Neil Druckmann di Naughty Dog è un grande fan dell'intelligenza artificiale generativa: 'Con l'intelligenza artificiale, la tua creatività stabilisce i limiti'

LOS ANGELES, CALIFORNIA - 15 GENNAIO: Neil Druckmann partecipa al 75° Primetime Emmy Awards al Peacock Theatre il 15 gennaio 2024 a Los Angeles, California. (Foto di Neilson Barnard/Getty Images)

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Anche se le osservazioni di Neil Druckmann sull'intelligenza artificiale sembrano ancora valide, lo sviluppatore è andato su Twitter ieri per contestare una delle affermazioni più controverse attribuitegli nell'intervista a Sony, secondo cui il prossimo gioco di Naughty Dog 'potrebbe ridefinire la percezione tradizionale dei giochi'. L'affermazione conteneva un po' dell'energia vecchio stile 'i videogiochi ormai sono più che solo Pac-Man', invitando alle critiche. Druckmann ha condiviso una trascrizione inedita dell'intervista su Twitter, affermando che 'nel modificare le mie risposte sconclusionate nella mia recente intervista con Sony, alcune delle mie parole, contesto e intenti sono purtroppo andati persi'. In La risposta inedita di Druckmann , sottolinea che il pubblico dei videogiochi è molto più ampio di prima, con molti non giocatori che prestano attenzione a questo hobby e a Naughty Dog in particolare, e lo sviluppatore esprime entusiasmo per quei fan nel vedere cosa ha in serbo lo studio Prossimo.

Storia originale: Sarò schietto: non mi è del tutto chiaro cosa sia realmente l'intelligenza artificiale come la intendiamo oggi. Sospetto che sia un po' come il metaverso, cioè definito in modo troppo vago per avere davvero un significato come termine, anche se per un approccio più sfumato a quella prospettiva dovresti probabilmente dare un'occhiata alla valutazione dello scrittore di hardware Nick Evanson su dove stanno attualmente le cose con il corsa all''intelligenza generale artificiale'.



Il capo dello studio Naughty Dog, Neil Druckmann, sembra molto più ottimista al riguardo di quanto non lo sia io, affermando in un nuovo articolo. Sony intervista che l'avvento dell'intelligenza artificiale generativa sta 'aprendoci la porta per intraprendere progetti più avventurosi e ampliare i confini della narrazione nei giochi'.

Druckmann riconosce abbastanza presto che il crescente utilizzo dell'intelligenza artificiale 'fa emergere alcune questioni etiche che dobbiamo affrontare', ma poi passa rapidamente a notare che riduce anche 'i costi e gli ostacoli tecnici' e 'sta davvero dando ai creatori la possibilità di portare avanti i loro progetti'. visioni della vita senza gli ostacoli tradizionali.' Incoraggia inoltre i creatori di contenuti emergenti a padroneggiare i 'fondamenti rispetto agli strumenti', affermando che gli strumenti scivolano rapidamente verso l'obsolescenza.

'Con l'intelligenza artificiale, la tua creatività stabilisce i limiti', afferma Druckmann. 'Comprendere la storia dell'arte, la composizione e la narrazione è essenziale per una regia efficace.

'In Naughty Dog siamo passati dall'animazione manuale di Jak e Daxter all'utilizzo del motion capture in Uncharted, migliorando significativamente la nostra narrazione. L’intelligenza artificiale ci consentirà di creare dialoghi e personaggi ricchi di sfumature, ampliando le possibilità creative. Tuttavia, è fondamentale indirizzare con precisione questi strumenti per ottenere i risultati attesi.'

Druckmann non è chiaro su come l'intelligenza artificiale consentirà tutte queste sfumature e creatività: più avanti nell'intervista afferma che lo sviluppo di nuovi strumenti sofisticati 'aumenta la nostra efficienza, consentendoci di fare di più con meno', citando come esempio un motore che automatizza la progettazione ambientale utilizzando regole predefinite. Ma è questo un passo verso una migliore narrazione o semplicemente un modo per eliminare alcuni artisti interni dal libro paga? Non voglio essere istintivamente luddista, ma l''efficienza', a mio avviso, non è una parte cruciale nella creazione di una narrazione avvincente.

Il progresso tecnologico è inevitabile, e generalmente una buona cosa, ma penso che ciò con cui sono veramente in disaccordo qui, e nelle conversazioni sull’intelligenza artificiale in generale, sia il suggerimento implicito che l’intelligenza artificiale sia in qualche modo diversa da tutto ciò che è venuto prima: non l’evoluzione di un un set di strumenti nuovo e potente, ma qualcosa di completamente nuovo e unico che rivoluzionerà il mondo creativo in innumerevoli modi positivi. Non ne sono così sicuro, tuttavia, almeno quando si tratta di qualcosa tenuto a uno standard più elevato rispetto all’equivalente del 21° secolo delle pale. L’intelligenza artificiale automatizzerà lo scut e funzionerà? Certo, probabilmente. HAL si sveglierà una mattina e pronuncerà un triste inno alla debolezza e al desiderio umano che farebbe piangere Leonard Cohen? Dirò che probabilmente no.

Naturalmente, Druckmann sa un paio di cose sulla narrazione efficace: è il direttore creativo della serie The Last of Us di Naughty's Dog e ha co-diretto Uncharted 4, ed è anche produttore esecutivo della serie televisiva The Last of Us, di cui dice ' ha messo in luce il gioco, illustrando le esperienze ricche e coinvolgenti che offre.' Ha anche delle grandi aspirazioni per il prossimo gioco di Naughty Dog, che potrebbe essere o meno The Last of Us Part 3.

'Questa visibilità [di The Last of Us] mi entusiasma non solo per il nostro progetto attuale, ma anche per il potenziale più ampio dei giochi di affascinare un pubblico globale', conclude Druckmann, con il testo originale dell'intervista che cita Druckmann che dice: 'Io' Sono ansioso di vedere come risuonerà questo nuovo gioco, soprattutto dopo il successo di The Last of Us, poiché potrebbe ridefinire la percezione tradizionale dei giochi.'

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