L'evento Plunderstorm di World of Warcraft dimostra che siamo in grado di sopportare qualsiasi cosa pur di ottenere una fantastica trasmog

Tempesta di saccheggio

(Credito immagine: Blizzard)

Mi chiamo Fraser Brown e mi rovinerò la vita per un fantastico oggetto cosmetico nel gioco. Ecco, l'ho detto. Mi sento un po' meglio adesso. Beh, non molto meglio, perché sono dolorosamente privato del sonno e mi fa male la schiena per aver passato troppo tempo curvo sulla scrivania. Almeno ora posso vestire i miei cartoni di World of Warcraft come pirati fantasiosi, immagino?

A marzo, Blizzard ha sorpreso i giocatori di World of Warcraft con una modalità a tempo limitato. Plunderstorm è diverso da tutto ciò che Blizzard ha fatto con WoW negli ultimi due decenni. È un battle royale per il quale devi creare un nuovo personaggio, caratterizzato da meccaniche specifiche per la modalità. Quindi, invece di usare il normale equipaggiamento PvP, entri in una partita senza nulla e ottieni nuove abilità prendendo bottino da forzieri, mostri e giocatori morti.



Lo odio. Lo odio così dannatamente.

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Tempesta di saccheggio

(Credito immagine: Blizzard)

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Certo, è fantastico che Blizzard ci abbia offerto questo evento e spero davvero che avremo più di queste modalità a tempo limitato. Novità come questa mi fanno tornare. Ma le normali modalità PvP basate su obiettivi di WoW sono molto migliori. Sono più raffinati, tattici e ti consentono di utilizzare personaggi che hai effettivamente sviluppato. Il problema principale che ho con esso, però, è che si tratta di un battle royale. E i Battle Royale sono pessimi. La novità del genere è svanita, e ora il pensiero di lanciarmi in un gioco e cercare provviste per 20 minuti mi fa venir voglia di camminare dritto nella tempesta.

Al giorno d'oggi non sono un grande PvPer perché l'età ha attenuato il mio desiderio di competizione, e se lo combini con il fatto che Plunderstorm è un battle royale, penseresti che semplicemente lo eviterei. Ho riavviato WoW solo dopo molti mesi di assenza, quindi ho un sacco di altre cose con cui occupare il mio tempo. Ma devo giocare, perché devo procurarmi questi maledetti trasmog.

Una volta me ne fregava davvero un cazzo delle incursioni e del PvP classificato, ma di questi tempi non posso nemmeno essere arrabbiato se faccio parte di una gilda. Ora la mia fantasia di potere riguarda l'essere un orco, un goblin o un cadavere ambulante con una flebo eccezionale. Farò ancora qualche Looking For Raid, ma ancora una volta, solo per poter espandere il mio guardaroba. Questo vale praticamente per ogni MMO a cui gioco adesso. Ero fermamente contrario all'idea di aprire il mio portafoglio per le microtransazioni, ma ho speso una quantità imbarazzante di denaro giocando a travestirmi in Guild Wars 2 e Star Wars: The Old Republic. Sta davvero divorando il mio budget per i vestiti nella vita reale, che a sua volta ha divorato il mio budget per cibo e bollette per molti anni.

Tempesta di saccheggio

(Credito immagine: Blizzard)

Il percorso delle ricompense di Plunderstorm è un'abbondanza di ricchezze, con un vasto assortimento di gadget a tema pirata che include cavalcature, animali domestici, armi e abiti. E si dà il caso che al momento stia lavorando su un pirata non morto (in controtendenza alle convenzioni rendendolo un Signore delle Bestie Abbandonate invece che un Fuorilegge), quindi non ho davvero scelta. Beh, sì, ma non ho assolutamente forza di volontà.

Ecco perché, la settimana scorsa, ho deciso di non dormire per un giorno.

Ecco perché, la settimana scorsa, ho deciso di non dormire per un giorno. Stavo semplicemente per macinarlo. Potenza attraverso. Per qualche pirata della strada. Sono il peggiore, ma almeno non sono il solo! In ogni singola lobby troverai persone che chiacchierano di quanto siano vicini alla fine e di quanto siano felici che sia quasi finita. Così tanti giocatori lo considerano un lavoro. Disprezzano questa modalità, ma il fascino di alcuni fantastici trasmog è troppo grande per essere ignorato.

Sospetto che la maggior parte di questi giocatori sia, come me, interessata principalmente al PvE. C'è tensione nel cuore di Plunderstorm perché Blizzard ha provato a creare una modalità PvP che accolga i giocatori PvE. 'Vogliamo giocatori che vogliano semplicemente divertirsi, che entrino e vogliano organizzare una fantastica festa pirata con i loro amici e raccogliere bottini, combattere mostri e giocare tutto per le fantastiche abilità che ci sono,' ha detto Blizzard noi . 'C'è un mostro d'oro sulla mappa che rilascia bottini. Ci sono dei forzieri che puoi aprire. Anche se non vinci, puoi guadagnare qualcosa e potresti comunque divertirti. Questo è davvero ciò su cui ci siamo concentrati.'

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(Credito immagine: Blizzard)

Quindi puoi giocare a Plunderstorm come un gioco PvE. Un gioco PvE goffo e noioso, certo, ma pur sempre un gioco PvE. Ma questo lo rende ancora più schifoso quando qualcuno interrompe il tuo omicidio di mostri e ti uccide, rimuovendoti dalla partita. È difficile non risentirsi con loro, nonostante stiano giocando alla modalità così come è stata progettata. Quindi queste due comunità, che giocano alla modalità in due modi distinti, sono costrette a giocare insieme. E semplicemente non vanno d'accordo.

Tuttavia, Blizzard ha fatto un buon lavoro nel rendere l'esperienza meno frustrante attraverso gli aggiornamenti. Ho giocato a Plunderstorm per due giorni e ho quasi finito. Mi lancio, faccio la mia ricerca e dopo di solito entro nella tempesta e lascio che qualcuno mi uccida. È un modo orribile di giocare, ma leggermente migliore che cercare di resistere fino alla fine della partita, che ne vale la pena solo se si conquista il primo posto. La quantità di bottino che ottieni è stata aumentata e ogni livello sul percorso delle ricompense richiede la stessa quantità di fama.

Una parte di me vorrebbe che fosse più difficile, lo confesso, perché se sapessi che non avrei ottenuto tutto, semplicemente non mi preoccuperei. sarei libero! I cervelli sono strani. Le persone giocano in modi davvero strani e hanno strane priorità. E anche molte priorità diverse. Alcune persone provano una gioia perversa tendendo un'imboscata ad altri giocatori che stanno per aprire un forziere dopo aver sconfitto un nemico duro. Io, nel frattempo, sono un uomo di mezza età disposto a divertirsi per due giorni solo per poter travestire uno zombie da pirata.

Naturalmente, Blizzard sa che siamo tutti legati ai nostri strani cervelli. La cavalcata di ricompense e la fatica più facile sono progettate per continuare a giocare, rimanere sottomessi, anche se non ci stiamo divertendo molto. Quando inizierà la prossima stagione, tutto questo sparirà, quindi dobbiamo solo sorridere e sopportarlo. Una comunità affamata di fantastici trasmog è facile da sfruttare. E tutti i giocatori PvE che vengono incoraggiati a partecipare vengono immessi nel tritacarne PvP, offrendo ai giocatori PvP una soluzione rapida e sanguinosa: alcune uccisioni facili per attirarli.

Sarà davvero interessante vedere quali saranno le conclusioni di Blizzard dopo la fine dell'evento. Sono sicuro che ci siano fan, ma tutto quello che ho visto sono giocatori PvP e PvE che si urlavano addosso a vicenda, e gente determinata a raggiungere la fama il più velocemente possibile in modo da non aver mai più bisogno di giocare. Detto questo, le persone che se la passano male sono anche quelle che più probabilmente ne parlano. Ciò distorce la percezione dell’evento.

Speriamo che ci sia una sorta di autopsia, che potrebbe anche darci qualche idea su cosa farà Blizzard con le modalità a tempo limitato in futuro. Naturalmente, questo non dipingerà il quadro completo. Più probabilmente scopriremo semplicemente che è stato immensamente popolare, in termini di numero di giocatori e di tempo giocato. Ma tutto ciò che ci dice è qualcosa che già sapevamo: la gente ama i pirati.

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