Ho sbagliato di grosso a dormire su Avatar: Frontiers of Pandora, perché è il miglior gioco open world di Ubisoft da anni

E no

(Credito immagine: Ubisoft)

Ho passato metà del 2023 a essere irritabile per Avatar: Frontiers of Pandora. Ho assistito a una demo teatrale all'Ubisoft Forward a giugno e ne sono uscito confuso e deluso dal fatto che Ubi non stesse realizzando l'Avatar Assassin's Creed che avevo costruito nella mia testa. Sembrava così ovvio: potevi arrampicarti sugli alberi, cavalcare un cavallo alieno, uccidere furtivamente un mech RDA, il tutto apprezzando le proporzioni allampanate di un Na'vi da dietro la schiena!

Scelta personale

Gioco dell'anno 2023



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tastiera e mouse del giocatore

Oltre ai nostri principali premi Gioco dell'anno 2023, ogni membro del team Game Geek HUB punta i riflettori su un gioco che ha amato quest'anno. Pubblicheremo nuove scelte personali, insieme ai nostri premi principali, per il resto del mese.

Sono davvero felice che Ubisoft Massive abbia avuto un'idea diversa. Frontiers of Pandora è Avatar Far Cry, ma è anche il miglior gioco Far Cry fino ad oggi, e senza dubbio il miglior sandbox che Ubi abbia messo insieme negli anni. È fantastico aver sbagliato così tanto.

È fantastico anche essere un Na'vi in ​​prima persona. Temevo che non poter vedere il mio corpo blu tutto il tempo mi avrebbe fatto dimenticare che non sto interpretando un essere umano, ma è il contrario. Mi vengono in mente le mie dimensioni e la mia potenza ogni volta che mi confronto con la RDA o sbatto la testa contro un soffitto, e non credo che quei momenti arriverebbero allo stesso modo con una fotocamera a tracolla che cerca di mantenere tutto nell'inquadratura in una volta. Non mi sento sempre un alieno alto nove piedi mentre corro in foreste gigantesche, ma in realtà trascorri una buona parte di Frontiers guardando dall'alto gli umani insignificanti e letteralmente abbassandoti sotto le porte poco libere. Gli scagnozzi della RDA sembrano formiche mentre pattugliano le raffinerie di petrolio, e le loro deboli armi sono solo un fastidio in piccoli numeri. Avvicinati abbastanza da colpirne uno e loro si lanciano in una bambola di pezza di 20 piedi in avanti.

Facile

Di gran lunga la mia più grande sorpresa con Avatar è quanto sia divertente andare in giro. Gli arti elastici dei Na'vi sono utili per saltare tre metri in aria e arrampicarsi su spazi vuoti che mi aspetterei di perdere in altri giochi. C'è una vivacità e una grazia nel movimento che è davvero raro trovare negli FPS.

C'è una vivacità e una grazia nel movimento che è davvero raro trovare negli FPS.

Correre verso le missioni è divertente quasi quanto portarle a termine perché, a differenza dei sandbox naturali di Far Cry costruiti per strade e automobili, ci vuole un po' di abilità per guadagnare slancio e mantenerlo senza inciampare nella fitta vegetazione delle foreste pluviali di Pandora. In ogni viaggio faccio salti di carica, mi arrampico con tempismo sui rami, balzo sulle strette cime degli alberi, attuto le cadute sfiorando le foglie durante la discesa e aggiungo il tocco successivo ai salti rischiosi con uno scatto a mezz'aria. Mi vengono in mente esattamente altri due giochi che mi hanno reso così agile in prima persona: Mirror's Edge e Dying Light. E' un'ottima compagnia.

Vale la pena guardare in entrambe le direzioni, perché Ubi ha riempito la sua Pandora di piante che riconosceresti dai film e dozzine di altre progettate per accelerarti, rallentarti o semplicemente ucciderti. La versione delle 'strade' di Avatar sono questi giganteschi rampicanti che formano autostrade sopraelevate. La maggior parte di questi rampicanti sono pieni di funghi blu che aumentano brevemente la tua velocità sul terreno quando li superi. Troverai anche funghi veloci lungo i luoghi in cui Ubi si aspetta che farai una lunga corsa, come lungo la riva di un fiume, e puoi concatenarli insieme per mantenere l'effetto. Sono un tocco geniale che guida i giocatori verso i principali punti di riferimento della mappa e aggiunge un po' di sterzata stimolante a un viaggio che altrimenti sarebbe una linea retta.

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(Credito immagine: Ubisoft)

saldi natalizi a vapore

I fiori bulbosi fungono da trampolino di salto per interrompere una caduta o eliminare un varco. Puoi sparare alle appiccicose sacche verdi per disperdere nuvole di veleno per i nemici o conficcarti dentro te stesso per un'esplosione di velocità esplosiva al costo di un po' di salute. Distogli lo sguardo dalla palla e probabilmente ti imbatterai in uno spaventoso cactus che prosciuga la tua resistenza o graffierai un albero che farà esplodere una serie di bombe flash. Sono ancora nelle regioni iniziali del gioco e sto già riempiendo il mio taccuino mentale come un boy scout deducendo quali bacche sono sicure da mangiare. È piuttosto dolce.

Wayfinder

Avatar ha anche la migliore incarnazione della mia funzionalità open world preferita di Ubisoft: la modalità Esplorazione. Ubi ha incluso questa impostazione di navigazione alternativa in una manciata di giochi a partire da Assassin's Creed Odyssey nel 2018 e più recentemente in Ghost Recon Breakpoint e Assassin's Creed Mirage. L'idea è quella di sostituire gli indicatori di missione con suggerimenti dettagliati su dove trovare i luoghi e le cose che stai cercando da solo. È disattivato per impostazione predefinita in Avatar, ma ti suggerisco davvero di provarlo.

Una freccia che punta verso una base nemica, ad esempio, diventa 'Vai alla struttura RDA nel dominio Spinner's Circle a est del fiume Threaded'. Per quanto possa godermi una grande linea GPS leggibile dipinta su una minimappa, è così dannatamente soddisfacente trovare giochi che si fidano di me per mettere insieme due cellule cerebrali e trovare la mia strada.

Uno screenshot di Avatar: Frontiers of Pandora, con i suggerimenti di navigazione del gioco

(Credito immagine: Ubisoft)

Ma non è così semplice come sostituire le frecce con le indicazioni della bussola: usare il linguaggio giusto e dare la giusta risposta abbastanza buono i suggerimenti sono una corda tesa e delicata per i progettisti di missioni. Se sei troppo specifico con le indicazioni stradali, avrai un problema con Ghost Recon in cui puoi sempre indovinare con precisione dove vieni condotto semplicemente dando un'occhiata alla mappa. Avatar elude questo problema annebbiando i luoghi che non hai ancora visitato. Evita inoltre di diventare obsoleto scrivendo dettagli visivi delle missioni nei suggerimenti di navigazione. Nell'esempio seguente, uno dei miei suggerimenti non è una direzione, ma un indizio visivo per cercare un'isola con 'un grande tronco caduto e alberi viola'. Piccoli dettagli come questi rendono l'esplorazione intenzionale e aggiuntiva all'esperienza, e ogni missione che ho svolto finora in Avatar è così.

Provo piccole ondate di eccitazione quando un posto è esattamente dove pensavo che fosse. Quando la modalità Esplorazione è al suo meglio, trasforma anche il compito più banale di rintracciare un NPC o raccogliere un frutto particolare in una piccola caccia al tesoro.

presentare la sim a tutti gli altri

Si voltò

Avatar, però, non ha ancora perfezionato la modalità Esplorazione. A volte mi trovo nel posto giusto, ma passo oltre la persona che dovrei trovare perché i Na'vi si mimetizzano abbastanza bene con i cieli blu notturni di Pandora. Ho anche perso minuti a girovagare perché può essere difficile dedurre ciò che Avatar considera 'nordovest' quando a volte la destinazione è molto più a nord che a ovest o viceversa. Nella navigazione nel mondo reale, diresti semplicemente che un luogo è 'nord-nordovest' se è più a nord che a ovest, anche se doverlo spiegare in un videogioco realizzato per un vasto pubblico sarebbe probabilmente più difficile di quanto valga.

(Credito immagine: Ubisoft)

In un altro caso mi è stato detto di tornare a un campo con nome in cui ero già stato senza altre istruzioni, ma poiché avevo dimenticato quale punto viola rappresentava quel campo sulla mappa, ho dovuto selezionarne più di una dozzina finché non ho trovato a caso trovato quello giusto. Questi sono stati casi limite nelle 11 ore che ho dedicato finora, ma se i problemi di navigazione sono un problema, la modalità Guidata predefinita mostra comunque gli indizi della modalità Esplorazione con l'aggiunta di un indicatore luminoso verso cui puoi sempre orientarti.

Non ho parlato di combattimento in queste divagazioni, e questo è in gran parte dovuto al fatto che non ne ho parlato molto. I nemici umani sono per lo più localizzati nelle strutture RDA dove si effettuano catture di avamposti furtivi in ​​stile Far Cry, e quelle sono piuttosto divertenti, ma nella giungla ho tenuto le armi nella fondina a meno che branchi di puma alieni non attacchino.

C'è abbastanza da fare in Avatar tra caccia, foraggiamento, creazione, investigazione, cucina e orientamento che non ha avuto bisogno di appoggiarsi al combattimento come riempitivo, almeno finora. È fantastico, perché mi sono divertito moltissimo semplicemente essendo un Na'vi e ammirando il mondo più dettagliato che Ubi abbia mai realizzato. Per noi non ha ottenuto un punteggio elevato, principalmente a causa di problemi tecnici, ma finora ho avuto solo un incidente. Sono felice di non aver lasciato passare il 2023 prima di dare una bella scossa ad Avatar.

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