Recensione di Lords of the Fallen (2023).

Il nostro verdetto

Alcuni dei migliori combattimenti contro i boss della storia recente del genere, pieni di picchi di difficoltà nei posti sbagliati.

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BISOGNO DI SAPERE

Un paladino di Lords of the Fallen fissa l'orizzonte, con giganti lontani che artigliano il cielo.



(Credito immagine: Hexworks / CI Games)

Che cos'è?: Un soulslike ricco di boss, combattimenti soddisfacenti e un sacco di varietà di build.
Aspettatevi di pagare: £ 49,99 / $ 59,99
Sviluppatore: Maledizione
Editore: Giochi CI
Recensito su: NVIDIA GeForce RTX 3060, processore AMD Ryzen 7 5800 a 8 core, 16 GB di RAM, SSD Force MP600.
Multigiocatore: Sì, PvP e cooperativa
Ponte a vapore: Giocabile*
Collegamento: Sito ufficiale

*Uno sviluppatore ha dichiarato che il gioco è completamente supportato su Steam Deck sui forum Steam del gioco.

£ 9,80 Visualizza su Amazon

Il riavvio di Lords of the Fallen nel 2023, che d'ora in poi chiamerò Lords of the Fallen per brevità, è un grande e sincero tentativo di reinventare un franchise che è stato criticato pesantemente nel 2014 per essere stato uno dei primi soulslike. derivati. A dire il vero, Hexworks ha fatto un ottimo lavoro. Anche se è con il cuore pesante che devo ammettere: non mi sono innamorato di Lords of the.

Mi piace I signori dei caduti. Un bel po', in realtà. Trasuda creatività, i suoi capi sono fantasiosi e belli da guardare, ha una vasta gamma di armi e incantesimi con cui divertirsi, e la Lampada Umbrale aggiunge moltissimo all'ambientazione e all'esplorazione momento per momento (come avevo previsto). quando ho giocato ad un'anteprima del gioco in agosto), permettendoti di sbirciare in un'altra dimensione, entrarci tu stesso o semplicemente trascinare i nemici giù dalle sporgenze per la collottola della loro anima.

Potrebbe essere uno dei migliori giochi soul non FromSoftware che abbiamo ottenuto finora: sicuramente si avvicina a quel pedigree in termini di valore della produzione, stile artistico e finezza meccanica. Non posso, tuttavia, ignorare alcune evidenti spine di design nella rosa di Lords of the Fallen.

fan dei casi migliori

Adoro la lampada (soprattutto)

Il Portalampada, un guerriero con l'armatura scheletrica, solleva la Lampada Ombrale, un oggetto orribile circondato da falene luminose.

(Credito immagine: Hexworks / CI Games)

La lampada Umbral è fantastica. Per dirla in breve, ci sono due realtà in Lords of the Fallen: Axiom e Umbral. Se muori ad Axiom, vai a Umbral, se muori a Umbral, sei morto vero e proprio. Ma il regno Umbral è più di una seconda possibilità con un filtro blu.

L'Umbral gioca secondo regole diverse, generando costantemente nemici sempre più pericolosi quanto più a lungo rimani immerso. Puoi visitarlo manualmente e immergerti e uscire è una parte importante dell'esplorazione. Puoi anche sbirciare al suo interno tenendo sollevata la lampada, usandola per passare attraverso le porte o trascinarti lungo le piattaforme Umbral senza dovervi entrare completamente.

I nemici ombrosi possono effettivamente colpirti mentre lo fai, trascinandoti nel regno contro la tua volontà, il che è davvero divertente: non c'è niente come sollevare la lampada, trovarsi faccia a faccia con un'orribile bestia lovecraftiana e sbatterla rapidamente la porta si chiuse pochi istanti prima che il suo colpo si connettesse.

La lampada ti dà anche un'abilità fantastica, Soulflaying, che ti consente di strappare lo spirito ai tuoi nemici. Puoi usarlo per buttarli giù dalle sporgenze, oppure puoi colpire direttamente la loro anima per renderli vulnerabili agli attacchi successivi.

Sebbene sia divertente giocare con la lampada in sé, non posso fare a meno di pensare che Hexworks avrebbe potuto fare di più con il concetto. A volte ti farai strada attraverso una porta o una piattaforma nascosta, ma la maggior parte delle volte sceglierai di entrare nell'Umbral per guanti pesantemente segnalati. Il contatore di pericolo in stile Risk of Rain aggiunge un gradito elemento di rischio, ma si ripristina ogni volta che torni su Axiom e non ho mai rischiato di essere sopraffatto.

Un cavaliere scende una scala in Lord of the Fallen

(Credito immagine: Hexworks / CI Games)

Visivamente, l'Umbral colpisce. Sembra davvero un mondo alieno e l'orizzonte nasconde sempre l'inquietante involucro di un gigante che fa qualcosa di criptico. Una volta sono arrivato a un abisso, sono morto, sono andato all'Umbral e ho dovuto semplicemente fermarmi e fissare i giganti cadaveri disposti ad arte aggrappati alla parete rocciosa.

Mi aspettavo che gli elementi del doppio mondo mettessero i bastoni tra le ruote alle prestazioni del gioco, ma usare la lampada è stata un'esperienza sorprendentemente fluida. Posso solo attribuirlo alla magia dell'SSD. Il gioco consiglia almeno un SSD: dice che supporta i dischi rigidi, anche se immagino che avrai problemi se non hai ancora fatto il salto. In generale, il gioco sembra ben assemblato: l'ho eseguito senza problemi (a parte alcuni strani serbatoi di framerate in alcune aree) su una Nvidia Geforce RTX 3060 e ho riscontrato solo una manciata di bug, solo uno o due dei quali hanno richiesto un riavvio.

Una cosa di cui avrei potuto fare a meno, tuttavia, è il sistema Umbral Seeds. Puoi piantare le tue vestigia (falò, per i veterani di Dark Souls) in determinate aiuole con un oggetto consumabile, anche se ti è consentito piantarne solo uno alla volta. In teoria, questo ti consente di impostare la tua difficoltà in base a quanto Vigore, la valuta del gioco, sei disposto a spendere per i semi.

In pratica è solo una tassa Vigor obbligatoria. Le vestigia sono molto poche e rare e, a meno che tu non voglia strapparti i capelli, vorrai sempre avere due o tre piantine nello zaino. Non posso davvero dire che il sistema realizzi qualcosa che le vestigia posizionate più attentamente non avrebbero potuto fare.

Groove ammazza-mostri

Un cavaliere di Lords of the Fallen combatte con due nemici: statue mascherate che sfoggiano spade fiammeggianti e spinose.

(Credito immagine: Hexworks / CI Games)

Quando Lords of the Fallen si sente bene, ci si sente Veramente Bene. Molto di ciò è dovuto al movimento del tuo personaggio: anche con un ingombro medio, il mio portatore di lampada ha acceso un centesimo. Quando scatti sei davvero un motore, sfrecciando sul campo di battaglia come un pipistrello uscito dall'inferno.

Se usi armi più leggere ti senti agile e agile, mentre le armi più pesanti hanno un peso soddisfacente e una buona dose di sfalsamento. La claymore che ho usato nella seconda metà del gioco ha lanciato i nemici in aria e li ha appiattiti nella terra. Tutto sembra tattile e più forte colpisci i nemici, più forte diventano ragdoll. Più di una volta ho colpito qualcuno con la mia grande spada da cavaliere e ho riso di gioia mentre il loro cadavere veniva scagliato a metà della stanza.

Puoi anche cronometrare i tuoi blocchi alla Sekiro: Shadows Die Twice, indebolendo la postura del nemico. Una volta vuoto, puoi innescare un soddisfacente contrattacco parandoli di nuovo o colpendoli con un attacco corpo a corpo completamente carico.

Poi c'è la meccanica 'appassimento', che impedisce la tartaruga. I nemici possono infliggerti danni da avvizzimento con determinati attacchi, ma subirai anche danni temporanei se blocchi un attacco senza pararlo. Il danno da avvizzimento può essere guarito colpendo il mostro incriminato, ma se vieni colpito, tutta la tua salute avvizzita scompare. Ciò trasforma il blocco in un avvincente gioco di rischio e ricompensa, da applicare come strategia piuttosto che come riflesso di panico.

Un paladino di Lords of the Fallen carica una scalinata infernale, con un'arma splendente e radiosa a tracolla.

(Credito immagine: Hexworks / CI Games)

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Il sistema magico è la ciliegina sulla torta, un vero miglioramento rispetto ad altri soulslike in quasi ogni aspetto. Ogni personaggio è dotato di un'arma a distanza, qualcosa come una balestra o un catalizzatore magico. Puoi assumere una posizione a distanza che trasforma i tuoi soliti pulsanti hack-and-slash in una serie di incantesimi assegnati, un po' come mirare in uno sparatutto in terza persona, il che significa che entrare e uscire dal lancio di incantesimi è veloce e niente. il solito armeggiare con il D-pad.

Tutto ciò (il movimento agile, il forte feedback tattile, i versatili movimenti delle armi, il sistema magico meno complicato, l'enfasi del blocco temporizzato) porta a un flusso assolutamente sublime, del tipo vitale per un buon combattimento contro un boss. Fortunatamente, questi combattimenti contro i boss sono qualcosa che Hexworks è riuscito a realizzare molto, molto bene.

Bellissimi capi

Un cavaliere sacro di Lords of the Fallen combatte con un boss, un guerriero alto ed elegante con una lama enorme.

(Credito immagine: Hexworks / CI Games)

È raro che mi piaccia ogni singolo boss di un gioco soulslike, ma Lords of the Fallen ci è andato molto vicino. Solo un combattimento mi ha lasciato l'amaro in bocca (si riduceva a 'trovare e uccidere un gruppo di zombi'), ma il resto è stato fantastico. Il gioco è allo stesso tempo creativo e piacevolmente equilibrato con i suoi grandi difetti.

Intrecciarsi tra quei bulloni mentre riducevo la distanza è stata una delle esperienze più soddisfacenti che ho avuto in un gioco di anime, punto.

Il sistema di combattimento brilla nei duelli del gioco contro i boss umanoidi. Ti costringono a cambiare il tuo set di strumenti, parando un momento, schivando il momento successivo, correndo per evitare esplosioni a distanza o tempeste di frecce radiose, convincendoti a un soddisfacente flusso avanti e indietro che colpisce così bene.

Lo sono anche Giusto. Elden Ring era un tocco famigerato per i boss che mettevano insieme infinite combo ad alto ritmo (sto guardando te, Margit). Niente di tutto ciò qui: i boss di Lords of the Fallen sono ben telegrafati e premiano i giocatori che rimangono attenti e flessibili nel loro stile di gioco.

Un boss con cui ho combattuto ha tirato fuori una balestra durante il combattimento per spararmi. Mi sono reso conto che quelle inquadrature erano perfettamente sincronizzate con il passo veloce del mio personaggio, permettendomi di ballare a destra e a sinistra come se stessi giocando a un gioco di ritmo. Intrecciarsi tra quei bulloni mentre riducevo la distanza è stata una delle esperienze più soddisfacenti che ho avuto in un gioco soulslike, punto.

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Un mostruoso boss di Lords of the Fallen vomita un enorme braccio artigliato mentre un paladino lo fissa con presunto orrore.

(Credito immagine: Hexworks / CI Games)

Anche i boss più mostruosi sono fantastici. Un altro boss, un gigante in stile Attacco su Titano chiamato Spurned Progeny, aveva due fasi: una in cui gli mordevo le caviglie e un'altra in cui lo combattevo a un livello terrificante faccia a faccia come una specie di boss del raid in un MMO. Spesso entra in gioco anche la Lampada Umbrale, che ti consente di aspirare i Parassiti Umbrali per rimuovere potenziamenti, far esplodere mine terrestri, creare zone di magia curativa e altro ancora.

La mia unica lamentela è che molti capi erano così onesti da diventarlo anche loro facile. Forse è perché ho ancora quella memoria muscolare delle parate in stile Sekiro impressa nel mio lobo frontale, ma pochi boss mi hanno sfidato a lungo. Va bene, tranne che c'è un bastone tra le ruote. Una dissonanza meccanica rispetto al resto del level design del gioco, che a volte sembra una macchina del dolore ideata da un dio adirato.

Una storia di due giochi

Il Portatore di Luce, un boss di Lords of the Fallen, incombe di fronte al giocatore con malizia a cavalcioni di un drago a due teste.

(Credito immagine: Hexworks / CI Games)

Descrivere le aree di gioco medio-tardive di Lords of the Fallen semplicemente come 'difficili' sembra impreciso. Sono inondati di nemici e imboscate, con posizionamenti che a volte sembrano addirittura inadeguati crudele.

CPU consigliata per i giochi

Una volta sono entrato nell'Umbral per attraversare un ponte, sono arrivato a metà e sono stato immediatamente colpito a morte da un diavoletto che entrava in orbita a velocità uno. Un'altra volta, ho dovuto sfidare a morte un corridoio perché una strega del fuoco nella stanza accanto mi aveva in qualche modo aggredito, lanciando mine esplosive mentre ero circondato da dardi sconcertanti di balestre e guerrieri che brandivano asce.

Tuttavia, questi esempi specifici non rendono giustizia alla mia esperienza. La verità è che ci sono troppe imboscate per poterle contare. Nel tuo tipico gioco soulslike, lo sono Appena abbastanza comune da tenerti sulle spine. Lords of the Fallen, però, alla fine mi ha fatto sviluppare una regola interna: se sembra un'imboscata, lo è.

C'è Sempre un nemico dietro un muro sfondabile, c'è Sempre un arciere che ti tira addosso. Lunga rampa di scale? Coinflip per verificare se qualcuno ci punterà un barile. Qualsiasi arciere che si trova alla fine di un corridoio avrà diversi angoli con più cattivi che li proteggono di regola, non di un'eccezione. Certo, colpire la maggior parte dei nemici con i miei attacchi a distanza e portarli in un angolo più sicuro ha funzionato, ma non mi sembrava di aver realizzato nulla.

Un portatore di lampada di Lords of the Fallen si trova da solo in una palude infestata di spine, un faro di luce che li invita ad andare avanti.

(Credito immagine: Hexworks / CI Games)

Anche l’enorme densità dei nemici è un vero problema. A metà strada, ogni incontro di combattimento viene condito da un entourage di cani, arcieri, fanti, zombi, zombi che possono lanciare palle di fuoco; a volte si limitano a raddoppiare i nemici di fine partita più grandi e più cattivi, la maggior parte dei quali hanno il capacità di creare mine, lanciare magie o ridurre la distanza in una manciata di fotogrammi.

C'è un'area di fine gioco in cui, non scherzo, non riesco a ricordare un nemico simile non lo era accompagnato da due o tre cani. Alla fine ho iniziato a correre attraverso i combattimenti: non ero sottolivellato, semplicemente non riuscivo a capire il tipo di masochista che avrebbe volentieri affrontato tutto questo in modo equo.

Hexworks ha costruito qui una base che, con miglioramenti al ritmo e al design degli incontri, potrebbe davvero fare colpo su colpo con i giochi di FromSoftware.

Sembra che molti di questi combattimenti siano stati costruiti in un silo senza la dovuta considerazione del ritmo complessivo di un'area. Certo, il tuo chilometraggio può variare. Forse utilizzerai un'arma più veloce o un set di incantesimi ottimi per affrontare la folla; per il mio paladino Forza/Splendore, tuttavia, molti degli elementi intermedi del gioco erano un vero incubo.

Questo, combinato con il design dei boss molto equilibrato, spesso mi faceva sentire come se stessi giocando a due giochi. Uno di loro mi offriva spettacoli giusti ed emozionanti, un po' troppo soft, l'altro mi voleva morto in tutti i modi possibili. Personalmente, penso che se le battaglie con il tuo capo sembrano una vacanza dal resto della difficoltà del tuo gioco, qualcosa è andato storto.

voglio credere

Un cavaliere alato, Pietà, allarga le sue ali insanguinate.

(Credito immagine: Hexworks / CI Games)

Hexworks ha costruito qui una base che, con miglioramenti al ritmo e al design degli incontri, potrebbe davvero fare colpo su colpo con i giochi di FromSoftware.

Quando il combattimento funziona, scorre come la seta. La lampada Umbral è un'aggiunta davvero fantastica. La costruzione del mondo, la grafica, il design dei boss: è un ottimo pacchetto, ha solo bisogno di qualche messa a punto. Quando Lords of the Fallen è fantastico, è fantastico, e quando è brutto, è un labirinto frustrante e capriccioso che ti odia.

Il gioco discute con se stesso. I boss sono onesti e divertenti, ma un po' troppo facili, mentre esplorare Mournstead è un incubo pieno di trappole e di nemici mortali. Gli ingranaggi non si collegano e non cantano come dovrebbero, e l'intera macchina ne soffre.

Detto questo, se desideri un nuovo gioco soulslike, che risale alle tentacolari radici dei megadungeon del genere, Lords of the Fallen ha molto da offrire. Spero che avremo un seguito, perché Hexworks ha davvero qualcosa di magico tra le mani. Ha solo bisogno di un tocco più delicato per brillare davvero.

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