Armored Core 6 è ancora più simile al classico Armored Core di quanto pensassi

È noto che ci sono voluti il ​​successo strepitoso di Dark Souls e una petizione da parte dei giocatori per convincere FromSoftware a iniziare a portare i suoi giochi su PC. Fino al 2011 quasi tutto ciò che lo sviluppatore giapponese ha realizzato era esclusivo per console, inclusi 15 giochi di combattimento con mech della serie Armored Core. Insieme a MechWarrior, Armored Core avrebbe potuto essere enorme su PC tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000, fungendo da compagno più attivo e meno stupido.

Ebbene, ciò non è accaduto. Ma 25 anni dopo, finalmente c'è un Armored Core su PC. Ci ho giocato circa cinque ore e sono qui per raccontarvi questo cazzo di gioco STRAPPI .

Armored Core 6 è esattamente quello che speravo fosse. Incredibilmente veloce. Potenziante. Ti mette nei panni di un mech che può volare e scattare in tutte le direzioni, con una profondità di personalizzazione che mi ha reso avido di sbloccare ogni parte e di specificare una livrea di diverse macchine appositamente costruite. I controlli richiedono riflessi rapidi ma fortunatamente sono piuttosto semplici, anche con tutte le tue armi e mobilità.



Questo futuro fantascientifico è semplicemente sporco e meschino, e vede il tuo pilota come la pedina di corporazioni indifferenti, tutte meschinamente in competizione per il potere. La densità degli ambienti a volte può essere mozzafiato, fabbriche colossali e tralicci di enormi travi che inghiottiscono l'orizzonte, ma il dialogo ti ricorda costantemente che sei lì solo per lavorare per qualcun altro. Quella vittoria schiacciante contro un esercito di mech inferiori che ti ha fatto sentire una merda solo pochi istanti fa? Quella era in realtà solo una riga su un foglio di calcolo per una di queste società monolitiche; sarai fortunato a ricevere un ringraziamento.

Fondamentalmente, quello che sto dicendo è che questo è la quintessenza di Armored Core, anche in un certo senso di cui penso che i fan di lunga data della serie siano preoccupati.

E questo è un grosso problema. Per quanto FromSoftware abbia affermato 'Stiamo realizzando un gioco Armored Core', la domanda successiva di quasi tutti è stata 'Soooo... quanto Dark Souls c'è?'

Dalle cinque ore in cui ho giocato, la risposta è 'quasi nessuna', almeno non in modi che cambino l'esperienza principale (scusate). Questa è la grande forza di AC6. È un promemoria del fatto che gli sviluppatori di FromSoftware possono realizzare diversi tipi di giochi: che il loro talento per l'azione, per i boss esagerati, per le ambientazioni che ti entrano nella pelle, non è iniziato e finito con i giochi Souls. Come seguito di Elden Ring, Armored Core 6 è anche un gradito detergente per il palato: invece di esplorare senza limiti, qui hai una missione da completare, qualcuno o qualcosa da far saltare in aria, e probabilmente sarai finito o morto. in circa cinque minuti.

Questa è una delle cose di cui parlo quando dico che questo è l'Armored Core per eccellenza.

Le missioni di Armored Core 6

Gioco di Armored Core 6

(Credito immagine: FromSoftware)

Quando ho avuto modo di vedere un'anteprima di AC6 un paio di mesi fa, ho avuto l'impressione che le missioni in questo gioco fossero molto più lunghe di quelle a cui ero abituato in Armored Core 3 dell'era PS2, dove potevo finire molto di missioni in meno di cinque minuti. L'anteprima era del capitolo due di questo gioco, quindi forse le missioni diventeranno un po' più lunghe e coinvolgenti dopo il primo capitolo a cui ho giocato io stesso. Ma penso di aver sopravvalutato la durata media della missione basata su quello sguardo iniziale. Basandomi sul primo capitolo, direi che la maggior parte delle missioni in AC6 ti faranno entrare e uscire in meno di 10 minuti. Quindici, al massimo. Giocando ripetutamente ad alcune delle missioni del capitolo uno, dopo aver aggiornato il mio mech, le riuscivo a svolgere in soli quattro o cinque minuti.

Questo ritmo sembra giusto per Armored Core, perché non ci sono molte opportunità di inattività. In pochi secondi schiverai tonnellate di fuoco in arrivo, gestirai il tuo indicatore di potenziamento e rimarrai aggiornato su tutti i tempi di recupero delle tue armi. È esilarante, ma sicuramente migliore in brevi raffiche.

Questo design compatto basato su missioni è un'esperienza davvero diversa rispetto ai lunghi viaggi attraverso le aree dei giochi Souls, ma ogni approccio si adatta bene alla sua ambientazione. In Armored Core sei un mercenario a bordo di una macchina incredibilmente potente: entri e lo fai. I giochi Souls riguardano l'essere un avventuriero, perso e curioso, che sopravvive a una ricerca lunga e ardua.

Il sistema di blocco

Gioco di Armored Core 6

(Credito immagine: FromSoftware)

Ho visto alcuni fan di lunga data di Armored Core esprimere preoccupazione per il 'blocco rigido' di Armored Core 6, che funziona come il blocco in molti giochi 3D: dirige i tuoi attacchi verso il bersaglio e li mantiene anche inquadrati con il tuo telecamera. I vecchi giochi Armored Core non funzionavano in questo modo affatto . Un componente del tuo mech controllava efficacemente quanto era grande il tuo reticolo di mira e dovevi mantenerlo all'interno di quel reticolo per far sì che i tuoi attacchi mirassero automaticamente al bersaglio più vicino, ma il controllo della telecamera era tutto su di te.

Armored Core 6 mescola il vecchio e il nuovo qui. Quando ti avvicini abbastanza a un nemico, le tue armi si bloccheranno automaticamente su di lui e avrai comunque il pieno controllo della tua fotocamera. AC6 ha anche una parte meccanica aggiornabile che influisce sulla tua precisione, con specifiche separate per l'assistenza a corto, medio e lungo raggio.

Aggiunge una nuova opzione di blocco 'duro' chiamata Target Assist che è paragonabile ai giochi Souls (e alla maggior parte degli altri giochi 3D, del resto). Target Assist mantiene la telecamera centrata su un singolo nemico per te. Questa aggiunta mi sembra doverosa a causa della velocità con cui si muove Armored Core 6, e in pratica non credo che i fan di lunga data ne saranno troppo arrabbiati, perché Target Assist in realtà comporta un netto compromesso .

Ecco cosa dice testualmente il testo del tutorial nel primo livello: 'Se abilitato, Target Assist orienterà automaticamente la fotocamera e l'AC verso il bersaglio corrente'. Tuttavia, ciò avviene a scapito di una ridotta precisione di puntamento. Considera la situazione e il tuo livello di abilità quando scegli se abilitare questa funzione.'

Ho notato la differenza non appena mi sono scontrato con nemici più difficili. Mi agganciavo agli AC nemici altamente mobili e guardavo i miei missili schizzare innocui su entrambi i lati mentre schivavano. Come nel classico Armored Core, ci sarà sicuramente ancora un'arte nel tenere un nemico nel mirino per sferrare colpi con precisione.

Ottimizzazione del sistema operativo

Ottimizzazione del sistema operativo in Armored Core 6

(Credito immagine: FromSoftware)

AC6 riporta in auge l'arena, una compagna della campagna in cui si affrontano battaglie 1v1 contro mech NPC. Uno dei premi per vincere nell'arena è legato a un livello di personalizzazione che va oltre lo scambio di parti dentro e fuori dal tuo mech, chiamato OS Tuning. Non lo sbloccherai fino a poche ore dall'inizio della campagna, ma questo sistema ti consente di spendere una risorsa per sbloccare altri meta aggiornamenti per i tuoi mech, alcuni dei quali richiamano i giochi più vecchi della serie. Ce n'è uno chiamato Weapon Bay, che ti consente di rinunciare alle tue armi posteriori (dove di solito risiedono cose come i lanciamissili) per due armi a mano extra (fucili, mitragliatrici, lame energetiche) che puoi scambiare con i pulsanti sulla spalla del controller. Anche se non è proprio la stessa cosa, questo mi ha fatto venire in mente il sistema d'arma di Armored Core 4. In quel gioco, scambieresti tra sparare con la schiena e con le armi a mano con gli stessi pulsanti sulla spalla.

C'è anche uno sblocco per la regolazione del sistema operativo chiamato Mira manuale per controllare in modo indipendente il reticolo di fuoco e un'opzione di rotazione rapida che ti consente di eseguire virate di 90 gradi, un aggiornamento che ho trovato inestimabile nell'Armored Core 3, molto, molto più lento. Quindi, anche con Dopo l'aggiunta del Target Assist 'hard lock', FromSoftware ha chiaramente ritenuto che la virata rapida fosse ancora un'opzione importante in AC6.

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In AC6, colpire ripetutamente i mech nemici aumenterà un indicatore di sfalsamento che alla fine li stordirà e li esporrà a danni extra. Penso che alcune persone preoccupate per la Soulsificazione di Armored Core lo vedessero come un sistema preso in blocco da Sekiro: Shadows Die Twice (il lead designer di quel gioco ora sta dirigendo Armored Core 6). Ma lo scaglionamento funziona davvero bene con il sandbox aperto di Armored Core.

Diversi tipi di armi infliggono più o meno danni sfalsati e più o meno danni ai nemici sfalsati, e il modo in cui scaglioni i nemici mi sembra onestamente un'implementazione più chiara e strategica dello stordimento dovuto a colpi di armi pesanti, cosa che accadrebbe nei vecchi giochi AC .


A meno che qualcosa non vada davvero storto dopo il primo capitolo, Armored Core 6 è per me un gioco di mech da sogno. È veloce e impegnativo, ma offre tanta libertà di personalizzare il tuo mech. Inquadra la sua sfida nel superare incontri brevi e intensivi piuttosto che lunghi sforzi.

Alla fine della mia sessione demo stavo riproducendo missioni con build diverse solo per vedere se potevo farle meglio e più velocemente; Non vedo davvero l'ora di immergermi nel gioco completo il 25 agosto e di vedere l'intero arsenale di parti di mecha a mia disposizione.

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