Warhammer 40.000: recensione di Rogue Trader

Il nostro verdetto

Rogue Trader rende bene l'atmosfera di 40K, ma è pieno di bug e le regole sono un disastro.

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Che cos'è? Mass Effect ma isometrico, distopico, a turni e non molto simile a Mass Effect.



Porta di Baldur a South Park 3

Data di rilascio: 8 dicembre 2023

Aspettatevi di pagare: $ 50 / £ 43

Sviluppatore: Gattogufo

Editore: Gattogufo

Recensito su: Windows 11, Ryzen 9 5900X, 32 GB di RAM, RTX 3080

Multigiocatore? Cooperativa online per 6 giocatori

Collegamento: Sito ufficiale

Abbiamo appena sconfitto una setta, sventato un complotto, salvato un mondo. Un burocrate dice che il corteo trionfale è già stato organizzato. Potremo cavalcare un carro armato da battaglia, e a metà strada si fermerà e una piccola folla ci assalirà. È tutto gestito dal palco. La folla è stata attentamente esaminata, spiega il burocrate. «Membri dell'esercito. Giovani, attraenti e fisicamente in forma. Qualche bambino sano».

Al termine del corteo il corpo del capo eretico verrà bruciato su una pira. Il burocrate ci chiede se per questa parte possiamo consegnare il lanciafiamme al governatore, perché per lui sarebbe un vero colpo di pubbliche relazioni.

Un tempio dedicato al culto dell'elettricità

(Credito immagine: Owlcat)

In momenti come questo, Rogue Trader centra la satira distopica dell'Imperium di Warhammer 40.000. C'è una domanda secondaria sull'approvazione del documento che culmina in una coda che alcune persone aspettano da giorni e che posso usare la mia autorità per sovvertire in modi subdoli. Quando voglio che la gente sappia quanto sono importante, faccio volare in giro un teschio robot con una parrucca da avvocato che annuncia la mia presenza e il mio titolo. Uno degli intrattenimenti durante l'incoronazione è semplicemente 'sparare ai prigionieri'.

La sottigliezza è da codardi

Quando tre anni fa abbiamo scritto dei nostri giochi da 40.000 giochi da sogno, la mia prima scelta è stata 'Un gioco di ruolo narrativo su un Rogue Trader'. Ho esaudito il mio desiderio, ma la zampa della scimmia si è arricciata ed è stato realizzato da Owlcat invece che da BioWare, e questo significa scrittura di qualità e profondità bilanciate da un design degli incontri discutibile e sistemi eccessivamente complicati. Ci arriveremo più tardi.

I Rogue Traders sono una parte ideale di Warhammer 40,000 su cui realizzare un videogioco. In qualità di commerciante/corsaro/esploratore a capo di una nave delle dimensioni di una città con migliaia di membri dell'equipaggio che non incontrerò mai che vivono e muoiono in base alle mie decisioni, a un Rogue Trader è consentito parlare con gli alieni ed evitare il limite dell'eresia in modi in cui il cittadino medio dell'Imperium non lo è. Sei libero di muoverti in una società profondamente incasinata senza essere immediatamente bruciato sul rogo.

Invece, le conseguenze si manifestano in un sistema morale a tre binari in cui i tre valori aumentano in modo indipendente. Guadagni punti Iconoclasti per la compassione, per aver respinto il disprezzo dell'Imperium per l'individualità. Dilettarsi nel Caos in cambio del potere fa guadagnare punti Eretici, e incarnare con zelo i valori Imperiali fa guadagnare punti Dogmatici.

Creare un commerciante canaglia

(Credito immagine: Owlcat)

Questo è perfetto per Owlcat. Nei giochi Pathfinder, che avevano il sistema di allineamento di D&D, Owlcat tendeva a interpretare gli allineamenti Legali in un modo del tipo 'dovremmo uccidere i bambini goblin perché probabilmente cresceranno malvagi', il che rendeva il ruolo di un paladino un'esperienza stridente. In Rogue Trader, questo è esattamente il genere di cose che direbbe una persona dogmatica, solo che probabilmente insisterebbe per bruciare i bambini solo per essere sicuro. (Durante il mio gioco Dogmatic ho sbloccato un'abilità che significa che i nemici che subiscono un critico nel primo turno di combattimento prendono fuoco e io causo +1 danno da fuoco.)

overwatch dei livelli di rango

I giochi Pathfinder avevano anche un livello gestionale che ti metteva al comando di un regno o di una crociata, prendendo decisioni che plasmavano il mondo. Mi sono sempre interessato a questi sistemi nonostante la loro goffaggine, e Rogue Trader ha ancora il meglio. Costruire una rete di mondi coloniali significa elaborare un albero di progetti per ciascuno di essi, come la ricerca sull'ergonomia per il pianeta minerario sovraffollato, il che significa che i detenuti che lavorano lì, tra un turno e l'altro, verranno tranquillati e messi in capsule. I premi per questi progetti includono aumenti del mio fattore di profitto e oggetti occasionali, ma non sono così rivoluzionari che ti sentirai obbligato a microgestire. Va bene interagire con loro superficialmente se non vuoi che le cento ore di gioco diventino ancora più grandi.

Una mappa di un sistema solare con i pirati contrassegnati in rosso

(Credito immagine: Owlcat)

C'è anche il combattimento spaziale, che tratta gli incrociatori del Vuoto come navi a vela che si sparano bordate l'una contro l'altra mentre girano in archi su un piano 2D piatto, come nel gioco da tavolo Battlefleet Gothic. È fantastico e assegnare compagni alle stazioni della mia nave mi dà accesso a un numero gestibile di abilità speciali durante il tempo di recupero, come fare un salto di curvatura a corto raggio per saltare avanti di cinque spazi o scegliere uno dei quattro scudi del vuoto della mia nave per rinforzarli. giro.

Diventa ingombrante una volta che il numero di nemici aumenta, con una lotta contro sei incrociatori leggeri che lanciano ciascuno una nuvola di bombardieri a intervalli regolari che si trascina davvero. Non aiuta il fatto che le battaglie spaziali non finiscano immediatamente quando gli incrociatori vengono eliminati e devo invece rastrellare fino all'ultimo caccia e siluro, o aspettare che esplodano. Ma per la maggior parte il combattimento tra astronavi è un piacevole cambio di ritmo e un enorme miglioramento sia rispetto alle regole del gioco di ruolo da tavolo Rogue Trader che al wargame su larga scala Owlcat progettato per Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Una battaglia spaziale contro drukhari

(Credito immagine: Owlcat)

A curvatura accadono cose più strane

L'esplorazione è l'altro livello della torta gestionale di Rogue Trader, incorniciata dalla rimappatura della Distesa Koronus dopo che le tempeste warp alterano i percorsi di salto attraverso il sistema. Dato che viaggiare tra i sistemi in 40K significa entrare in un universo in cui demoni ululanti divorano anime e forti correnti di emozioni si manifestano come semidei, è un momento interessante. Una volta reclutato un Navigatore, posso spendere i punti occasionali, guadagnati facendo scoperte, per migliorare la sicurezza di un percorso, ma la maggior parte di essi è rischiosa e si traduce in eventi narrativi inquietanti.

Questi intermezzi di avventure testuali hanno un'atmosfera onirica, con conseguenze che includono scambi casuali di corpi e fenomeni inspiegabili. Alcuni eventi di troppo sfociano semplicemente in uno scontro con demoni ed equipaggio zombificato o ribelle da qualche parte sulla nave, ma quando sono paragrafi inquietanti che terminano con diverse centinaia di membri dell'equipaggio persi o un'altra sezione della nave che viene sigillata per sempre e noi continuo semplicemente perché dobbiamo, mi ricordano Sunless Sea nel migliore dei modi.

Una nave olografica su una mappa stellare

(Credito immagine: Owlcat)

Rogue Trader è vagamente basato su un gioco di ruolo da tavolo pubblicato da Fantasy Flight Games, ma mentre i giochi Pathfinder di Owlcat hanno cercato di ricreare la loro ispirazione da tavolo con relativa fede, qui hanno quasi completamente riscritto le regole. Ciò ha migliorato il combattimento tra astronavi, ma il combattimento a livello di squadra in cui tu e cinque dei tuoi compagni avete battaglie tattiche a turni con ribelli, demoni e xeno è andato nella direzione opposta.

Tutti hanno punti azione che gli consentono di attivare abilità, solo una delle quali per turno può essere un attacco (tranne se hai un'abilità che ti consente di infrangere quella regola, di cui ce ne sono diverse). Molti sono buff e debuff o progettati per essere usati in combinazione con altre abilità. Gli agenti ottengono un'abilità che consente loro di analizzare i bersagli per accumulare 'exploit' su di loro, quindi altre abilità che eliminano quegli exploit per ridurre l'armatura e ottenere un bonus per colpire, o danno agli alleati il ​​potere di eliminare gli exploit quando attaccano e ottenere bonus danno.

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Una manciata di abilità come questa possono essere gustose e prendere decisioni interessanti, ma in Rogue Trader tutti ne hanno una lunga lista, tutte fornendo bonus percentili. Ho specializzato il mio tecnoprete in un grande stratega che designa tre zone del campo di battaglia all'inizio di ogni combattimento, ognuna delle quali dà bonus diversi agli alleati e penalità agli alleati che si trovano al suo interno. Nei turni successivi può spostare quelle zone o cambiare ciò che fanno, oltre a gestire tutte le cose con gli exploit perché è un agente, oltre ad attivare varie abilità da tecnoprete con la sua cibernetica. È molto.

Uno psionico lancia un arco di fulmini

(Credito immagine: Owlcat)

Sbufferò e sbufferò

Nei giochi Pathfinder, il prebuffing era vitale per i combattimenti più difficili. Prima delle grandi battaglie dovevi armeggiare lanciando incantesimi per assicurarti di avere le giuste resistenze e potenziamenti delle statistiche. Non c'è niente di tutto ciò in Rogue Trader e all'inizio ho pensato che fosse una benedizione. Si scopre che il prebuffing è stato sostituito da un 'buffing intermedio', che accumula abilità nel corso di ogni combattimento per assicurarti di avere abbastanza slancio per attivare le tue abilità eroiche e aumentare il danno di tutti per affrontare nemici sempre più spugnosi.

Ci sono cose nel combattimento che mi piacciono. C'è un astuto rallentatore sui colpi mortali che aggiunge enfasi alle esplosioni di fuoco della pistola requiem della Sorella Guerriera o ai fulmini dello psionico che si lanciano da un bersaglio all'altro. E l'uso dei poteri psichici provoca la degradazione del velo, che aggiunge voci sussurrate, tentacoli d'ombra e altri effetti visivi, nonché Pericoli del Warp casuali come un ritorno di danni psichici o l'evocazione diretta di un demone.

È solo che ci sono molti combattimenti e la maggior parte è noiosa. Non c'è mai una battaglia tattica interessante quando potrebbero essercene tre uguali per ridurre le tue risorse. E la proliferazione di abilità e bonus passivi a tali abilità rende la progressione del personaggio un lavoro ingrato. Tutti salgono di livello costantemente e prendere decisioni per i sei membri del gruppo più i tre circa rimasti indietro che tuttavia devono alternarsi per le loro missioni personali è una noia assoluta. Ti troverai a dover scegliere opzioni come aggiungere +((50 + 10 x bonus abilità balistica) / numero di nemici nell'area d'effetto)% danni con un ulteriore +(10 + 2 x bonus abilità balistica)% riduzione della schivata al tuo successivo attacco ad area d'effetto a distanza, e mi chiedevo chi pensava che rendere tutto così meschino fosse una buona idea.

I fedeli si riuniscono attorno ad una sacra reliquia

(Credito immagine: Owlcat)

L'altra cosa che ha indebolito la mia buona volontà sono gli insetti. Sebbene funzioni senza intoppi sul mio rig (e sia riuscito a girare a oltre 30 fps anche quando l'ho testato su un laptop con un 1060), ho riscontrato bug nelle missioni e problemi con l'intelligenza artificiale. Ho dovuto ricominciare dopo un bug che bloccava la missione dopo 18 ore e i personaggi insistevano affinché li aiutassi con problemi che avevo già risolto o offrissi i loro servizi dopo essere stati reclutati. Un nemico è tornato all'inizio della mappa al primo turno e si è nascosto lì, il che significa che dopo aver affrontato i suoi amici ho dovuto tornare indietro in modalità a turni per finire il combattimento. Gli alleati a volte non agiscono durante il loro turno e i nemici distanti a volte impiegano un minuto intero per decidere cosa stanno facendo. La telecamera non si muove sempre dove dovrebbe quando appare il dialogo durante le battaglie, il che significa che devo leggerlo nel registro dopo. Il registro torna in russo quando descrive Perils of the Warp e spiega perché devo ritirare i successi dicendo '%Reason%'. Due delle mie abilità di combattimento hanno smesso di funzionare per un po', e i mechadendriti di utilità del tecnoprete, che dovrebbero dargli un bonus di +10 a Demolizione e Uso della tecnologia, gli danno invece un bonus di +1.020. Potrei continuare.

Se hai giocato ai precedenti giochi di ruolo di Owlcat al momento del lancio, avrai familiarità con la sensazione di giocare alla versione peggiore del gioco. Mesi dopo ci saranno espansioni che aggiungeranno nuovi compagni, una versione del Scatola portagiochi mod pieno di miglioramenti alla qualità della vita e una serie di correzioni di bug. Dato che Kingmaker aveva un'opzione di combattimento a turni completamente nuova inserita dopo il lancio con combattimento in tempo reale con pausa, non è impossibile che Rogue Trader possa ottenere una revisione significativa. Fino ad allora, tenete la parata in sospeso.

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