(Credito immagine: Paradox Interactive)
nuovi giochi di combattimento spazialeSalta a:
- Come abilitare i trucchi di Crusader Kings 3
- Come usare i trucchi di Crusader Kings 3
- I cheat code CK3 più utili
- Altri cheat code di Crusader Kings 3
- Comandi di test CK3
- Comandi di scripting CK 3
Ho bisogno di alcuni Trucchi di Crusader Kings 3 ? Non c'è niente di sbagliato nel voler scherzare nel parco giochi di guerra, intrighi e dramma di Paradox Interactive. Come la storia stessa, Crusader Kings 3 può essere più strano della finzione e si presta bene a un pizzico di follia mentre affronti schemi elaborativi e complotti di assassinio.
Vinci la gloria eterna con queste guide CK3
(Credito immagine: Paradox Interactive)
Guida CK3 : Suggerimenti per principianti per iniziare
Religione CK3 : Controlla la tua popolazione attraverso la fede
Guerra CK3 : Sconfiggi i tuoi nemici
Mod CK3 : Dai tweak alle conversioni totali
Certo, c'è anche divertimento giocando secondo le regole, sopravvivendo con le proprie forze e ottenendo la supremazia attraverso la propria astuzia e astuzia: poche cose sono migliori. Ma se vuoi scherzare con la formula e l'ambientazione e far ballare il gioco al tuo ritmo, i trucchi sono il modo per farlo.
Questi comandi della console di Crusader Kings 3 ti consentono di fare qualsiasi cosa, dal dare titoli, all'uccidere personaggi, allo scoprire piani che ti prendono di mira. Nell'elenco seguente spieghiamo come utilizzare questi comandi, oltre a elencarli tutti e i loro effetti. Usare con cautela.
Come abilitare i trucchi di Crusader Kings 3
Per prima cosa dovrai abilitare la modalità debug di Crusader Kings 3 per utilizzare i cheat. Il metodo è diverso a seconda di come hai acquistato il gioco.
Per gli utenti di Steam : fai clic con il pulsante destro del mouse su Crusader Kings 3 nella libreria dei giochi. Seleziona 'Proprietà' nella parte inferiore del menu. Nella scheda 'Generale', seleziona 'Imposta opzioni di avvio'. Tipo -modalità di debug nel campo e premere OK.
Per gli utenti Gamepass/Windows 10 : apri Blocco note o un altro editor di testo. Crea un nuovo file. Nel file, incolla la seguente riga:
avvia la shell:CartellaAppsParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
Salva il file sul desktop come file .bat. Puoi chiamarlo come preferisci (ad esempio, CK3cheat.bat), purché termini con .bat.
Facendo doppio clic su quel file verrà ora avviato Crusader Kings 3 in modalità debug.
Come usare i trucchi di Crusader Kings 3
Vinci la gloria eterna con queste guide CK3
(Credito immagine: Paradox Interactive)
Guida CK3 : Suggerimenti per principianti per iniziare
Intrigo CK3 : Diventa un maestro delle arti oscure
Religione CK3 : Controlla la tua popolazione attraverso la fede
Guerra CK3 : Sconfiggi i tuoi nemici
Mod CK3 : Dai tweak alle conversioni totali
codici di spostamento della chiave del diamante
Per aprire la console durante il gioco, premi il tasto `, il tasto ~ (tilde) o Maiusc-Alt-C. Premi di nuovo ` o ~ per chiuderlo (Shift-Alt-C non sembra chiudere la console). Vedrai una finestra in cui puoi inserire i comandi della console.
Per utilizzare i comandi elencati di seguito, basta digitarli e premere Invio. Tieni presente quanto segue:
• Premendo Tab durante la digitazione nel campo dei comandi della console verranno visualizzate molte informazioni. Ad esempio, se vuoi aggiungere una legge al tuo regno, digita add_realm_law , quindi premere Tabulatore. Verrà visualizzato un elenco di leggi e potrai quindi digitare quella che desideri. Questo è vero per dottrine, tratti, reggimenti, segreti e molti altri trucchi riportati di seguito.
• Quando usi i trucchi sul tuo personaggio, non è necessario inserire l'ID del personaggio. Se non viene inserito alcun ID personaggio, l'effetto accadrà sempre al tuo personaggio. (Ad esempio, digitando 20 anni aggiungerà 20 anni all'età del tuo personaggio.) Per trovare gli ID di altri personaggi, passa il mouse sul ritratto di qualcuno mentre sei in modalità debug.
• Quando si utilizzano gli importi, se non viene inserito alcun importo, il valore predefinito è 1000 se non diversamente indicato di seguito. È possibile inserire anche valori negativi (per diminuire l'oro, l'età, ecc.).
I cheat code CK3 più utili
Nota : Non digitare tra parentesi il codice. Ad esempio, oro [importo] verrebbe inserito come: oro 1000
Scorri per scorrere in orizzontaleCodice | Effetto |
---|---|
oro [importo] | Aggiunge [quantità] di oro al personaggio del giocatore. |
uccidere [id personaggio] | Uccide [id personaggio] |
guadagno_all_perks [id carattere] | Fornisce tutti i vantaggi dello stile di vita a [character id] |
conoscere_schemi | Scopre tutti i piani che prendono di mira il personaggio del giocatore. |
end_schemes | Tutti gli schemi che prendono di mira il personaggio del giocatore vengono abbandonati. |
instabuild | I possedimenti e gli edifici nel dominio del personaggio giocante vengono completati in un giorno. |
add_perk [id vantaggio] [id carattere] | Aggiunge [id vantaggio] a [id personaggio] |
add_piety [importo] | Aggiunge [quantità] di pietà al personaggio del giocatore. |
add_prestige [importo] | Aggiunge [quantità] di prestigio al personaggio del giocatore. |
add_trait [id tratto] [id carattere] | Aggiunge [id tratto] a [id carattere] |
evento [ID evento] | Trigger [ID evento]. |
give_title [id titolo] [id carattere] | Fornisce [id titolo] a [id carattere] |
set_sessualità [id sessualità] [id carattere] | Cambia l'orientamento sessuale in [ID sessualità] per [ID personaggio] |
gravidanza [id carattere] [id carattere] | Ingravida la femmina [character id] con il padre [character id] |
Altri cheat code di Crusader Kings 3
Nota : Non digitare tra parentesi il codice. Ad esempio, oro [importo] verrebbe inserito come: oro 1000
Scorri per scorrere in orizzontaleCodice | Effetto |
---|---|
età [importo] [id carattere] | Aggiunge [importo] di età a [ID carattere] |
add_claim [id titolo] [id carattere] | Aggiunge un reclamo pressato su [title id] a [character id] |
add_doctrine [id dottrina] [id fede] | Aggiunge [id dottrina] a [id fede] |
add_dread [importo] [id carattere] | Aggiunge [quantità] di stress a [ID personaggio] |
add_maa [id reggimento] [id personaggio] | Aggiunge [id reggimento] di uomini d'arme a [id personaggio] |
add_perk [id vantaggio] [id carattere] | Aggiunge [id vantaggio] a [id personaggio] |
add_piety [importo] | Aggiunge [quantità] di pietà al personaggio del giocatore. |
add_prestige [importo] | Aggiunge [quantità] di prestigio al personaggio del giocatore. |
add_realm_law [id legge] [id carattere] | Passa [law id] al regno di [character id] |
add_realm_law_skip_effects [id legge] [id carattere] | Aggiunge [law id] al regno di [character id |
add_relation [id relazione] [id carattere] | Aggiunge [id relazione] tra [id carattere] e [id carattere] |
add_secret [id segreto] | Aggiunge [id segreto] al personaggio del giocatore |
add_stress [importo] [id carattere] | Aggiunge [quantità] di stress a [ID personaggio] |
add_title_law [id titolo] [id legge] | Aggiunge [id diritto di successione] a [id titolo]. |
add_trait [id tratto] [id carattere] | Aggiunge [id tratto] a [id carattere] |
add_lifestyle_xp_all [importo] [id carattere] | Aggiunge [quantità] di esperienza a tutti gli stili di vita di [id personaggio] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [importo] [id carattere] | Aggiunge [quantità] di esperienza di stile di vita diplomatico a [ID personaggio] |
add_martial_lifestyle_xp [importo] [id personaggio] | Aggiunge [quantità] di esperienza di stile di vita marziale a [ID personaggio] |
add_stewardship_lifestyle_xp [importo] [id carattere] | Aggiunge [quantità] di esperienza di stile di vita di gestione a [ID personaggio] |
add_intrigue_lifestyle_xp [importo] [id carattere] | Aggiunge [quantità] di esperienza di stile di vita intrigante a [ID personaggio] |
add_learning_lifestyle_xp [importo] [id carattere] | Aggiunge [quantità] di esperienza di apprendimento sullo stile di vita a [ID personaggio] |
change_culture [id contea] [id cultura] | Cambia la lingua di [id contea] in [id cultura]. |
change_development_level [importo] [id contea] | Aggiunge [quantità] di sviluppo a [id contea] |
change_fervor [importo] [id fede] | Aggiunge [quantità] di fervore a [id fede]. Predefinito 10. |
change_diplomacy [importo] [id carattere] | Aggiunge [quantità] di abilità diplomatica a [id personaggio] |
change_martial [importo] [id carattere] | Aggiunge [quantità] di abilità marziale a [id personaggio] |
change_stewardship [importo] [id carattere] | Aggiunge [quantità] di abilità di amministrazione a [ID personaggio] |
change_intrigue [importo] [id personaggio] | Aggiunge [quantità] di abilità intrigo a [id personaggio] |
change_learning [importo] [id carattere] | Aggiunge [quantità] di abilità di apprendimento a [ID personaggio] |
change_prowess [importo] [id carattere] | Aggiunge [quantità] di abilità di abilità a [id personaggio] |
clear_character_modifiers [id carattere] | Rimuove tutti i modificatori di carattere da [character id] |
clear_title_laws [ID titolo] | Rimuove tutte le leggi sulla successione dei titoli da [title id]. |
clear_traits [id carattere] | Rimuove tutti i tratti da [id carattere] |
discover_all_eras [id carattere] | Scopre tutte le innovazioni per la cultura di [character id] |
discover_era [id era] | Scopre [era id] e tutte le sue innovazioni per la cultura del personaggio del giocatore. |
discover_fascination [id carattere] | Scopre l'attuale fascino per la cultura di [character id] |
discover_innovation [id innovazione] [id carattere] | Scopre [id innovazione] per la cultura di [id carattere] |
dinastia_prestige [importo] [id dinastia] | Aggiunge [quantità] di fama a [ID dinastia] |
end_schemes | Tutti gli schemi che prendono di mira il personaggio del giocatore vengono abbandonati. |
evento [ID evento] | Trigger [ID evento]. |
gain_all_dynasty_perks [id personaggio] | Acquista tutti i lasciti della dinastia per la dinastia di [id personaggio] |
guadagno_all_perks [id carattere] | Fornisce tutti i vantaggi dello stile di vita a [character id] |
give_title [id titolo] [id carattere] | Fornisce [id titolo] a [id carattere] |
oro [importo] | Aggiunge [quantità] di oro al personaggio del giocatore. |
instabuild | I possedimenti e gli edifici nel dominio del personaggio giocante vengono completati in un giorno. |
nascita_istantanea | Le gravidanze durano un giorno. Un'ulteriore immissione lo disattiva. |
join_era [id era] | Inserisce [era id] per la cultura di [character id] |
uccidere [id personaggio] | Uccide [id personaggio] |
conoscere_schemi | Scopre tutti i piani che prendono di mira il personaggio del giocatore. |
merge_culture [id cultura] [id cultura] | Cambia la cultura di tutte le contee da [culture id] a [culture id]. |
gravidanza [id carattere] [id carattere] | Ingravida la femmina [character id] con il padre [character id] |
rimuovi_dottrina [id dottrina] [id fede] | Rimuove [id dottrina] da [id fede] |
rimuovi_nick [id carattere] | Rimuove il nickname corrente da [character id] |
rimuovi_relazione [id relazione] [id carattere] | Rimuove [id relazione] tra [id carattere] e [id carattere] |
rimuovi_tratto [id tratto] [id carattere] | Rimuove [trait id] da [character id] Premendo la scheda si rivelano tutti gli ID delle caratteristiche. |
set_culture [id cultura] [id carattere] | Cambia la cultura in [ID cultura] per [id carattere] |
set_dread [importo] [id carattere] | Imposta il terrore su [importo] per [id carattere] |
set_faith [id fede] [id carattere] | Cambia la fede in [id fede] per [id carattere] |
set_focus [id focus] [id carattere] | Imposta il focus su [focus id] per [character id] |
set_nick [id nickname] [id carattere] | Fornisce [id soprannome] a [id carattere] |
set_sessualità [id sessualità] [id carattere] | Cambia l'orientamento sessuale in [ID sessualità] per [ID personaggio] |
set_stress [importo] [id carattere] | Imposta l'accento su [importo] per [id carattere] |
set_diplomacy [importo] [id carattere] | Imposta l'abilità diplomatica su [importo] per [id personaggio] |
set_martial [importo] [id carattere] | Imposta l'abilità marziale su [importo] per [id personaggio] |
set_stewardship [importo] [id carattere] | Imposta l'abilità di amministrazione su [importo] per [id personaggio] |
set_intrigue [importo] [id carattere] | Imposta l'abilità intrigo su [importo] per [id personaggio] |
set_learning [importo] [id carattere] | Imposta l'abilità di apprendimento su [importo] per [id carattere] |
set_prowess [importo] [id carattere] | Imposta l'abilità di abilità su [importo] per [id personaggio] |
yesmen | I personaggi IA accettano tutte le proposte |
Comandi di test CK3
Scorri per scorrere in orizzontaleCodice | Effetto |
---|---|
chiaro | Cancella la cronologia della console. |
effetto | Esegue un effetto basato su script. |
faction_spawn | Genera [tipo di fazione] se ci sono contee o cortigiani validi per crearlo. |
generate_cadet_coa | Genera un nuovo stemma per la casa del personaggio del giocatore. |
aiuto | Stampa la descrizione di [comando], se vuoto elenca tutti i comandi della console. |
instamove | Esercita più di una baronia al giorno. |
editor_mappa | Apre l'editor della mappa. |
nome | I personaggi IA rifiutano tutte le proposte. Un'ulteriore immissione lo disattiva. |
osservare | Entra in modalità osservatore. |
giocare | Cambia il carattere in [id carattere]. |
Portrait_editor | Apre l'editor di ritratti. |
correre | Esegue i comandi in [nome file]. Il file deve essere inserito in Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III. |
set_is_ai | Consente all'IA di controllare [ID personaggio]. |
set_is_player | Non consente all'IA di controllare [id carattere]. |
Comandi di scripting CK 3
Scorri per scorrere in orizzontaleComando | Descrizione |
---|---|
add_dynasty_modifier | Aggiunge un modificatore a una dinastia. |
add_dynasty_perk | Aggiunge il vantaggio della dinastia. |
add_dynasty_prestige | Aggiunge prestigio alla dinastia. |
add_dynasty_prestige_level | Aggiunge livelli di prestigio della dinastia. |
rimuovi_all_dynasty_modifier_instances | Rimuovi tutte le istanze di un modificatore da una dinastia. |
rimuovi_dinastia_modificatore | Rimuovi un modificatore da una dinastia. |
add_house_modificatore | Aggiungi un modificatore a una casa. |
rimuovi_all_house_modifier_instances | Rimuovi tutte le istanze di un modificatore da una casa. |
rimuovi_modificatore_casa | Rimuovi un modificatore da una casa. |
add_scheme_modifier | Aggiunge il modificatore dello schema specificato. |
add_scheme_progress | Aggiungere progressi allo schema dell'ambito. (L'avanzamento è compreso tra 0,0 e 100,0) |
fine_schema | Termina uno schema specifico e lo rimuove senza nessun altro effetto. |
esporre_schema | Espone lo schema al difensore |
esporre_scheme_agent | Espone il personaggio bersaglio come agente dello schema attuale. |
rimuovi_modificatore_schema | Rimuove il modificatore di schema specificato. |
schema_freeze_days | blocca lo schema per X giorni (0 sblocca lo schema) |
add_county_modifier | Aggiungi un modificatore a una contea. |
change_county_control | Modifica il controllo della contea di un titolo. Se il titolo ha un livello più alto della contea, l'effetto si propagherà a tutte le contee sottostanti. |
change_de_jure_drift_progress | Modificare l'andamento della deriva de jure di un titolo. |
change_development_level | Cambia il livello di sviluppo di un titolo. Se il titolo ha un livello più alto della contea, l'effetto si propagherà a tutte le contee sottostanti. |
cambiamento_sviluppo_progress | Modifica l'avanzamento dello sviluppo di un titolo. Se il titolo ha un livello più alto della contea, l'effetto si propagherà a tutte le contee sottostanti. |
change_development_progress_with_overflow | Modifica l'avanzamento dello sviluppo di un titolo. Se il titolo ha un livello più alto della contea, l'effetto si propagherà a tutte le contee sottostanti. Traboccherà, quindi aggiungere +100 a una contea con 50 progressi rimasti aumenterà il livello di 1 e si tradurrà in 50 progressi verso il livello successivo. |
clear_title_laws | Rimuovere tutte le leggi sul titolo dal titolo con ambito. NON si applica costi ed effetti di rimozione previsti dalla legge. |
clear_title_laws_effects | Rimuovere tutte le leggi sul titolo dal titolo con ambito. Si applica ai costi e agli effetti della rimozione previsti dalla legge. |
copy_title_history | Copia la cronologia dei titoli da un altro titolo. |
rimuovi_all_county_modifier_instances | Rimuovi tutte le istanze di un modificatore da una contea. |
rimuovi_modificatore_contea | Rimuovi un modificatore da una contea. |
reset_nome_titolo | Reimposta il nome e l'aggettivo del titolo con ambito in modo che siano basati sulla relativa chiave. Non causerà la modifica del prefisso. |
reset_titolo_prefisso | Reimposta il prefisso del titolo con ambito in modo che sia basato sulla relativa chiave. Non causerà la modifica dell'aggettivo o del nome. |
revoca_locazione | Revoca del contratto di locazione del titolo con ambito. |
set_always_follows_primary_heir | Stabilisce se il titolo debba sempre andare all'erede principale nella successione della partizione. |
set_capital_county | Imposta la contea capitale del titolo sulla contea di destinazione. |
set_color_from_title | Imposta il colore del titolo sullo stesso colore del titolo di destinazione (spostato leggermente per non essere identico). |
set_county_culture | Imposta la cultura di una contea. |
set_county_faith | Cambia la fede di una contea. |
set_de_jure_liege_title | Imposta un nuovo titolo di signore DeJure. |
set_forma_definitiva | Imposta se il titolo deve utilizzare un nome in forma definitiva (no 'Regno di'). |
set_delete_on_destroy | Imposta se il titolo deve essere eliminato completamente dallo stato del gioco quando viene distrutto. |
set_destroy_if_invalid_heir | Imposta se il titolo deve essere distrutto in caso di successione se non c'è un erede che soddisfi le sue restrizioni. |
set_destroy_on_succession | Imposta se il titolo deve essere distrutto in caso di successione. |
set_landless_title | Imposta se il titolo è senza terra (può essere detenuto da governanti senza terra) |
set_no_automatic_claims | Imposta se il titolo non deve consentire le rivendicazioni automatiche (il che significa che le rivendicazioni verranno aggiunte solo tramite script e le rivendicazioni premute verranno ereditate). |
set_nome_titolo | imposta il nome (chiave di localizzazione) del titolo con ambito. L'aggettivo verrà costruito aggiungendo '_adj' alla chiave di localizzazione. Non causerà la modifica del prefisso. |
set_titolo_prefisso | imposta il prefisso del titolo con ambito. Non cambierà il suo nome o aggettivo. |
titolo_crea_faction | Il titolo fondiario con ambito crea una fazione del tipo specificato contro il bersaglio specificato. |
titolo_join_faction | Il titolo ottenuto nell'ambito si unisce alla fazione assegnata. |
titolo_lascia_faction | Il titolo nell'ambito lascia la fazione assegnata |
fine_storia | Termina una storia ed esegue il suo effetto on_end, dopodiché non sarà più possibile accedere alla storia. |
make_story_owner | Rende il personaggio il nuovo proprietario della storia. |
aggiungi_innovazione | Aggiungere innovazione a una cultura. |
add_random_innovation | Aggiungi innovazione disponibile casuale |
get_all_innovations_from | Scopri tutte le innovazioni della cultura di destinazione. |
get_random_innovation_from | Ottieni innovazioni disponibili casuali da un'altra cultura. |
aggiungi_carattere_flag | Aggiunge un flag di carattere. |
aggiungi_modificatore_carattere | Aggiungi un modificatore a un personaggio. |
add_cortigiano | Aggiungi il personaggio bersaglio alla corte del personaggio con ambito. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Aggiunge stile di vita per punti al personaggio specificato. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Aggiunge XP stile di vita al personaggio specificato. |
aggiungi_dread | Aggiunge (o rimuove) terrore a un personaggio. |
aggiungi_oro | Aggiunge oro a un personaggio. |
aggiungi_gancio | Aggiunge un hook a un personaggio. Invia un brindisi al giocatore se è coinvolto. |
aggiungi_gancio_no_toast | Aggiunge un hook a un personaggio. NON invia un brindisi al giocatore. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Aggiunge stile di vita per punti al personaggio specificato. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Aggiunge XP stile di vita al personaggio specificato. |
add_joined_faction_discontent | Aggiunge (o sottrae) malcontento alle fazioni in cui si trova il personaggio. |
add_knows_of_killer | Aggiunge il carattere del lato destro che indica l'identità dell'assassino dell'oggetto mirato. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Aggiunge stile di vita per punti al personaggio specificato. |
add_learning_lifestyle_xp | Aggiunge XP stile di vita al personaggio specificato |
add_martial_lifestyle_perk_points | Aggiunge stile di vita per punti al personaggio specificato. |
add_martial_lifestyle_xp | Aggiunge XP stile di vita al personaggio specificato. |
aggiungi_opinione | Aggiunge un modificatore temporaneo di opinione. |
add_perk | Aggiunge il vantaggio per questo personaggio |
add_pietà | Dà (o toglie) pietà a un personaggio. |
add_piety_experience | Dà (o toglie) esperienza di pietà a un personaggio. |
add_piety_level | Aumenta (o diminuisce) il livello di pietà di un personaggio. |
add_pressed_claim | Fornisce una richiesta urgente a un personaggio. |
aggiungi_prestigio | Dà (o toglie) prestigio a un personaggio. |
add_prestige_experience | Dà (o toglie) esperienza di prestigio a un personaggio. |
aggiungi_livello_di_prestigio | Aumenta (o diminuisce) il livello di prestigio di un personaggio. |
add_realm_law | Aggiunge la legge specificata al carattere con ambito. |
add_realm_law_skip_effects | Aggiunge la legge specificata al carattere con ambito. Salta il costo, l'effetto di passaggio e gli effetti di revoca della legge attuale. |
add_relation_flag | Aggiunge un flag a una relazione esistente. |
add_scheme_cooldown | Imposta un tempo di recupero dello schema per il personaggio con mirino. |
aggiungi_segreto | Aggiunge un segreto. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Aggiunge stile di vita per punti al personaggio specificato. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Aggiunge XP stile di vita al personaggio specificato. |
aggiungi_stress | Aumenta (o diminuisce) lo stress di un personaggio. |
add_targeting_factions_discontent | Aggiunge (o sottrae) malcontento a tutte le fazioni che prendono di mira il personaggio con ambito. |
aggiungi_a_schema | Aggiunge un personaggio come agente allo schema. |
aggiungi_tratto | Aggiunge un tratto a un personaggio (il tratto non verrà aggiunto e non verrà mostrato alcun tooltip se il personaggio non è idoneo per il tratto, cioè quando possiede già il tratto, ha un tratto avversario, non soddisfa l'innesco is_potential del tratto o è fuori dal raggio d'azione del tratto). |
add_trait_force_tooltip | Aggiunge un tratto a un personaggio (se l'effetto add_trait non aggiungerebbe il tratto - cioè quando si ha già il tratto, si ha un tratto avversario, non si soddisfa l'attivazione is_potential del tratto o si è al di fuori dell'intervallo del tratto - verrà mostrato un suggerimento ma il il tratto non verrà aggiunto). |
aggiungi_tirannia | Aggiunge (o rimuove) la tirannia a (o da) un personaggio. |
add_unpressed_claim | Dà un diritto non espresso a un personaggio. |
add_visiting_courtier | Aggiungi il personaggio di destinazione come ospite del personaggio dell'ambito. |
consent_alliance | Permette l'alleanza (precedentemente interrotta) con il personaggio bersaglio. |
consentire_in_schema | Consenti al personaggio di unirsi al piano come agente. |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Applicare il nuovo livello per il livello di obbligo AI più desiderato desiderato dal signore del contratto |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Applica il nuovo livello per il livello di obblighi AI più desiderato desiderato dal vassallo nel contratto. |
assegnare_compito_consiglio | Assegna il personaggio bersaglio al compito del consiglio. |
assegna_tipo_consigliere | Assegna il personaggio bersaglio alla prima posizione disponibile nel consiglio del tipo disponibile. |
bandire | Il personaggio viene bandito. |
diventa_indipendente | Diventa un sovrano indipendente. |
break_alliance | Rompe l'alleanza con il personaggio bersaglio. |
cancel_truce_entrambe_le direzioni | Termina la tregua contro il personaggio specificato e la loro tregua contro il personaggio con ambito. |
cancel_truce_one_way | Termina la tregua contro il personaggio specificato. |
cambia_peso_corrente | Modificare il peso corrente del carattere con ambito |
cambia_nome_nome | Cambia il nome di un personaggio. |
change_government | Cambia il governo di un personaggio. |
change_liege | Aggiunge un cambio di signore. |
change_prison_type | Cambia il tipo di prigione del personaggio. Il personaggio con ambito è il prigioniero. Accetta qualsiasi modificatore statico (vedi anche effetto improson). |
change_target_weight | Modificare il peso target del carattere con ambito. |
clear_forced_vote | clear_forced_vote = sì |
consumare_bandire_motivi | Consuma' tutte le ragioni di bandimento che il personaggio con mirino ha sul personaggio bersaglio. Finché non ottengono una nuova ragione, non possono bandire nuovamente il bersaglio. |
consumare_divorzio_motivi | Consuma' tutte le ragioni di divorzio che il personaggio con ambito ha sul personaggio bersaglio. Fino a quando non ottengono una nuova ragione, non possono divorziare nuovamente dall'obiettivo. |
consumare_eseguire_motivi | Consume' esegue tutti i motivi che il personaggio con ambito ha sul personaggio di destinazione. Fino a quando non ottengono un nuovo motivo, non possono eseguire nuovamente l'obiettivo. |
consumare_reclusione_motivi | Consumano tutte le ragioni di imprigionamento che il personaggio con mirino ha sul personaggio bersaglio. Finché non ottengono una nuova ragione, non possono imprigionare nuovamente il bersaglio. |
consumare_revoca_titolo_motivo | Consume' 1 revoca il motivo del titolo che il carattere con ambito ha sul carattere di destinazione. |
copy_inheritable_appearance_from | Copia gli attributi dell'aspetto ereditabili (geni ereditari nella stringa di DNA del personaggio) dal carattere di destinazione al carattere con ambito. |
create_alliance | Crea un'alleanza tra il personaggio con mirino e il bersaglio. I personaggi alleati determinano contro chi viene controllato se l'alleanza deve persistere o meno. |
create_cadet_branch | Il personaggio ambito crea un ramo cadetto della casa in cui si trova. |
crea_fazione | Il personaggio con ambito crea una fazione del tipo specificato contro il bersaglio specificato. |
crea_storia | Crea e inizializza un ciclo di storie con il personaggio attuale come proprietario. |
morte | Uccide un personaggio. Dove X è un personaggio e Y è una delle chiavi del motivo della morte. Oppure morte = naturale che sceglierà un motivo di morte naturale per cui uccidere il personaggio. |
deporre | Il personaggio viene deposto. |
distruggi_titolo | Distrugge un titolo. |
fine_gravidanza | Termina una gravidanza |
eseguire_decisione | Esegue la decisione specificata per il carattere con ambito |
finitura_compito_consiglio | Il consigliere porta a termine con successo il compito attualmente assegnato. |
fire_councill | Il personaggio ambito licenzia il personaggio bersaglio dal consiglio. |
proibire_da_schema | Proibire al personaggio con ambito di unirsi allo schema di destinazione come agente (e cacciare il personaggio se già nello schema) |
force_add_to_scheme | Aggiunge un personaggio come agente al piano e lo costringe a restare. |
force_vote_as | Obbliga il personaggio a votare come il bersaglio. |
ottieni_titolo | Dà un titolo a un personaggio. |
dare_soprannome | Dai un soprannome a questo personaggio. |
join_faction | Il personaggio nell'ambito si unisce alla fazione assegnata. |
join_faction_forced | Il personaggio nell'ambito è costretto a unirsi a una fazione da un personaggio per un tempo definito. |
join_faction_skip_check | Il personaggio nell'ambito si unisce alla fazione assegnata saltando il trigger can_character_join. |
lascia_faction | Il personaggio nell'ambito lascia la fazione assegnata. |
make_claim_strong | Rende forte un'affermazione (il personaggio aggiunge l'affermazione se non l'ha già). |
make_claim_weak | Rende debole una pretesa (il personaggio aggiunge la pretesa se non la possiede già). |
crea_concubina | Rende il personaggio bersaglio una concubina del personaggio ambito, il bersaglio non dovrebbe essere imprigionato. |
rendere_incinta | Rende incinta un personaggio. |
make_trait_active | Attiva un tratto inattivo. La descrizione comando non verrà mostrata se il personaggio non può avere il tratto. |
make_trait_active_force_tooltip | Attiva un tratto inattivo. La descrizione comando verrà mostrata anche se il personaggio non può avere il tratto. |
make_trait_inactive | Rende inattivo un tratto attuale di un personaggio. La descrizione comando non verrà mostrata se il personaggio non ha il tratto. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Rende inattivo un tratto attuale di un personaggio. La descrizione comando verrà mostrata anche se il personaggio non ha il tratto. |
make_unprunable | Il carattere ambito non sarà più potabile dopo la loro morte. Usare con cautela, poiché ciò renderà impraticabili anche tutte le persone ad essi correlate. Quindi dovresti usarlo solo se qualcuno *ha assolutamente bisogno* di restare diversi anni dopo la sua morte. |
sposare | Unisce il carattere con ambito al carattere di destinazione. |
sposare_matrilineare | Unisce il carattere con ambito al carattere di destinazione in modo matrilineare |
sposta_in_piscina | Il personaggio con mirino (cortigiano o ospite) lascia la corte attuale e si sposta nella piscina. |
sposta_in_piscina_at | Il personaggio con ambito (cortigiano/ospite/personaggio del gruppo) lascia la sua corte attuale (se presente) e si sposta nel gruppo della provincia specificata |
pay_long_term_gold | Il personaggio con mirino paga oro al personaggio bersaglio. (Categoria di budget AI a lungo termine). |
paga_breve_term_oro | Il personaggio con mirino paga oro al personaggio bersaglio. (Categoria di budget AI a breve termine). |
pagamento_reddito_a_breve_termine | Il personaggio con mirino paga immediatamente l'oro corrispondente al suo reddito al personaggio bersaglio. (Bilancio AI a breve termine). |
riproduci_music_cue | Riproduce il segnale musicale specificato. |
ricalcola_relazione_scripted | Ricalcola l'effetto di una relazione basata su script. |
recluta_cortigiano | Recluta il bersaglio affinché diventi un cortigiano. |
rimborso_tutti_vantaggi | Rimborsa tutti i vantaggi del personaggio. |
rimborso_vantaggi | Rimborsa tutti i vantaggi dello stile di vita RHS. |
rilascio_da_prigione | Rilascia il personaggio dalla prigione. |
rimuovi_all_character_modifier_instances | Rimuovi tutte le istanze di un modificatore da un personaggio |
rimuovi_carattere_flag | Rimuove un flag di carattere. |
rimuovi_modificatore_carattere | Rimuovi un modificatore da un personaggio. |
rimuovi_rivendicazione | Rimuove una rivendicazione esplicita (non proveniente da un genitore/nonno vivente). |
rimuovi_concubina | Rimuove il personaggio bersaglio come concubina del personaggio ambito. |
rimuovi_cortigiano_o_ospite | Rimuove il personaggio bersaglio (ospite o cortigiano) dalla corte del personaggio con ambito. |
rimuovi_decisione_cooldown | Rimuovi il tempo di recupero nel prendere una decisione per il personaggio con mirino. |
rimuovi_gancio | Rimuove un gancio su un personaggio. Se viene specificato il tipo, l'hook verrà rimosso solo se è di quel tipo. |
rimuovi_interazione_cooldown | Rimuovi il tempo di recupero sull'utilizzo di un'interazione per il personaggio con mirino. |
rimuovi_interaction_cooldown_against | Rimuovi il tempo di recupero sull'utilizzo di un'interazione contro il personaggio bersaglio per il personaggio con mirino. |
rimuovi_long_term_gold | Rimuove l'oro da un personaggio (budget a lungo termine dell'IA). |
rimuovi_soprannome | Rimuove qualsiasi soprannome dal personaggio corrente. |
rimuovi_opinione | Rimuove un modificatore temporaneo di opinione. Dove X è un personaggio, Y è il modificatore di opinione, Z indica se rimuovere tutte le istanze del modificatore o solo una. |
rimuovi_vantaggio | Rimuovi il vantaggio per questo personaggio |
rimuovi_realm_law | Rimuove la legge data dal carattere con ambito. Questo lascerà vuoto il gruppo legale, quindi fallo solo se vuoi sbarazzarti di un gruppo legale. |
rimuovi_relazione_migliore_amico | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_bullo | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_medico_corte | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_crush | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_flag | |
rimuovi_relazione_amico | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_guardiano | Rimuove la relazione basata su script |
rimuovi_relazione_intrigue_mentor | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_intrigo_studente | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_amante | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_mentore | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_nemesi | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_oaf | Rimuove la relazione basata su script |
rimuovi_relazione_potenziale_amico | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_potenziale_amante | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_potenziale_rivale | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_rivale | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_soldato_amico | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_anima gemella | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_studente | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_vittima | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_relazione_ward | Rimuove la relazione basata su script. |
rimuovi_schema_cooldown_against | Rimuovi il tempo di recupero sull'utilizzo di uno schema contro il personaggio bersaglio per il personaggio con mirino |
rimuovi_short_term_gold | Rimuove l'oro da un personaggio (budget a breve termine dell'IA). |
rimuovi_tratto | Rimuove un tratto da un personaggio. La descrizione comando non verrà mostrata se il personaggio non ha il tratto. |
rimuovi_trait_force_tooltip | Rimuove un tratto da un personaggio. La descrizione comando verrà mostrata anche se il personaggio non ha il tratto. |
reset_beneficiario | Il personaggio bersaglio smette di avere un beneficiario. |
ritorno_in_tribunale | Restituisce il carattere dell'ambito al tribunale del datore di lavoro. |
reverse_add_opinion | Aggiunge un modificatore temporaneo di opinione inversa. X è un nome di modificatore scriptato. Y può essere un valore o un intervallo '{ A B }' Se non viene specificato alcun timeout, verrà utilizzato il timeout predefinito dello script del modificatore. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | Ricalcola il modificatore del carattere con ambito. |
scriptedtests_recalculate_succession | Ricalcola la linea di successione del carattere con ambito. |
set_absolute_country_control | Imposta se questo personaggio ha il controllo assoluto del paese. |
set_beneficiario | Il personaggio bersaglio diventa il beneficiario del personaggio con ambito. |
set_character_faith | Cambia la fede di un personaggio eseguendo gli effetti per esso. Per l'impostazione della cronologia utilizzare invece 'set_character_faith_history'. |
set_character_faith_history | Cambia la fede che un personaggio ha NON eseguendo gli effetti per esso. UTILIZZARE SOLO NELLA CONFIGURAZIONE DELLA CRONOLOGIA! |
set_character_faith_with_conversion | Cambia la fede di un personaggio, come se usasse l'interazione fede-visione (meno il costo in pietà). Quindi i vassalli che accetteranno si convertiranno, così come le capitali |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Imposta il bambino in modo che sia (o non sia) figlio di una concubina durante la gravidanza |
set_consiglio_compito | Stabilisce il compito del consigliere d'ambito |
set_cultura | Imposta la cultura per questo personaggio |
set_cultura_uguale_a | Imposta la cultura del personaggio in modo che sia la stessa della cultura del bersaglio. |
set_morte_motivo | Imposta il motivo della morte e l'assassino di un personaggio morto. |
set_default_education | Imposta il focus educativo predefinito per questo personaggio. |
set_designato_erede | Imposta il personaggio indicato come erede designato. |
set_datore di lavoro | Aggiungi il personaggio con ambito alla corte del personaggio bersaglio. |
set_padre | Imposta il padre di un personaggio. |
set_focus | Imposta il focus per questo personaggio |
set_casa | Imposta la casata della dinastia del personaggio. |
set_immortal_age | Cambia l'età in cui il personaggio è diventato immortale. Funziona solo se già immortale. |
set_killer_public | Imposta l'assassino del personaggio con mirino come pubblicamente noto |
set_known_bastard_on_pregnancy | Imposta il bambino su un bastardo noto o sconosciuto durante la gravidanza. |
set_num_gravidanza_bambini | Imposta il numero di bambini |
set_override_designated_winner | Il personaggio con ambito metterà il suo beneficiario sul trono se è il partecipante n. 1 se questo viene chiamato con 'sì'. Chiama con 'no' per disattivarlo nuovamente. |
set_personaggio_giocatore | Il giocatore del personaggio con mirino ora giocherà come personaggio bersaglio. L'ambito deve essere controllato dal giocatore. Il bersaglio non può essere controllato dal giocatore. |
set_pregnancy_assumed_father | Imposta il presunto padre della gravidanza. |
set_coniuge_primario | Imposta il coniuge principale di un personaggio. |
set_primary_title_to | Imposta il titolo principale per un personaggio. |
set_real_father | Cambia il vero padre dell'ambito del personaggio. |
set_realm_capital | Imposta una nuova capitale del regno |
set_relation_best_friend | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_bully | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_court_medical | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_crush | Imposta la relazione basata su script. |
set_relazione_amico | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_guardian | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_intrigue_mentor | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_intrigue_student | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_lover | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_mentor | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_nemesis | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_oaf | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_potential_friend | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_potential_lover | Imposta la relazione basata su script. |
set_relazione_potenziale_rivale | Imposta la relazione basata su script. |
set_relazione_rivale | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_soldier_friend | Imposta la relazione basata su script. |
set_relazione_anima gemella | Imposta la relazione basata su script. |
set_relazione_studente | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_victim | Imposta la relazione basata su script. |
set_relation_ward | Imposta la relazione basata su script. |
set_sessualità | Imposta la sessualità del personaggio |
set_to_lowborn | Imposta il personaggio su basso livello. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Impedisce la modifica del contratto vassallo rispetto al controllo di 'vassal_contract_is_blocked_from_modification' |
spawn_army | Genera un esercito per questo personaggio. Se il personaggio non è in guerra, i reggimenti verranno creati, ma l'esercito non verrà generato. |
start_default_task | Costringere il Consigliere a ripristinare l'attività predefinita. Qualsiasi progresso percentuale rilevante andrà perso (anche se il consigliere stava già eseguendo l'attività predefinita). |
schema_iniziale | |
start_war | Inizia una guerra. X è un tipo casus belli, Y è il personaggio bersaglio, Z i il richiedente (facoltativo), W1, W2.... sono titoli mirati. |
stress_impatto | Impatto dello stress in base ai tratti specificati (tratto = valore), utilizzare base = valore per un valore base che viene sempre aggiunto. |
usa_gancio | Utilizza un gancio di cui dispone il personaggio (rimuove se debole, mette in ricarica se forte). |
vassal_contract_decrease_obligation_level | Diminuire il livello di obbligo del contratto vassallo del personaggio con ambito. |
vassal_contract_increase_obligation_level | Aumenta il livello di obbligo del contratto vassallo del personaggio con ambito. |
vassal_contract_set_obligation_level | Cambia il livello di obbligo del contratto vassallo del personaggio con ambito. |
visita_corte_di | Aggiungi il personaggio con ambito come ospite del personaggio bersaglio. |
add_faction_discontent | Aggiunge (o sottrae) malcontento alla fazione dell'ambito. |
distruggi_fazione | La fazione dell'ambito viene distrutta. |
faction_remove_war | Rimuove la guerra attualmente associata alla fazione. |
faction_start_war | La fazione dell'ambito inizia la guerra contro il proprio obiettivo. |
rimuovi_carattere_speciale | Rimuove il carattere speciale per la fazione dell'ambito |
rimuovi_titolo_speciale | Rimuove il carattere speciale per la fazione dell'ambito. |
set_carattere_speciale | Imposta il carattere speciale per la fazione dell'ambito. |
set_titolo_speciale | Imposta il titolo speciale per la fazione dell'ambito |
add_attacker | Aggiunge il personaggio bersaglio all'ambito della guerra come attaccante. |
aggiungi_difensore | Aggiunge il personaggio bersaglio all'ambito della guerra come difensore. |
end_war | Termina la guerra con il vincitore specificato. |
rimuovi_partecipante | Rimuove il personaggio bersaglio dalla guerra dell'ambito. |
set_chiamato_a | Imposta il personaggio bersaglio come già chiamato alla guerra di portata. |
set_casus_war | Imposta il casus belli della guerra di portata. |
activate_holy_site | Attiva un luogo sacro inattivo. |
aggiungi_dottrina | Aggiungi la dottrina alla fede. |
change_fervore | Cambia il fervore della fede secondo il valore dato. |
rimuovi_dottrina | Rimuovere la dottrina dalla fede. |
rimuovi_religious_head_title | Rimuove il titolo religioso di capo della fede. |
set_religious_head_title | Imposta il titolo religioso principale della fede sul titolo dato. |
inizio_grande_guerra_santa | Inizia una grande guerra santa. |
set_add_claim_on_loss | Se impostata, qualsiasi perdita di titolo comporterà l'aggiunta di crediti al precedente titolare. |
set_title_and_vassal_change_type | Imposta il tipo di modifica. |
add_secret_partecipant | Aggiunge un partecipante al segreto. |
disabilita_esposizione_da | Impedisce al personaggio bersaglio di rivelare il segreto |
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