'Miglior KD personale a 0,23': XDefiant distribuisce trofei di partecipazione ai giocatori che fanno schifo

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(Credito immagine: Ubisoft)

XDefiant sta iniziando a prendere piede dopo il suo traballante lancio (che era disseminato di i problemi di matchmaking previsti ), con molti giocatori che trovano conforto in un FPS come questo somiglia più da vicino cos'era Call of Duty ai suoi tempi. Alcuni giocatori, tuttavia, l'hanno trovato un po' meno accogliente di quanto sperassero.

Un paio di persone hanno pubblicato le schermate di fine partita su r/XDefiant , e non è molto indulgente. Giocatore Vince_- dice cupamente , 'Grazie per avermi fatto sentire speciale', accompagnato da un'immagine che mostra 'correre in giro' accanto al suo personaggio invece del solito rapporto uccisioni/morte. E tutti sono d'accordo nel dire che è assolutamente divertente.



Molte persone hanno avvertito il danno psicologico post-partita quando devi guardare un K/D particolarmente brutale insieme a compagni di squadra che sicuramente ti stavano trasportando. In questi momenti, cerco di calmare il bruciore convincendomi che comunque nessun altro sta guardando il mio punteggio e che non ha poi molta importanza. Ma questi nuovi adesivi della vergogna in XDefiant sono piuttosto difficili da non notare.

Ciò ha spinto anche altri a condividere i brutali premi di partecipazione ricevuti: 'Ne ho visto uno in cui un ragazzo aveva' bloccato il danno 10324 ', dice un giocatore. Altre frasi includono 'presentato', 'miglior KD personale a 0,23', 'provato' e 'supporto morale'. Onestamente, se mai ne ricevessi uno, penso che lo prenderei come un segno che probabilmente dovrei disconnettermi per la notte, ma gridare alle persone che continuano ad andare avanti, questa è la forza mentale al suo massimo.

Anche se XDefiant non è ancora così raffinato come le sue controparti FPS (trovo che la registrazione degli hit sia particolarmente frustrante), siamo ancora agli inizi per il nuovo gioco di Ubisoft, quindi c'è molto spazio per crescere e tempo per risolvere i problemi. essere indirizzato. Aiuta anche il fatto che i requisiti di sistema siano mostruosamente bassi e che Ubisoft abbia deciso di eliminare SBMM nelle sue playlist casuali: 'Penso che il bilanciamento del team intra-lobby e la persistenza della lobby siano ottime caratteristiche all'interno di un'architettura di matchmaking complessivamente non SBMM', uno dice il giocatore in un thread di Reddit . 'Sembra davvero l'esperienza FPS di un tempo.'

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Si spera che queste funzionalità incoraggino i giocatori a restare e diano a XDefiant la possibilità di rilasciare un paio di patch nonostante i problemi attuali. Si spera, però, che la presa in giro non scompaia mai.

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