Di fronte alla reazione negativa dei giocatori, gli sviluppatori di Dark and Darker affermano che potrebbero smettere di vendere classi di personaggi

Concept art sempre più oscuro

(Credito immagine: Ironmace)

È stato ampiamente visto come un trionfo quando il dungeon crawler PvP Dark and Darker è arrivato con un lancio a sorpresa in accesso anticipato all'inizio di questa settimana, ma parte di quel brivido iniziale ha lasciato il posto a critiche diffuse nei confronti delle microtransazioni del gioco. Numerosi fan hanno contestato la decisione dello sviluppatore Ironmace di vendere classi di personaggi e razze aggiuntive attraverso il negozio in-game di Dark and Darker, e la resistenza è stata abbastanza forte da indurre lo studio a considerare di cambiare rotta.

'Penso di poter parlare a nome della maggioranza del fatto che acquistare lezioni non è ciò che vogliamo in un gioco Buy to Play,' redditor BarnacleLanky ha scritto ieri. 'Cosmetici? Freddo. Disposizioni? Per favore definisci. Classi? Difficile no.'



Immagine del negozio di gioco Dark and Darker

(Credito immagine: Ironmace)

BarnacleLanky ha riconosciuto che la valuta di gioco utilizzata per acquistare nuove classi può essere guadagnata attraverso il gioco, ma 'l'attuale tasso di guadagno è terribilmente basso', hanno detto. 'Quindi, se Ironmace vuole mantenere questo sistema, allora parliamo di adeguare il tasso di guadagno per renderlo più realistico.'

Quel post ha attirato centinaia di risposte e, a merito della comunità di Dark and Darker, molte di loro sono state piuttosto premurose. Alcuni utenti hanno sottolineato che questo è solo il secondo giorno intero dal rilascio dell'accesso anticipato del gioco e che l'accesso anticipato per definizione è pensato per risolvere questo genere di cose. Altri hanno negato che la vendita di classi extra sia uno schema 'pay to win', difendendolo come un'opzione conveniente e un modo per Ironmace di guadagnare i fondi tanto necessari, un compito particolarmente complicato e forse urgente data la battaglia legale dello studio con Nexon. , che tra le altre cose ha visto il lancio del gioco su Steam all'inizio di quest'anno.

Tuttavia, molti fan su Reddit non ce l'hanno. Uno dei grandi punti di contesa è il fatto che, a differenza della maggior parte dei giochi che fanno pagare per gli oggetti di gioco, Dark and Darker non è gratuito: costa $ 35 per l'acquisto o $ 50 per l'edizione del fondatore.

'Rilasciare le microtransazioni su un gioco [ad accesso anticipato] in cui è già possibile guadagnare denaro pagando il gioco è una delle cose più imperdonabili e meschine che abbia mai visto,' puzzolentezombie69 ha scritto. 'Tutta questa introduzione di classi di base che macinano e bloccano le cose dietro i muri di pagamento è una totale contraddizione con la loro vuota dichiarazione [di missione].'

'Era ansioso di vedere come sarebbe venuto fuori questo gioco, ma le microtransazioni con accesso anticipato bloccavano il gameplay?' proprio caduto disse. 'No grazie. enorme bandiera rossa.'

'Devono sceglierne uno,' Captn_Clutch ha scritto. ' è un prezzo basso per il gioco, acquistare le lezioni in anticipo o grindare lentamente è come una copia dello stile free-to-play di LoL. Onestamente sono in grado di accettare entrambi i metodi, [ma] non entrambi.'

sedia da scrivania per giocatori

Ma anche il gameplay è stato criticato per il suo essere molto lento davvero. I requisiti dello shard sembrano scalare in modo lineare, il che significa che sono necessari 25 punti per il primo shard, 50 punti per il secondo, 75 punti per il terzo e così via. Ciò significa che i giocatori devono guadagnare un totale di 375 punti dalle estrazioni per sbloccare una singola classe, e questo è un sacco di fatica.

'Supponendo che tu giochi solo partite regolari e non da solo (2 punti per estratto), e che ogni round richieda 10 minuti per estrarre, e non morirai MAI, ti occorrerebbero circa 30 ore per ottenere 5 frammenti,' sp00kyemperor calcolato in un thread separato. 'Quindi, se sei un giocatore di livello divino che estrae ogni volta, ti ci vorranno comunque 30 ore per sbloccare una classe.'

E poiché i requisiti si adattano su base lineare, il tempo trascorso diventa ancora più desolante malvagiomerta : 'Con un tasso di sopravvivenza medio del 20% e una durata media del gioco di 12 minuti per l'ultimo test di gioco, ciò significa che il giocatore medio impiegherà 1.800 partite o 360 ore per sbloccare una classe. E questa è solo la media. Per alcuni sarà impossibile.'

Il contraccolpo è stato abbastanza forte da spingere Ironmace a pensare di tornare indietro. Le classi dei personaggi attualmente rimangono disponibili per l'acquisto tramite il negozio in-game, ma il CEO di Ironmace, Terence Park, ha recentemente raccomandato su Dark and Darker Discord ai giocatori di non spendere soldi per esse e ha suggerito che verranno offerti rimborsi a coloro che già lo hanno fatto.

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(Credito immagine: Terence Park (Discord))

Noi

(Credito immagine: Terence Park (Discord))

Nulla su questo fronte è stato confermato a questo punto, ma uno sviluppatore separato ha confermato con Game Geek HUB che lo studio sta 'considerando attentamente' il cambiamento e che una decisione finale e un annuncio 'non sono troppo lontani'. Ti faremo sapere se e quando accadrà.

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