Dopo aver visto l'esplosivo documentario sulla battaglia legale di Disco Elysium, non riesco a capire come sarà mai realizzato Disco Elysium 2

Harry e Kim

(Credito immagine: ZA/UM)

Canale YouTube di gioco Le persone creano giochi ha rilasciato un enorme Un'indagine durata due ore e mezza nella battaglia legale per il favorito dei giochi per PC della nuova scuola, Disco Elysium, che ha visto i leader creativi del gioco entrare in guerra con la proprietà aziendale dello sviluppatore ZA/UM per il controllo del gioco e del suo futuro seguito.

La versione breve della controversia è che tre dei membri più anziani del team di sviluppo di Disco Elysium, incluso Robert Kurvitz, che iniziò a creare l'ambientazione 20 anni fa, hanno lasciato ZA/UM in cattivi rapporti alla fine del 2021. Questi sviluppatori affermano di sono stati costretti a lasciare l'azienda quando hanno scoperto un piano di tre investitori per sottrargli l'azienda, mentre l'amministratore delegato da loro accusato sostiene di essere stati licenziati per non aver rispettato gli obblighi fondamentali come sviluppatori e per aver creato un ambiente di lavoro tossico.



PMG ha parlato con tutte le parti coinvolte: non solo gli azionisti con pretese su ZA/UM e la proprietà intellettuale di Disco Elysium, ma 16 dipendenti attuali, di cui quattro che sono stati registrati e hanno registrato le interviste per il documentario.

Durante tutta la controversia, Kurvitz ha presentato la sua storia come quella di un artista punito che lotta contro i capitalisti anti-creativi, ma che sia vero o meno, il video è poco lusinghiero per i creativi estromessi da Disco Elysium così come lo è per il dirigente che li ha espulsi— I collaboratori di lunga data di ZA/UM sono molto critici nei confronti dei precedenti dirigenti e stanchi dalle turbolenze in corso. Kurvitz sostiene che si tratta di una distrazione tattica volta a “creare divisione tra i lavoratori”.

Reclami sui creativi

Oltre ai 12 dipendenti ZA/UM che sono rimasti anonimi, PMG ha parlato con diversi dipendenti nominati. Lo scrittore di Disco Elysium Argo Tuulik ha scritto personaggi e scene iconici in Disco Elysium come Cuno, gli Hardie Boys e il Tribunale. Era un collaboratore di lunga data di Kurvitz e Rostov fin dai primi anni 2000, ma ha detto che sentiva che il modo in cui Kurvitz aveva presentato gli eventi allo ZA/UM era 'disonesto e manipolativo'.

Non credo che capisse che guidare è un peso, non un privilegio.'

Mulino a vento Argo

Tuulik ha ancora una predilezione per gli esordi dei Disco Elysium: 'È la cosa più difficile che abbia mai fatto in vita mia, ma è anche la cosa più divertente che abbia mai fatto in vita mia'. Esprime anche ulteriore nostalgia per le sue prime sessioni da tavolo nell'ambientazione dell'Elysium DM'd di Kurvitz, e continua a lodarlo come artista: 'Ho giocato a Dungeons and Dragons forse con cinque, sei diversi Dungeon Masters. Nessuno si avvicina all'abilità narrativa di Robert.

'Penso che Robert abbia questa straordinaria capacità di concettualizzare cose che già esistono in un modo che sembri completamente fresco e nuovo.'

Allo stesso tempo, Tuulik è critico nei confronti dello stile di gestione e della posizione di Kurvitz nei confronti della stampa. Quando viene presentato con un 2019 Fucile da caccia Rock Paper In un'intervista in cui Kurvitz affermava di aver scritto 'circa la metà del milione di parole in Disco Elysium', Tuulik ha risposto: 'Non penso che sia vero'. Non sembra giusto. Non è strano sentirlo, perché ho già sentito queste stime distorte in passato. Ne ho sentiti di peggiori.'

Tuulik continua: “Il bello di Robert è che ha questo carisma naturale, è una persona incredibilmente magnetica… ma è facile confonderlo con le capacità di leadership.

'Non credo che avesse capito che guidare è un peso, non un privilegio.'

diablo 4 carne inflessibile

Tuulik, così come l'artista principale di ZA/UM Kaspar Tamsalu e lo scrittore/editore di Disco Elysium Justin Keenan, hanno descritto la situazione nella compagnia come fluida e confusa dopo la spedizione di Disco Elysium, con Kurvitz, Rostov e Hindpere che hanno ripreso una sequenza di anni sabbatici durante un periodo di grande crescita e cambiamento.

Tamsalu, un amico d'infanzia di Rostov e membro del team artistico del gioco originale, attesta che Rostov e Kurvitz 'si ritirarono' dallo studio per un lungo anno sabbatico durante un periodo critico: ZA/UM crebbe rapidamente da 30 a 100 dipendenti nel 2021. 'Avevamo bisogno di processi, dovevamo lavorare sulla cultura dello studio, su tutti i tipi di politiche', ha spiegato Tamsalu.

'Penso che i due mesi di vacanza per completare il tutto siano stati davvero difficili da digerire per me e per alcuni altri.'

Un uomo fissa se stesso, appeso a un albero sotto una palla da discoteca

(Credito immagine: Zaum)

Lo scrittore ed editore di Final Cut del gioco originale Justin Keenan ha fatto eco alle frustrazioni di Tamsalu nei confronti della natura volubile di Kurvitz, descrivendo un incidente in cui Kurvitz ha richiesto dei test di scrittura a scrittori della ZA/UM che avevano già lavorato su Final Cut, ha detto a Keenan che erano insufficienti e gli ha chiesto di informare quegli scrittori che non avrebbero avuto i compiti principali del team di scrittura sul progetto sequel. Kurvitz avrebbe poi informato uno di quegli scrittori che non aveva mai nemmeno letto il campione e che in realtà lo aveva semplicemente ignorato. Keenan era altrettanto frustrato dai lunghi anni sabbatici sottratti ad altri membri senior, descrivendo una 'consorteria' di sviluppatori favorita da Kurvitz a spese di altri alla ZA/UM.

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Kurvitz avrebbe poi difeso il tempo trascorso senza lavoro come ciò a cui aveva legalmente diritto ai sensi del diritto del lavoro del Regno Unito, e ha descritto lo sviluppo di Disco Elysium come particolarmente estenuante per se stesso e Aleksander Rostov, con Tuulik che ha notato nella sua intervista che il crunch finale di Disco L'Elysium fu particolarmente difficile per Rostov e l'artista stesso affermò di averne sofferto effetti psicologici negativi per molto tempo.

Penso che sia del tutto comprensibile la reazione dei fan. Se fossi stato fuori, sono abbastanza sicuro che avrei reagito allo stesso modo.'

Petteri Sulonen

Petteri Sulonen, capo tecnico di ZA/UM, che ha crediti di playtester e di 'ringraziamento speciale' per l'originale Disco Elysium, è stato molto critico nei confronti del comportamento di Kurvitz: 'Quando finalmente è successo, no, non sono rimasto sorpreso, e penso che, in retrospettivamente, che qualsiasi altra soluzione o qualsiasi altro risultato avrebbe significato che Robert avrebbe dovuto davvero cambiare radicalmente in molti modi il modo in cui si relaziona con i suoi colleghi e il modo in cui si relaziona con il loro lavoro.'

Inoltre, Sulonen sostiene che Kurvitz lo abbia contattato poco prima di lasciare ZA/UM con una richiesta per il codice sorgente di Disco Elysium, una richiesta che, se soddisfatta, secondo Sulonen gli sarebbe costata il lavoro. Questo fatto non era noto a Ilmar Kompus al momento del licenziamento di Kurvitz, la cui giustificazione originale, come raccontato da Kurvitz, era 'tentato furto di proprietà intellettuale' per venderla a un'altra società, e mentre potevano esserci diverse spiegazioni per la richiesta di Kurvitz e fu uno dei progenitori artistici dell'IP, fu ancora un'imposizione allarmante per Sulonen.

Come nota finale sui dipendenti ZA/UM, tutti e quattro hanno riferito di aver ricevuto minacce di morte da fan del gioco che li consideravano come traditori di Kurvitz, Rostov e Hindpere, e hanno affermato che la loro esitazione a parlare pubblicamente di questi eventi derivava da il clima tossico attorno alla conversazione tanto quanto le preoccupazioni professionali. Detto questo, Tamsalu e Sulonen descrivono di simpatizzare con i fan che guardano questi eventi dall'esterno dell'azienda e di non apprezzare come sono andate le cose, con Tamsalu che afferma: 'Se fossi stato fuori, se la mia ultima parola fosse stata no a Rostov quando mi ha invitato a tornare, potrei credergli oggi. Ma io ero lì in trincea a fare il lavoro, ad affrontare le loro stronzate, e a loro non importava affatto di nessun altro.'

'Penso che sia del tutto comprensibile la reazione dei tifosi', ha spiegato Sulonen al PMG. 'Se fossi stato fuori, sono abbastanza sicuro che avrei reagito allo stesso modo. Ma mi è sembrato davvero ingiusto.'

Accuse di illecito finanziario

Le conversazioni della PMG con l'attuale CEO di ZA/UM Ilmar Kompus, così come con Rostov e Kurvitz, sono più illuminanti per ciò che manca che per il loro reale contenuto. Kompus ha molto da dire su Rostov, Kurvitz e Hindpere come dipendenti, ma ha ampiamente deviato le domande di PMG su come ha acquisito la sua quota di maggioranza in ZA/UM, che è dove Rostov e Kurvitz dicono che è avvenuto l'illecito. Nello specifico, Kompus è accusato di 'acquistare' un piccolo pezzo del concept work di Disco Elysium 2 per 1 euro e di averlo rivenduto alla società per 4,8 milioni di euro. Questa era l'affermazione centrale della causa ritirata dal produttore di Disco Elysium Kaur Kender contro la società.

Kompus insiste di essersi assicurato accordi verbali con gli altri azionisti per l'acquisizione di una partecipazione di maggioranza in ZA/UM dopo la partenza del mega investitore Margus Linnamäe, tra cui la cessione a Kurvitz e Rostov della partecipazione in una holding con proprietà intellettuale relativa a Disco Elysium 2 Kompus non è in grado di fornire la documentazione di questi accordi, il che, come sottolinea PMG, costituisce un comportamento mistificante da parte di un uomo d'affari esperto che opera a questo livello.

Harry si arrampica su una statua con un drink in mano

(Credito immagine: ZA/UM)

Questo per non parlare del coinvolgimento dell’uomo d’affari estone Tõnis Haavel, ritenuto responsabile di milioni di euro in relazione a un caso di frode sugli investimenti di alto profilo in Estonia. Haavel alla fine dichiarò bancarotta in Lettonia, e in una dichiarazione alla PMG affermò che: 'Poiché la causa civile della 11M è stata condannata a essere pagata congiuntamente da più persone, non ho modo di sapere quanti altri condannati hanno pagato loro, ma non so so che hanno preso tutti i miei beni.'

Haavel afferma di non aver dichiarato bancarotta in un altro paese per proteggere i suoi beni dai tribunali estoni, mentre PMG riferisce che Haavel sembra aver distribuito beni e partecipazioni in iniziative di valore tra stretti collaboratori (incluso Ilmar Kompus) nel periodo dell'implosione della sua banca azera. accordo fondiario nel 2008 e sentenza della corte contro di lui qualche anno dopo. PMG riferisce inoltre che una parte della filiale britannica di ZA/UM è di proprietà del partner romantico di Haavel, Anu Reiman, e che questa è una potenziale prova che Haavel è un 'azionista ombra' in ZA/UM attraverso Reiman, con questi pagamenti e beni oscurati il governo estone.

Il successo esplosivo di Disco Elysium catapultò il suo team di sviluppo punk e frammentario, così come i loschi finanziatori che avevano come compagni di letto, a vertiginose vette di attenzione e controllo internazionale. I dettagli allarmanti che circondano Kompus e Haavel sono ulteriormente complicati dalle testimonianze degli sviluppatori intervistati da PMG secondo cui erano partner realmente attivi nello sviluppo di Disco Elysium: lo stesso Haavel, tra tutti, è indicato come un efficace organizzatore e produttore.

La presenza del più famoso autore estone di frodi sugli investimenti tra quelli accusati da Kurvitz, Rostov e Hindpere di aver rubato ZA/UM fa a dir poco sollevare le sopracciglia, e il caso degli sviluppatori estromessi contro la società sembra dipendere dalla loro capacità di dimostrare Kompus non li ha adeguatamente informati dei suoi piani e infatti ha acquistato la proprietà intellettuale dalla società per 1 euro e l'ha rivenduta per 4,8 milioni di euro per assicurarsi i fondi per acquistare la sua quota di maggioranza: questi eventi sono andati in questo modo e, in tal caso, , è il tipo di jiu jitsu finanziario eticamente discutibile che il nostro sistema legale disapprova, o semplicemente il tipo normale e pedonale a cui tutti siamo abituati?

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Quello che viene dopo?

Non è chiaro dove si andrà da qui, non importa dove finiranno i diritti dopo potenzialmente anni di battaglia legale. Il prossimo gioco di ZA/UM, non appena uscirà, che sia un sequel di Disco Elysium o qualche altro progetto, avrà questo caos incombente su di esso se Kurvitz, Rostov e Hindpere non saranno coinvolti o, come Kurvitz dice beffardamente nella sua intervista, non lo faranno. non dare una sorta di dichiarazione pubblica del tipo 'questi ragazzi stanno bene'. Non è chiaro se i fan di Disco Elysium accetterebbero mai una cosa del genere, non importa quanti sviluppatori di lunga data come Tuulik, Keenan, Solonen o Tamsalu ne siano coinvolti: non sono sicuro che mi sentirei a mio agio con un altro gioco ambientato in Elysium. neanche in questo scenario.

Ma mentre Hindpere si è dimostrata introspettiva e aperta alle critiche dei suoi ex colleghi nella conversazione con PMG, Rostov e Kurvitz hanno evitato di rispondere direttamente alle critiche di gente come Tuulik, rispondendo invece con affermazioni sulle proprie difficoltà nel spedire Disco Elysium e tornare al affermano principalmente che la loro azienda e il lavoro della loro vita sono stati loro rubati.

Kim Kitsuragi osserva Harry pulire e scuotere un bilanciere da 225 libbre

(Credito immagine: ZA/UM)

In un successivo commento inviato al PMG, Kurvitz ha dichiarato: 'Questa spinta dell'ultimo minuto è un tentativo da parte di Kompus e Haavel - superiori diretti delle persone che hanno commentato qui - di creare divisione tra i lavoratori. Per attirarci in una pubblica guerra di parole al fine di distogliere l'attenzione dalla loro sospetta attività criminale. Non vi parteciperò.'

Le capacità di Kurvitz, Rostov e Hindpere come leader e manager sono una questione distinta dalla questione se Kompus e Haavel abbiano infranto la legge per rubare ZA/UM e l'IP Disco Elysium. Ma il fatto che Kurvitz abbia liquidato le credibili lamentele dei suoi ex collaboratori artistici come atteggiamenti disonesti a favore dei loro padroni capitalisti serve solo a rendere quelle lamentele più credibili.

Kurvitz era più propenso a contrastare le affermazioni di Kompus secondo cui lui e Rostov avevano tentato di vendere Disco Elysium o alcuni aspetti di esso a Ubisoft, Microsoft, Larian o, stranamente, a Fallout New Vegas e al capo del progetto Pentiment Josh Sawyer. Non Obsidian, solo Josh Sawyer (cosa che lo sviluppatore nega categoricamente). Per estendere il beneficio del dubbio a Kurvitz e Rostov, sostengono che il contenzioso pubblico sulla loro capacità ed equità come leader è stato introdotto come giustificazione post-fatto per la loro estromissione, e che la ragione iniziale del loro licenziamento è stata questa accusa di proprietà intellettuale. furto, quello che dicono è palesemente falso. Esprimono un senso di indignazione morale per il fatto che la loro condotta viene messa in discussione quando vedono che il lavoro della loro vita viene portato via.

Anche se sono solidale con quel senso di giusta indignazione, soprattutto considerando il loro impegno decennale per creare questa ambientazione, speravo ancora o addirittura mi aspettavo più introspezione e responsabilità nei confronti dei loro ex colleghi e amici. Come si sentirebbero i 100 attuali dipendenti di ZA/UM se lavorassero di nuovo con loro, se in qualche modo riuscissero a riconquistare l'azienda dopo anni di procedimenti legali? Do Kurvitz e Rostov hanno in programma di ricominciare da capo con un team completamente nuovo nel nuovo studio Informazioni rosse , dovrebbero riconquistare l'IP e come sarebbe, sapendo che lo sviluppo di Disco Elysium è stato un calvario estenuante che ha quasi fallito più volte? Gli aneddoti di Kurvitz e degli ex colleghi di Rostov parlano degli artisti che lottano per adattarsi a un ambiente di sviluppo di giochi più tradizionale e aziendale, mentre Disco Elysium sembra essere stato un piccolo miracolo compiuto da un gruppo di artisti affamati e persino disperati, molti dei quali avevano si conoscono da anni: una cosa difficile da rifare da zero una seconda volta.

Non voglio respingere la strana nube che incombe sul coinvolgimento di Haavel, o la serietà delle accuse di Kurvitz, Rostov e Hindpere contro Kompus, ma escludendo una qualche forma di compromesso o accordo tra le parti coinvolte nella controversia, il che sembra impossibile, poiché la situazione è attualmente attuale: sembra che vincere la battaglia legale per Disco Elysium sarebbe una vittoria di Pirro, indipendentemente da chi ne uscirà vincitore.

La saga di Disco Elysium in breve

  • Primi anni 2000:
  • Lo scrittore principale di Disco Elysium, Robert Kurvitz, organizza i primi giochi da tavolo ambientati in Elysium con altri punk anarchici a Tallinn, in Estonia.Fine anni 2000:ZA/UM inizialmente si fonde come collettivo di artisti in Estonia.2013:Robert Kurvitz pubblica Sacred and Terrible Air, un romanzo e la prima opera commerciale ambientata nell'ambientazione dell'Eliseo.2016:Prima rivelazione pubblica di Disco Elysium come 'No Truce With the Furies' (archiviato su Reddit ) con rilascio previsto per EOY 2016. Il produttore Kaur Kender è coinvolto fin dalle prime fasi dal punto di vista creativo e manageriale, con ulteriori investimenti da parte di Tõnis Haavel, del futuro amministratore delegato Ilmar Kompus e del capitalista estone Margus Linnamäe. ZA/UM ha inizialmente sede in un seminterrato che perde2019:Disco Elysium viene lanciato con grande successo di critica.
  • Le interviste agli sviluppatori nel documentario PMG suggeriscono che si sia trattato di uno sviluppo estenuante con 'nove mesi di crisi' precedenti al rilascio.
  • Marzo 2021:Disco Elysium: The Final Cut, un'edizione definitiva delle uscite del gioco. Helen Hindpere è accreditata come scrittrice principale, con Kurvitz e Rostov presumibilmente al lavoro su un sequel.Autunno 2021:Il responsabile del progetto Kurvitz, l'artista principale Aleksander Rostov e la scrittrice/sceneggiatrice principale di Final Cut Helen Hindpere lasciano 'involontariamente' la compagnia.Giugno 2022:Kurvitz e Rostov fondano una nuova casa di sviluppo, Red Info Ltd ., con il sostegno dell'editore cinese NetEase.Ottobre 2022:Martin Luiga, redattore di Disco Elysium ed ex membro degli ZA/UM, rivela la partenza del trio, successivamente confermata da ZA/UM e da una lettera di Rostov co-firmata dagli altri due.
  • Il trio denuncia l'estromissione ingiusta, nonché l'appropriazione indebita di 4,8 milioni di euro da parte di ZA/UM per l'acquisto di quote di maggioranza della società da parte del CEO/investitore Kompus e del collega investitore Haavel con il supporto dell'investitore/produttore di Disco Elysium Kaur Kender.
  • Kompus, tramite ZA/UM, denuncia uno stile di gestione tossico, lo sminuire le dipendenti donne, il tentativo di furto di proprietà intellettuale e altri abusi da parte di Kurvitz e Rostov. GamesIndustry.biz cita un numero imprecisato di fonti anonime per corroborare almeno parzialmente la narrazione.
  • Kender fa causa alla Kompus e alla ZA/UM per appropriazione indebita di 4,8 milioni di euro, Kurvitz e Rostov intentano una causa separata contro la società.
  • Dicembre 2022:Kender ritira la causa contro ZA/UM, citando la restituzione dei fondi da parte di Kompus, senza spiegare perché aveva in primo luogo i 4,8 milioni di euro. Da questo momento, PMG riferisce che Kender ha venduto le sue rimanenti azioni in ZA/UM a Kompus.Maggio 2023:Esce il documentario People Make Games con interviste ad entrambe le parti coinvolte nella battaglia legale, nonché agli sviluppatori ancora presso ZA/UM.

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