Il controverso Six Days in Fallujah è finalmente disponibile in accesso anticipato, ma per ora è solo un milsim scarno

sei giorni a Fallujah

(Credito immagine: Victura)

Ciò che amo dei milsim come Squad, Hell Let Loose e Foxhole è diventare un piccolo ingranaggio in un enorme sforzo cooperativo. Adoro le armi difficili, l'audio travolgente, l'alta posta in gioco nel catturare anche un singolo proiettile e l'intensità dei compagni di squadra che partecipano al gioco di ruolo tanto quanto me. A volte noto una disconnessione tra me e i miei compagni di squadra milsim quando diventa chiaro (in genere tramite chat vocale mentre guido sul retro di un APC) che uno o due di loro non sono solo fan delle tattiche affiatate, sono devoti amanti della cultura militare che credono che le forze americane non possano sbagliare.

Forse non esiste gioco che rappresenti meglio questa disconnessione di Six Days in Fallujah, un FPS in milioni di sim che raffigura il seconda battaglia di Fallujah tra i Marines americani (e le forze della coalizione americana che includevano l’esercito iracheno) e l’insurrezione irachena, una battaglia reale e devastante che ebbe luogo nell’arco di sei settimane a partire dal novembre 2004.



Questo è in realtà il secondo tentativo di realizzare Six Days: il progetto originale fallì nel 2009 dopo che la sua controversa ambientazione attirò l'attenzione negativa e Konami decise di non pubblicarlo. Un decennio dopo, l'uomo dietro il primo tentativo, il veterano di Bungie Peter Tamte, ha deciso di riprovare con la sua etichetta editoriale con lo sviluppatore Highwire Games.

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La nuova iterazione di Six Days, annunciata nel 2021, promette di essere un'interpretazione responsabile della battaglia che descrive non solo la prospettiva americana, ma anche quella dei civili iracheni, sia nella campagna per giocatore singolo del gioco che attraverso segmenti documentari giocati tra le missioni. Proprio come nel 2009, l'insistenza di Tamte sul fatto che il gioco non sta cercando di essere un commento politico - una cosa impossibile da fare per un gioco intriso di guerra - non ha instillato nei critici la fiducia che presenterà una rappresentazione più reale o più accurata dell'invasione americana dell'Iraq.

Ora, avendo giocato alla versione ad accesso anticipato di Six Days in Fallujah, pubblicata su Steam per $ 40 la scorsa settimana, sono ancora meno convinto che Highwire possa farcela.

sei giorni a Fallujah

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Inadatto al servizio

La campagna per giocatore singolo di Six Days, la parte che pretende di raccontare una storia ricca di sfumature, non esiste ancora. I Sei giorni a Fallujah che puoi acquistare in questo momento è una raccolta di quattro missioni cooperative sconnesse incentrate sui soldati americani che fanno tutto secondo le regole. Le missioni possono essere giocate solo online, non c'è un'intelligenza artificiale amichevole, nessuna progressione e letteralmente nessuna scelta in quali missioni giocare o quale ruolo nella squadra ti viene assegnato. È un po' come il successore di SWAT Ready or Not, ma con molto meno da fare.

Non esiste un'intelligenza artificiale amichevole, nessuna progressione e letteralmente nessuna scelta in quali missioni svolgere o quale ruolo nella squadra ti viene assegnato.

L'unica cosa su cui puoi contare in Six Days in Fallujah al momento è che ogni missione è più o meno la stessa. Che l'obiettivo finale sia distruggere un deposito di armi o proteggere un sito di mortai sul tetto, in mezzo a voi ci sono edifici pari a un isolato di città con i ribelli nascosti al loro interno. I layout della mappa e il posizionamento dei nemici sono generati proceduralmente, quindi non puoi semplicemente memorizzare un percorso dorato, ma una griglia di edifici quadrati leggermente diversi rispetto alle ultime sei missioni diventa noiosa abbastanza velocemente.

L'unica parte di Six Days che sembra davvero pronta al momento è il combattimento base di sfondamento e sgombero. Tutto ciò che riguarda il modo in cui il tuo soldato controlla è progettato appositamente per rendere le infiltrazioni negli edifici il più snervanti possibile: cammini molto lentamente per impostazione predefinita, le porte devono essere aperte o sfondate lentamente ed è così buio che devi rimanere nella visualizzazione ADS , la torcia puntata in avanti, per vedere qualsiasi cosa. Aprire una porta quando non sai cosa c'è dall'altra parte è legittimamente spaventoso. La morte arriva così velocemente che per la maggior parte del tempo sparavo a sagome e ombre per paura che sparassero prima a me.

sei giorni a Fallujah

(Credito immagine: Victura)

Sei incoraggiato a utilizzare la chat di prossimità incorporata nel gioco per coordinare gli sgomberi delle stanze, coprirti le spalle a vicenda e chiedere aiuto. È uno dei migliori sistemi di chat che ho usato in un milsim: la chat di prossimità è sempre attiva per impostazione predefinita e premendo la barra spaziatrice si occupa una delle tue mani per fare clic sulla radio montata sul petto per parlare a distanze più lunghe, impedendoti di mirando. Le voci risuonano solo all'interno e le chiamate radio crepitano in modo fastidioso, ma forse autentico.

Alcuni altri tocchi realistici che mi piacciono:

  • Non sai quanti proiettili sono rimasti in un caricatore a meno che non controlli manualmente, un sistema simile alle serie Red Orchestra e Rising Storm
  • Quando vieni colpito, devi metterti al riparo e restare in piedi in modo che il tuo soldato possa controllare se sta sanguinando. Se sei fortunato, è stato solo un graffio o assorbito dall'armatura, ma devi confermare
  • Esistono due modalità ADS: una in cui tieni la pistola abbassata all'altezza della spalla puntata in avanti e una modalità ADS 'vera' che in realtà guarda attraverso i mirini di ferro ma blocca la visione periferica

Poiché Six Days si sforza così tanto di vendersi come la vera storia di ciò che è accaduto a Fallujah, ciò che non è nella simulazione è ancora più evidente.

Come sparatutto, Six Days regge piuttosto bene contro gli altri milsim. Ma come ambientazione, ci sono alcune omissioni discutibili nella versione di Fallujah di Highwire. Le centinaia di civili iracheni che morto nella battaglia non sono affatto raffigurati. Gli unici altri personaggi sulla mappa, oltre a te e ai tuoi amici americani, sono ribelli senza volto da sterminare. Highwire prevede di aggiungere civili in un aggiornamento all'inizio del 2024 (più o meno nello stesso periodo in cui arriverà la campagna), ma anche in queste missioni cooperative sconnesse, la loro omissione tradisce l'autenticità storica che il gioco afferma di valorizzare.

Se Six Days in Fallujah fosse solo un altro milsim 'wargame' privo di contesto, sarebbe facile accettare che sta scegliendo quali tattiche di vita reale simulare in base a ciò che è divertente, ma poiché Six Days si sforza così tanto di vendersi come la vera storia di quello che è successo a Fallujah, cosa c'è non nella simulazione è ancora più evidente. I giochi domande frequenti ufficiali promette di mostrarci com'era il vero combattimento nelle battaglie di Fallujah, meglio di quanto la TV o i film siano stati in grado di realizzare.

sei giorni a Fallujah

(Credito immagine: Victura)

'Per generazioni, abbiamo cercato di comprendere il combattimento guardando lo schermo della TV o di un film per vedere cosa è successo a qualcun altro', afferma lo sviluppatore sulla pagina ufficiale del prodotto. 'Sei giorni a Fallujah ti sfida a risolvere da solo queste situazioni di vita reale. Dopotutto, se un'immagine vale più di mille parole, essere lì deve valerne un milione.'

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Se Highwire vuole davvero dipingere un quadro realistico della campagna militare americana a Fallujah, allora mi aspetto di vedere il suo uso illegale del fosforo bianco. E forse dovrei riuscire a sparare alcuni di quei proiettili all'uranio impoverito che sono stati legati a difetti congeniti tra gli abitanti di Fallujah nei 20 anni trascorsi dalla battaglia.

Ancora una volta, c'è la possibilità che la campagna per giocatore singolo pianificata di Six Days in Fallujah si impegni con il suo materiale originale in modo più profondo, ma questa salva di apertura non è una buona impressione. Highwire afferma di aver intervistato 28 civili iracheni durante la realizzazione di Six Days, ma gli unici due segmenti 'documentari' nell'attuale build del gioco (video visualizzati a schermo intero prima del caricamento del gioco e quando si seleziona la modalità cooperativa) sono l’attenzione è rivolta direttamente ai veterani statunitensi. Quello che vedo è un gioco che è più interessato a rappresentare il valore americano che i veri perdenti della storia che racconta: Fallujah.

Non c'è quasi nulla in questo debutto ad accesso anticipato. Ho fatto il pieno delle sue quattro missioni dopo meno di 90 minuti. Per $ 40, puoi fare molto meglio adesso.

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