Il compositore veterano di Final Fantasy Nobuo Uematsu ritiene che accontentarsi di colonne sonore in stile hollywoodiano significhi che 'la musica dei giochi non può svilupparsi ulteriormente'

Aerith canta la sigla di Final Fantasy 7 Rebirth

(Credito immagine: Square Enix)

La musica dei videogiochi non smette mai di stupirmi. Sia che io stia ascoltando il tema della battaglia di Nero, Devil Trigger, da Devil May Cry 5 o che mi stia immergendo nel bellissimo paesaggio sonoro di ispirazione peruviana di Ultros, la creatività e l'ampiezza dell'offerta sono sorprendenti e qualcosa da festeggiare. Beh, almeno questo è quello che pensavo. Si scopre che Nobuo Uematsu, il veterano compositore di Final Fantasy, pensa che possiamo fare meglio e che Hollywood potrebbe trattenerci.

In una lunga intervista con NewsPicks (tradotto da Automa ) Uematsu spiega perché pensa che l'attuale panorama della musica per videogiochi possa fare di meglio. 'Penso che le persone debbano avere più libertà', suggerisce, sostenendo che il problema potrebbe essere dovuto al fatto che registi e produttori sono 'soddisfatti della musica simile a quella delle colonne sonore dei film nei giochi'. Uematsu arrivò addirittura a dire che se questo stile hollywoodiano continua, allora 'la musica dei giochi non potrà svilupparsi ulteriormente'.



Anche se sono d'accordo che si può sempre migliorare, tutte le colonne sonore dei giochi che ho ascoltato di recente sono state eccezionali. C'è la synthwave retrò di Sea of ​​Stars, le colonne sonore epiche che accompagnano le emozionanti scene di combattimento di Final Fantasy 16 e l'incredibile colonna sonora radiofonica di Pacific Drive, che quasi sicuramente entrerà nel mio Spotify Wrapped alla fine dell'anno.

Ma a quanto pare, le cose possono migliorare: 'La musica dei giochi diventerà più interessante se i compositori considereranno 'cos'è qualcosa che solo io posso fare?' e utilizzare la propria conoscenza ed esperienza per essere veramente creativi', ha affermato Uematsu.

Uematsu ha anche messo in guardia contro l'uso dell'intelligenza artificiale per comporre colonne sonore. Ha descritto come il ruolo di una partitura eccezionale sia quello di trasmettere empatia tra compositore e ascoltatore: 'raggiungendo il profondo di te stesso per trovare aspetti unici per te e poi esprimerli'. Questo non è qualcosa che può (o dovrebbe) sostituire l’intelligenza artificiale.

Detto questo, sembra che Uematsu non lavorerà su molti altri progetti creativi, dato che la sua ultima colonna sonora completa è stata per Fantasian nel 2021. In precedenza, Uematsu aveva affermato di non avere 'la forza fisica o mentale' per comporre più intere colonne sonore di giochi: 'Penso che preferirei usare il tempo che mi resta per lavorare su altri progetti che amo'. I fan potranno comunque godersi un nuovo tema composto da Uematsu per Final Fantasy 7 Rebirth, No Promises to Keep, che apparentemente è basato su riarrangiamenti della sua musica preferita dell'originale FF7.

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