattere]Imposta il terrore su [importo] per [id carattere]
set_faith [id fede] [id carattere]Cambia la fede in [id fede] per [id carattere]
set_focus [id focus] [id carattere]Imposta il focus su [focus id] per [character id]
set_nick [id nickname] [id carattere]Fornisce [id soprannome] a [id carattere]
set_sessualità [id sessualità] [id carattere]Cambia l'orientamento sessuale in [ID sessualità] per [ID personaggio]
set_stress [importo] [id carattere]Imposta l'accento su [importo] per [id carattere]
set_diplomacy [importo] [id carattere]Imposta l'abilità diplomatica su [importo] per [id personaggio]
set_martial [importo] [id carattere]Imposta l'abilità marziale su [importo] per [id personaggio]
set_stewardship [importo] [id carattere]Imposta l'abilità di amministrazione su [importo] per [id personaggio]
set_intrigue [importo] [id carattere]Imposta l'abilità intrigo su [importo] per [id personaggio]
set_learning [importo] [id carattere]Imposta l'abilità di apprendimento su [importo] per [id carattere]
set_prowess [importo] [id carattere]Imposta l'abilità di abilità su [importo] per [id personaggio]
yesmenI personaggi IA accettano tutte le proposte

Comandi di test CK3

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CodiceEffetto
chiaroCancella la cronologia della console.
effettoEsegue un effetto basato su script.
faction_spawnGenera [tipo di fazione] se ci sono contee o cortigiani validi per crearlo.
generate_cadet_coaGenera un nuovo stemma per la casa del personaggio del giocatore.
aiutoStampa la descrizione di [comando], se vuoto elenca tutti i comandi della console.
instamoveEsercita più di una baronia al giorno.
editor_mappaApre l'editor della mappa.
nomeI personaggi IA rifiutano tutte le proposte. Un'ulteriore immissione lo disattiva.
osservareEntra in modalità osservatore.
giocareCambia il carattere in [id carattere].
Portrait_editorApre l'editor di ritratti.
correreEsegue i comandi in [nome file]. Il file deve essere inserito in Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III.
set_is_aiConsente all'IA di controllare [ID personaggio].
set_is_playerNon consente all'IA di controllare [id carattere].

Comandi di scripting CK 3

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ComandoDescrizione
add_dynasty_modifierAggiunge un modificatore a una dinastia.
add_dynasty_perkAggiunge il vantaggio della dinastia.
add_dynasty_prestigeAggiunge prestigio alla dinastia.
add_dynasty_prestige_levelAggiunge livelli di prestigio della dinastia.
rimuovi_all_dynasty_modifier_instancesRimuovi tutte le istanze di un modificatore da una dinastia.
rimuovi_dinastia_modificatoreRimuovi un modificatore da una dinastia.
add_house_modificatoreAggiungi un modificatore a una casa.
rimuovi_all_house_modifier_instancesRimuovi tutte le istanze di un modificatore da una casa.
rimuovi_modificatore_casaRimuovi un modificatore da una casa.
add_scheme_modifierAggiunge il modificatore dello schema specificato.
add_scheme_progressAggiungere progressi allo schema dell'ambito. (L'avanzamento è compreso tra 0,0 e 100,0)
fine_schemaTermina uno schema specifico e lo rimuove senza nessun altro effetto.
esporre_schemaEspone lo schema al difensore
esporre_scheme_agentEspone il personaggio bersaglio come agente dello schema attuale.
rimuovi_modificatore_schemaRimuove il modificatore di schema specificato.
schema_freeze_daysblocca lo schema per X giorni (0 sblocca lo schema)
add_county_modifierAggiungi un modificatore a una contea.
change_county_controlModifica il controllo della contea di un titolo. Se il titolo ha un livello più alto della contea, l'effetto si propagherà a tutte le contee sottostanti.
change_de_jure_drift_progressModificare l'andamento della deriva de jure di un titolo.
change_development_levelCambia il livello di sviluppo di un titolo. Se il titolo ha un livello più alto della contea, l'effetto si propagherà a tutte le contee sottostanti.
cambiamento_sviluppo_progressModifica l'avanzamento dello sviluppo di un titolo. Se il titolo ha un livello più alto della contea, l'effetto si propagherà a tutte le contee sottostanti.
change_development_progress_with_overflowModifica l'avanzamento dello sviluppo di un titolo. Se il titolo ha un livello più alto della contea, l'effetto si propagherà a tutte le contee sottostanti. Traboccherà, quindi aggiungere +100 a una contea con 50 progressi rimasti aumenterà il livello di 1 e si tradurrà in 50 progressi verso il livello successivo.
clear_title_lawsRimuovere tutte le leggi sul titolo dal titolo con ambito. NON si applica costi ed effetti di rimozione previsti dalla legge.
clear_title_laws_effectsRimuovere tutte le leggi sul titolo dal titolo con ambito. Si applica ai costi e agli effetti della rimozione previsti dalla legge.
copy_title_historyCopia la cronologia dei titoli da un altro titolo.
rimuovi_all_county_modifier_instancesRimuovi tutte le istanze di un modificatore da una contea.
rimuovi_modificatore_conteaRimuovi un modificatore da una contea.
reset_nome_titoloReimposta il nome e l'aggettivo del titolo con ambito in modo che siano basati sulla relativa chiave. Non causerà la modifica del prefisso.
reset_titolo_prefissoReimposta il prefisso del titolo con ambito in modo che sia basato sulla relativa chiave. Non causerà la modifica dell'aggettivo o del nome.
revoca_locazioneRevoca del contratto di locazione del titolo con ambito.
set_always_follows_primary_heirStabilisce se il titolo debba sempre andare all'erede principale nella successione della partizione.
set_capital_countyImposta la contea capitale del titolo sulla contea di destinazione.
set_color_from_titleImposta il colore del titolo sullo stesso colore del titolo di destinazione (spostato leggermente per non essere identico).
set_county_cultureImposta la cultura di una contea.
set_county_faithCambia la fede di una contea.
set_de_jure_liege_titleImposta un nuovo titolo di signore DeJure.
set_forma_definitivaImposta se il titolo deve utilizzare un nome in forma definitiva (no 'Regno di').
set_delete_on_destroyImposta se il titolo deve essere eliminato completamente dallo stato del gioco quando viene distrutto.
set_destroy_if_invalid_heirImposta se il titolo deve essere distrutto in caso di successione se non c'è un erede che soddisfi le sue restrizioni.
set_destroy_on_successionImposta se il titolo deve essere distrutto in caso di successione.
set_landless_titleImposta se il titolo è senza terra (può essere detenuto da governanti senza terra)
set_no_automatic_claimsImposta se il titolo non deve consentire le rivendicazioni automatiche (il che significa che le rivendicazioni verranno aggiunte solo tramite script e le rivendicazioni premute verranno ereditate).
set_nome_titoloimposta il nome (chiave di localizzazione) del titolo con ambito. L'aggettivo verrà costruito aggiungendo '_adj' alla chiave di localizzazione. Non causerà la modifica del prefisso.
set_titolo_prefissoimposta il prefisso del titolo con ambito. Non cambierà il suo nome o aggettivo.
titolo_crea_factionIl titolo fondiario con ambito crea una fazione del tipo specificato contro il bersaglio specificato.
titolo_join_factionIl titolo ottenuto nell'ambito si unisce alla fazione assegnata.
titolo_lascia_factionIl titolo nell'ambito lascia la fazione assegnata
fine_storiaTermina una storia ed esegue il suo effetto on_end, dopodiché non sarà più possibile accedere alla storia.
make_story_ownerRende il personaggio il nuovo proprietario della storia.
aggiungi_innovazioneAggiungere innovazione a una cultura.
add_random_innovationAggiungi innovazione disponibile casuale
get_all_innovations_fromScopri tutte le innovazioni della cultura di destinazione.
get_random_innovation_fromOttieni innovazioni disponibili casuali da un'altra cultura.
aggiungi_carattere_flagAggiunge un flag di carattere.
aggiungi_modificatore_carattereAggiungi un modificatore a un personaggio.
add_cortigianoAggiungi il personaggio bersaglio alla corte del personaggio con ambito.
add_diplomacy_lifestyle_perk_pointsAggiunge stile di vita per punti al personaggio specificato.
add_diplomacy_lifestyle_xpAggiunge XP stile di vita al personaggio specificato.
aggiungi_dreadAggiunge (o rimuove) terrore a un personaggio.
aggiungi_oroAggiunge oro a un personaggio.
aggiungi_gancioAggiunge un hook a un personaggio. Invia un brindisi al giocatore se è coinvolto.
aggiungi_gancio_no_toastAggiunge un hook a un personaggio. NON invia un brindisi al giocatore.
add_intrigue_lifestyle_perk_pointsAggiunge stile di vita per punti al personaggio specificato.
add_intrigue_lifestyle_xpAggiunge XP stile di vita al personaggio specificato.
add_joined_faction_discontentAggiunge (o sottrae) malcontento alle fazioni in cui si trova il personaggio.
add_knows_of_killerAggiunge il carattere del lato destro che indica l'identità dell'assassino dell'oggetto mirato.
add_learning_lifestyle_perk_pointsAggiunge stile di vita per punti al personaggio specificato.
add_learning_lifestyle_xpAggiunge XP stile di vita al personaggio specificato
add_martial_lifestyle_perk_pointsAggiunge stile di vita per punti al personaggio specificato.
add_martial_lifestyle_xpAggiunge XP stile di vita al personaggio specificato.
aggiungi_opinioneAggiunge un modificatore temporaneo di opinione.
add_perkAggiunge il vantaggio per questo personaggio
add_pietàDà (o toglie) pietà a un personaggio.
add_piety_experienceDà (o toglie) esperienza di pietà a un personaggio.
add_piety_levelAumenta (o diminuisce) il livello di pietà di un personaggio.
add_pressed_claimFornisce una richiesta urgente a un personaggio.
aggiungi_prestigioDà (o toglie) prestigio a un personaggio.
add_prestige_experienceDà (o toglie) esperienza di prestigio a un personaggio.
aggiungi_livello_di_prestigioAumenta (o diminuisce) il livello di prestigio di un personaggio.
add_realm_lawAggiunge la legge specificata al carattere con ambito.
add_realm_law_skip_effectsAggiunge la legge specificata al carattere con ambito. Salta il costo, l'effetto di passaggio e gli effetti di revoca della legge attuale.
add_relation_flagAggiunge un flag a una relazione esistente.
add_scheme_cooldownImposta un tempo di recupero dello schema per il personaggio con mirino.
aggiungi_segretoAggiunge un segreto.
add_stewardship_lifestyle_perk_pointsAggiunge stile di vita per punti al personaggio specificato.
add_stewardship_lifestyle_xpAggiunge XP stile di vita al personaggio specificato.
aggiungi_stressAumenta (o diminuisce) lo stress di un personaggio.
add_targeting_factions_discontentAggiunge (o sottrae) malcontento a tutte le fazioni che prendono di mira il personaggio con ambito.
aggiungi_a_schemaAggiunge un personaggio come agente allo schema.
aggiungi_trattoAggiunge un tratto a un personaggio (il tratto non verrà aggiunto e non verrà mostrato alcun tooltip se il personaggio non è idoneo per il tratto, cioè quando possiede già il tratto, ha un tratto avversario, non soddisfa l'innesco is_potential del tratto o è fuori dal raggio d'azione del tratto).
add_trait_force_tooltipAggiunge un tratto a un personaggio (se l'effetto add_trait non aggiungerebbe il tratto - cioè quando si ha già il tratto, si ha un tratto avversario, non si soddisfa l'attivazione is_potential del tratto o si è al di fuori dell'intervallo del tratto - verrà mostrato un suggerimento ma il il tratto non verrà aggiunto).
aggiungi_tiranniaAggiunge (o rimuove) la tirannia a (o da) un personaggio.
add_unpressed_claimDà un diritto non espresso a un personaggio.
add_visiting_courtierAggiungi il personaggio di destinazione come ospite del personaggio dell'ambito.
consent_alliancePermette l'alleanza (precedentemente interrotta) con il personaggio bersaglio.
consentire_in_schemaConsenti al personaggio di unirsi al piano come agente.
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desiredApplicare il nuovo livello per il livello di obbligo AI più desiderato desiderato dal signore del contratto
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desiredApplica il nuovo livello per il livello di obblighi AI più desiderato desiderato dal vassallo nel contratto.
assegnare_compito_consiglioAssegna il personaggio bersaglio al compito del consiglio.
assegna_tipo_consigliereAssegna il personaggio bersaglio alla prima posizione disponibile nel consiglio del tipo disponibile.
bandireIl personaggio viene bandito.
diventa_indipendenteDiventa un sovrano indipendente.
break_allianceRompe l'alleanza con il personaggio bersaglio.
cancel_truce_entrambe_le direzioniTermina la tregua contro il personaggio specificato e la loro tregua contro il personaggio con ambito.
cancel_truce_one_wayTermina la tregua contro il personaggio specificato.
cambia_peso_correnteModificare il peso corrente del carattere con ambito
cambia_nome_nomeCambia il nome di un personaggio.
change_governmentCambia il governo di un personaggio.
change_liegeAggiunge un cambio di signore.
change_prison_typeCambia il tipo di prigione del personaggio. Il personaggio con ambito è il prigioniero. Accetta qualsiasi modificatore statico (vedi anche effetto improson).
change_target_weightModificare il peso target del carattere con ambito.
clear_forced_voteclear_forced_vote = sì
consumare_bandire_motiviConsuma' tutte le ragioni di bandimento che il personaggio con mirino ha sul personaggio bersaglio. Finché non ottengono una nuova ragione, non possono bandire nuovamente il bersaglio.
consumare_divorzio_motiviConsuma' tutte le ragioni di divorzio che il personaggio con ambito ha sul personaggio bersaglio. Fino a quando non ottengono una nuova ragione, non possono divorziare nuovamente dall'obiettivo.
consumare_eseguire_motiviConsume' esegue tutti i motivi che il personaggio con ambito ha sul personaggio di destinazione. Fino a quando non ottengono un nuovo motivo, non possono eseguire nuovamente l'obiettivo.
consumare_reclusione_motiviConsumano tutte le ragioni di imprigionamento che il personaggio con mirino ha sul personaggio bersaglio. Finché non ottengono una nuova ragione, non possono imprigionare nuovamente il bersaglio.
consumare_revoca_titolo_motivoConsume' 1 revoca il motivo del titolo che il carattere con ambito ha sul carattere di destinazione.
copy_inheritable_appearance_fromCopia gli attributi dell'aspetto ereditabili (geni ereditari nella stringa di DNA del personaggio) dal carattere di destinazione al carattere con ambito.
create_allianceCrea un'alleanza tra il personaggio con mirino e il bersaglio. I personaggi alleati determinano contro chi viene controllato se l'alleanza deve persistere o meno.
create_cadet_branchIl personaggio ambito crea un ramo cadetto della casa in cui si trova.
crea_fazioneIl personaggio con ambito crea una fazione del tipo specificato contro il bersaglio specificato.
crea_storiaCrea e inizializza un ciclo di storie con il personaggio attuale come proprietario.
morteUccide un personaggio. Dove X è un personaggio e Y è una delle chiavi del motivo della morte. Oppure morte = naturale che sceglierà un motivo di morte naturale per cui uccidere il personaggio.
deporreIl personaggio viene deposto.
distruggi_titoloDistrugge un titolo.
fine_gravidanzaTermina una gravidanza
eseguire_decisioneEsegue la decisione specificata per il carattere con ambito
finitura_compito_consiglioIl consigliere porta a termine con successo il compito attualmente assegnato.
fire_councillIl personaggio ambito licenzia il personaggio bersaglio dal consiglio.
proibire_da_schemaProibire al personaggio con ambito di unirsi allo schema di destinazione come agente (e cacciare il personaggio se già nello schema)
force_add_to_schemeAggiunge un personaggio come agente al piano e lo costringe a restare.
force_vote_asObbliga il personaggio a votare come il bersaglio.
ottieni_titoloDà un titolo a un personaggio.
dare_soprannomeDai un soprannome a questo personaggio.
join_factionIl personaggio nell'ambito si unisce alla fazione assegnata.
join_faction_forcedIl personaggio nell'ambito è costretto a unirsi a una fazione da un personaggio per un tempo definito.
join_faction_skip_checkIl personaggio nell'ambito si unisce alla fazione assegnata saltando il trigger can_character_join.
lascia_factionIl personaggio nell'ambito lascia la fazione assegnata.
make_claim_strongRende forte un'affermazione (il personaggio aggiunge l'affermazione se non l'ha già).
make_claim_weakRende debole una pretesa (il personaggio aggiunge la pretesa se non la possiede già).
crea_concubinaRende il personaggio bersaglio una concubina del personaggio ambito, il bersaglio non dovrebbe essere imprigionato.
rendere_incintaRende incinta un personaggio.
make_trait_activeAttiva un tratto inattivo. La descrizione comando non verrà mostrata se il personaggio non può avere il tratto.
make_trait_active_force_tooltipAttiva un tratto inattivo. La descrizione comando verrà mostrata anche se il personaggio non può avere il tratto.
make_trait_inactiveRende inattivo un tratto attuale di un personaggio. La descrizione comando non verrà mostrata se il personaggio non ha il tratto.
make_trait_inactive_force_tooltipRende inattivo un tratto attuale di un personaggio. La descrizione comando verrà mostrata anche se il personaggio non ha il tratto.
make_unprunableIl carattere ambito non sarà più potabile dopo la loro morte. Usare con cautela, poiché ciò renderà impraticabili anche tutte le persone ad essi correlate. Quindi dovresti usarlo solo se qualcuno *ha assolutamente bisogno* di restare diversi anni dopo la sua morte.
sposareUnisce il carattere con ambito al carattere di destinazione.
sposare_matrilineareUnisce il carattere con ambito al carattere di destinazione in modo matrilineare
sposta_in_piscinaIl personaggio con mirino (cortigiano o ospite) lascia la corte attuale e si sposta nella piscina.
sposta_in_piscina_atIl personaggio con ambito (cortigiano/ospite/personaggio del gruppo) lascia la sua corte attuale (se presente) e si sposta nel gruppo della provincia specificata
pay_long_term_goldIl personaggio con mirino paga oro al personaggio bersaglio. (Categoria di budget AI a lungo termine).
paga_breve_term_oroIl personaggio con mirino paga oro al personaggio bersaglio. (Categoria di budget AI a breve termine).
pagamento_reddito_a_breve_termineIl personaggio con mirino paga immediatamente l'oro corrispondente al suo reddito al personaggio bersaglio. (Bilancio AI a breve termine).
riproduci_music_cueRiproduce il segnale musicale specificato.
ricalcola_relazione_scriptedRicalcola l'effetto di una relazione basata su script.
recluta_cortigianoRecluta il bersaglio affinché diventi un cortigiano.
rimborso_tutti_vantaggiRimborsa tutti i vantaggi del personaggio.
rimborso_vantaggiRimborsa tutti i vantaggi dello stile di vita RHS.
rilascio_da_prigioneRilascia il personaggio dalla prigione.
rimuovi_all_character_modifier_instancesRimuovi tutte le istanze di un modificatore da un personaggio
rimuovi_carattere_flagRimuove un flag di carattere.
rimuovi_modificatore_carattereRimuovi un modificatore da un personaggio.
rimuovi_rivendicazioneRimuove una rivendicazione esplicita (non proveniente da un genitore/nonno vivente).
rimuovi_concubinaRimuove il personaggio bersaglio come concubina del personaggio ambito.
rimuovi_cortigiano_o_ospiteRimuove il personaggio bersaglio (ospite o cortigiano) dalla corte del personaggio con ambito.
rimuovi_decisione_cooldownRimuovi il tempo di recupero nel prendere una decisione per il personaggio con mirino.
rimuovi_gancioRimuove un gancio su un personaggio. Se viene specificato il tipo, l'hook verrà rimosso solo se è di quel tipo.
rimuovi_interazione_cooldownRimuovi il tempo di recupero sull'utilizzo di un'interazione per il personaggio con mirino.
rimuovi_interaction_cooldown_againstRimuovi il tempo di recupero sull'utilizzo di un'interazione contro il personaggio bersaglio per il personaggio con mirino.
rimuovi_long_term_goldRimuove l'oro da un personaggio (budget a lungo termine dell'IA).
rimuovi_soprannomeRimuove qualsiasi soprannome dal personaggio corrente.
rimuovi_opinioneRimuove un modificatore temporaneo di opinione. Dove X è un personaggio, Y è il modificatore di opinione, Z indica se rimuovere tutte le istanze del modificatore o solo una.
rimuovi_vantaggioRimuovi il vantaggio per questo personaggio
rimuovi_realm_lawRimuove la legge data dal carattere con ambito. Questo lascerà vuoto il gruppo legale, quindi fallo solo se vuoi sbarazzarti di un gruppo legale.
rimuovi_relazione_migliore_amicoRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_bulloRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_medico_corteRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_crushRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_flag
rimuovi_relazione_amicoRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_guardianoRimuove la relazione basata su script
rimuovi_relazione_intrigue_mentorRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_intrigo_studenteRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_amanteRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_mentoreRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_nemesiRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_oafRimuove la relazione basata su script
rimuovi_relazione_potenziale_amicoRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_potenziale_amanteRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_potenziale_rivaleRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_rivaleRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_soldato_amicoRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_anima gemellaRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_studenteRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_vittimaRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_relazione_wardRimuove la relazione basata su script.
rimuovi_schema_cooldown_againstRimuovi il tempo di recupero sull'utilizzo di uno schema contro il personaggio bersaglio per il personaggio con mirino
rimuovi_short_term_goldRimuove l'oro da un personaggio (budget a breve termine dell'IA).
rimuovi_trattoRimuove un tratto da un personaggio. La descrizione comando non verrà mostrata se il personaggio non ha il tratto.
rimuovi_trait_force_tooltipRimuove un tratto da un personaggio. La descrizione comando verrà mostrata anche se il personaggio non ha il tratto.
reset_beneficiarioIl personaggio bersaglio smette di avere un beneficiario.
ritorno_in_tribunaleRestituisce il carattere dell'ambito al tribunale del datore di lavoro.
reverse_add_opinionAggiunge un modificatore temporaneo di opinione inversa. X è un nome di modificatore scriptato. Y può essere un valore o un intervallo '{ A B }' Se non viene specificato alcun timeout, verrà utilizzato il timeout predefinito dello script del modificatore.
scriptedtests_recalculate_character_modifierRicalcola il modificatore del carattere con ambito.
scriptedtests_recalculate_successionRicalcola la linea di successione del carattere con ambito.
set_absolute_country_controlImposta se questo personaggio ha il controllo assoluto del paese.
set_beneficiarioIl personaggio bersaglio diventa il beneficiario del personaggio con ambito.
set_character_faithCambia la fede di un personaggio eseguendo gli effetti per esso. Per l'impostazione della cronologia utilizzare invece 'set_character_faith_history'.
set_character_faith_historyCambia la fede che un personaggio ha NON eseguendo gli effetti per esso. UTILIZZARE SOLO NELLA CONFIGURAZIONE DELLA CRONOLOGIA!
set_character_faith_with_conversionCambia la fede di un personaggio, come se usasse l'interazione fede-visione (meno il costo in pietà). Quindi i vassalli che accetteranno si convertiranno, così come le capitali
set_child_of_concubine_on_pregnancyImposta il bambino in modo che sia (o non sia) figlio di una concubina durante la gravidanza
set_consiglio_compitoStabilisce il compito del consigliere d'ambito
set_culturaImposta la cultura per questo personaggio
set_cultura_uguale_aImposta la cultura del personaggio in modo che sia la stessa della cultura del bersaglio.
set_morte_motivoImposta il motivo della morte e l'assassino di un personaggio morto.
set_default_educationImposta il focus educativo predefinito per questo personaggio.
set_designato_eredeImposta il personaggio indicato come erede designato.
set_datore di lavoroAggiungi il personaggio con ambito alla corte del personaggio bersaglio.
set_padreImposta il padre di un personaggio.
set_focusImposta il focus per questo personaggio
set_casaImposta la casata della dinastia del personaggio.
set_immortal_ageCambia l'età in cui il personaggio è diventato immortale. Funziona solo se già immortale.
set_killer_publicImposta l'assassino del personaggio con mirino come pubblicamente noto
set_known_bastard_on_pregnancyImposta il bambino su un bastardo noto o sconosciuto durante la gravidanza.
set_num_gravidanza_bambiniImposta il numero di bambini
set_override_designated_winnerIl personaggio con ambito metterà il suo beneficiario sul trono se è il partecipante n. 1 se questo viene chiamato con 'sì'. Chiama con 'no' per disattivarlo nuovamente.
set_personaggio_giocatoreIl giocatore del personaggio con mirino ora giocherà come personaggio bersaglio. L'ambito deve essere controllato dal giocatore. Il bersaglio non può essere controllato dal giocatore.
set_pregnancy_assumed_fatherImposta il presunto padre della gravidanza.
set_coniuge_primarioImposta il coniuge principale di un personaggio.
set_primary_title_toImposta il titolo principale per un personaggio.
set_real_fatherCambia il vero padre dell'ambito del personaggio.
set_realm_capitalImposta una nuova capitale del regno
set_relation_best_friendImposta la relazione basata su script.
set_relation_bullyImposta la relazione basata su script.
set_relation_court_medicalImposta la relazione basata su script.
set_relation_crushImposta la relazione basata su script.
set_relazione_amicoImposta la relazione basata su script.
set_relation_guardianImposta la relazione basata su script.
set_relation_intrigue_mentorImposta la relazione basata su script.
set_relation_intrigue_studentImposta la relazione basata su script.
set_relation_loverImposta la relazione basata su script.
set_relation_mentorImposta la relazione basata su script.
set_relation_nemesisImposta la relazione basata su script.
set_relation_oafImposta la relazione basata su script.
set_relation_potential_friendImposta la relazione basata su script.
set_relation_potential_loverImposta la relazione basata su script.
set_relazione_potenziale_rivaleImposta la relazione basata su script.
set_relazione_rivaleImposta la relazione basata su script.
set_relation_soldier_friendImposta la relazione basata su script.
set_relazione_anima gemellaImposta la relazione basata su script.
set_relazione_studenteImposta la relazione basata su script.
set_relation_victimImposta la relazione basata su script.
set_relation_wardImposta la relazione basata su script.
set_sessualitàImposta la sessualità del personaggio
set_to_lowbornImposta il personaggio su basso livello.
set_vassal_contract_modification_blockedImpedisce la modifica del contratto vassallo rispetto al controllo di 'vassal_contract_is_blocked_from_modification'
spawn_armyGenera un esercito per questo personaggio. Se il personaggio non è in guerra, i reggimenti verranno creati, ma l'esercito non verrà generato.
start_default_taskCostringere il Consigliere a ripristinare l'attività predefinita. Qualsiasi progresso percentuale rilevante andrà perso (anche se il consigliere stava già eseguendo l'attività predefinita).
schema_iniziale
start_warInizia una guerra. X è un tipo casus belli, Y è il personaggio bersaglio, Z i il richiedente (facoltativo), W1, W2.... sono titoli mirati.
stress_impattoImpatto dello stress in base ai tratti specificati (tratto = valore), utilizzare base = valore per un valore base che viene sempre aggiunto.
usa_gancioUtilizza un gancio di cui dispone il personaggio (rimuove se debole, mette in ricarica se forte).
vassal_contract_decrease_obligation_levelDiminuire il livello di obbligo del contratto vassallo del personaggio con ambito.
vassal_contract_increase_obligation_levelAumenta il livello di obbligo del contratto vassallo del personaggio con ambito.
vassal_contract_set_obligation_levelCambia il livello di obbligo del contratto vassallo del personaggio con ambito.
visita_corte_diAggiungi il personaggio con ambito come ospite del personaggio bersaglio.
add_faction_discontentAggiunge (o sottrae) malcontento alla fazione dell'ambito.
distruggi_fazioneLa fazione dell'ambito viene distrutta.
faction_remove_warRimuove la guerra attualmente associata alla fazione.
faction_start_warLa fazione dell'ambito inizia la guerra contro il proprio obiettivo.
rimuovi_carattere_specialeRimuove il carattere speciale per la fazione dell'ambito
rimuovi_titolo_specialeRimuove il carattere speciale per la fazione dell'ambito.
set_carattere_specialeImposta il carattere speciale per la fazione dell'ambito.
set_titolo_specialeImposta il titolo speciale per la fazione dell'ambito
add_attackerAggiunge il personaggio bersaglio all'ambito della guerra come attaccante.
aggiungi_difensoreAggiunge il personaggio bersaglio all'ambito della guerra come difensore.
end_warTermina la guerra con il vincitore specificato.
rimuovi_partecipanteRimuove il personaggio bersaglio dalla guerra dell'ambito.
set_chiamato_aImposta il personaggio bersaglio come già chiamato alla guerra di portata.
set_casus_warImposta il casus belli della guerra di portata.
activate_holy_siteAttiva un luogo sacro inattivo.
aggiungi_dottrinaAggiungi la dottrina alla fede.
change_fervoreCambia il fervore della fede secondo il valore dato.
rimuovi_dottrinaRimuovere la dottrina dalla fede.
rimuovi_religious_head_titleRimuove il titolo religioso di capo della fede.
set_religious_head_titleImposta il titolo religioso principale della fede sul titolo dato.
inizio_grande_guerra_santaInizia una grande guerra santa.
set_add_claim_on_lossSe impostata, qualsiasi perdita di titolo comporterà l'aggiunta di crediti al precedente titolare.
set_title_and_vassal_change_typeImposta il tipo di modifica.
add_secret_partecipantAggiunge un partecipante al segreto.
disabilita_esposizione_daImpedisce al personaggio bersaglio di rivelare il segreto

Fonte: WikiCK3

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