Recensione di Dead Island 2

Il nostro verdetto

Dead Island 2 è ostacolato da scelte progettuali noiose, combattimenti ripetitivi e una storia dolorosamente debole, con l'unica cosa che redime sono le sue ottime prestazioni su PC.

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BISOGNO DI SAPERE

Che cos'è? Un gioco d'azione incentrato sul corpo a corpo ambientato in una Los Angeles infestata dagli zombi.
Data di rilascio 21 aprile 2023
Aspettatevi di pagare $ 60 / £ 55
Sviluppatore Dambuster Studios
Editore Argento profondo
Recensito su GeForce RTX 2060 SUPER, i7-7820X, 64 GB di RAM
Ponte a vapore Non supportato
Collegamento Sito ufficiale



£ 26,34 Visualizza su Amazon £ 27,95 Visualizza su Amazon £ 36,10 Visualizza su Amazon Vedi tutti i prezzi (6 trovati) 44 recensioni dei clienti Amazon

Dopo circa dieci ore dall'inizio del gioco di Dead Island 2, ho iniziato a chiedermi se avesse molto senso continuare. Continuavo ad aspettare che il gioco introducesse qualche nuova meccanica di gioco o sorpresa narrativa che mi tenesse investito, o almeno mi desse qualche motivo per andare avanti. Dopo altre dieci ore ne ero certo; se non stessi giocando a questo gioco per la revisione, avrei smesso di giocarci molto prima della sua conclusione.

Il mio problema più grande con Dead Island 2 è il loop di gioco, che non è tanto un loop quanto un cerchio piatto. Ottieni armi, uccidi zombi, rompi armi, ottieni più armi: risciacqua e ripeti. Potrebbe sembrare un modo sprezzante per criticare un gioco, ma nel caso di Dead Island 2 il problema è che non c'è nulla al di fuori di questo ciclo per cui valga la pena impegnarsi. Il gioco non ha un mondo aperto come molti potrebbero aspettarsi, ma la mappa è segmentata in 10 luoghi diversi tra i quali puoi (eventualmente) viaggiare velocemente. Una volta completata la storia principale relativamente breve e ripulito le rimanenti missioni secondarie, tutto ciò che resta da fare è viaggiare in una di queste aree e uccidere gli zombi che si rigenerano all'infinito finché non smetti o muori di noia.

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Un clown zombie preso a calci in aria in Dead Island 2.

(Credito immagine: Dambuster Studios)

Almeno uccidere gli zombie è divertente? Sì, all'inizio. All'inizio del gioco, tutto ciò che hai sono alcune abilità chiave e l'accesso ad alcune armi da mischia di base. Questa è la parte di Dead Island 2 con cui mi sono divertito di più, poiché ho passato la maggior parte del mio tempo a giocare con il sistema FLESH. Quasi ogni parte del corpo di uno zombi può essere amputata in modo viscerale e dinamico, permettendoti di tagliare la gamba di uno zombi in un punto specifico o di fargli uscire un bulbo oculare con un colpo ben piazzato sulla testa.

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Man mano che la storia procede, questa novità inizia rapidamente a svanire. Mandare uno zombie e la sua mascella in volo in due direzioni separate è vero che non invecchia mai, ma le aggiunte al combattimento che seguono fanno ben poco per ravvivare l'azione. Le carte che sblocchi ti consentono di potenziare determinate abilità, come la schivata o il calcio in salto, e puoi sbloccare i lanciabili Curveball per aiutare a sfoltire l'orda, ma questi aggiornamenti non sono abbastanza sostanziali da offrire una vera varietà.

Questo è probabilmente un buon momento per menzionare che Dead Island 2 non ha alcun tipo di impostazione di difficoltà. Anche se non tutti i giochi necessitano di una difficoltà regolabile, Dead Island 2 sembra sicuramente che avrebbe potuto usarla, non perché sia ​​necessariamente troppo difficile, ma piuttosto perché è così incoerente. Il primo terzo della campagna è relativamente impegnativo e mi sono ritrovato a bruciare costantemente tutte le mie armi da mischia e a frugare regolarmente nell'ambiente alla ricerca di oggetti sanitari. Poi ho sbloccato le pistole e la difficoltà è diventata uno scherzo.

Anche se non avrai mai abbastanza munizioni con te per bruciare un'intera area della mappa senza dover rifornirti, ti permettono di staccare gli arti dagli zombi base con un solo colpo e infliggere danni critici ai boss nemici a distanza di sicurezza . Abbinalo ai tuoi appassionati di abilità e alle tue palle curve e potrai facilmente diventare intoccabile. Dead Island 2 tenta di bilanciare questo aspetto generando sempre più boss nemici sulla mappa e nelle missioni della storia principale man mano che avanzi, ma tutto ciò che serve è aumentare la durata del gioco con un carico di barre della salute spugnose.

Sam B tiene il giocatore sotto tiro in Dead Island 2.

(Credito immagine: Dambuster Studios)

Trascorri l'intera breve campagna a trovare fragili scuse narrative per visitare ogni diversa sezione di Los Angeles, venendo costantemente presentato a nuovi personaggi usa e getta.

I tuoi primi incontri con ciascuno di questi nemici speciali possono essere piuttosto divertenti, ma vengono immediatamente riciclati in incontri standard sparsi per la mappa. La prima volta che ho combattuto contro uno degli enormi Crusher, è stato semplice ma divertente. Mentre ti fai strada attraverso il luogo del matrimonio, ti imbatti in una futura sposa trasformata in zombie e devi respingerla mentre una musica lenta e romantica suona in sottofondo. Schivare gli attacchi lenti e telegrafati del bruto e i salti tempistici corretti per evitare i suoi colpi a terra hanno creato un set piuttosto memorabile e divertente; uno che si è immediatamente inacidito quando sono uscito e mi sono imbattuto in un altro Crusher circa due minuti dopo aver completato la missione della storia.

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L'elemento più debole di Dead Island 2, tuttavia, è la sua storia traballante. Trascorri l'intera breve campagna a trovare fragili scuse narrative per visitare ogni diversa sezione di Los Angeles, venendo costantemente presentato a nuovi personaggi usa e getta che smettono di essere rilevanti nel momento in cui la trama ti porta in una nuova area. La maggior parte di questi personaggi sono scritti per essere fastidiosi in un modo sfacciato, strizzando l'occhio, con attori scaduti e socialite di Los Angeles che formano la maggior parte del cast. Eppure in nessun momento la scrittura è mai abbastanza divertente o spiritosa da elevare questi personaggi oltre i loro concetti di base, e certamente non è mai abbastanza intelligente da interpretarli come satira.

Uno zombie gigante in abito da sposa in Dead Island 2.

(Credito immagine: Dambuster Studios)

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È anche difficile dire quando esattamente alcune battute sono intenzionalmente terribili, in un certo senso da film di serie B, e quando sono semplicemente scritte male. Oltre la metà della storia principale, ti viene presentato sKOpe, un dispositivo in stile Amazon Alexa coinvolto in una missione secondaria per rintracciare altri sKOpe sulla mappa. Potrebbe essere stato divertente quando il mio personaggio si è impegnato a parlare con una voce monotona solo in modo che lo sKOpe potesse riconoscerla, se non fossi stato invitato in tre diverse occasioni in anticipo da una pubblicità in-game a collegare un Amazon Alexa a Dead Isola 2 così da poterla usare per i comandi vocali. Si tratta di una sfacciata parodia del proprio accordo di co-marketing o semplicemente di un goffo tentativo di paralumi?

Non è tutto negativo: alcune missioni secondarie sono riuscite a strapparmi un paio di risate, anche se erano poche e lontane tra loro. Le missioni secondarie in generale sembrano molto più saporite di qualsiasi cosa la storia principale avesse da offrire, poiché tendono ad appoggiarsi a personaggi più assurdi per il loro umorismo e raramente virano verso il tipo di serietà e dramma mal gestiti a cui è incline la storia principale.

Il profilo di Carla, uno dei personaggi giocabili in Dead Island 2.

(Credito immagine: Dambuster Studios)

Cattivo fino al midollo

Per quanto riguarda il contenuto effettivo di quelle missioni della storia, onestamente non riesco a pensare all'ultima volta che ho giocato a una campagna con scelte di design così banali. Il numero di volte in cui mi è stato assegnato il compito di trovare una batteria per riparare un interruttore o riparare i sensori di pressione su alcuni tubi è francamente imbarazzante. Peggio ancora, il tuo personaggio scherzerà su quanto spesso gli viene assegnato il compito di risolvere gli stessi monotoni enigmi per progredire. Sono sicuro che avrebbe dovuto sembrare una sorta di momento carino e consapevole da parte degli sviluppatori, ma invece è servito solo a infastidirmi ulteriormente. Se sai che i tuoi enigmi fanno schifo, perché mi costringi a giocarci?

Ho giocato a Dead Island 2 su due build separate, una di fascia relativamente alta (Ryzen 9 5900X, RTX 4080, 64 GB di RAM) e un'altra un po' più modesta (i7-7820X, GeForce RTX 2060 SUPER, 16 GB di RAM), ed entrambi generalmente funzionavano abbastanza bene. In effetti, anche la build più modesta è riuscita a far girare il gioco con tutte le impostazioni su Ultra, con solo lievi cali di FPS rispetto alla sua controparte più robusta. Sia la mappatura dei pulsanti che le impostazioni grafiche sono relativamente robuste, il che è utile considerando quanto è alto il motion blur impostato per impostazione predefinita.

Un interruttore che necessita di riparazione in Dead Island 2.

(Credito immagine: Dambuster Studios)

11 3 parole

A parte le prestazioni tecniche, certamente impressionanti, è difficile trovare altri motivi per consigliare Dead Island 2.

Indipendentemente dalla build su cui ho eseguito il gioco, mi sono imbattuto in alcuni cali di FPS piuttosto consistenti durante alcune scene della storia principale. Un segmento particolare, in cui combatti attraverso un posto di blocco dell'esercito, ha fatto scendere il mio FPS fino a 30 (molto probabilmente a causa della quantità di zombi sullo schermo). Anche un'area del gioco, Beverly Hills, presentava uno strano problema che faceva scendere il gioco a 20 FPS ogni volta che chiudevo un menu, anche se per fortuna il problema poteva essere risolto semplicemente riaprendolo e richiudendolo. Questi problemi sembravano essere l'eccezione piuttosto che la regola, tuttavia, da quello che ho testato, il gioco sembra funzionare molto bene anche su hardware relativamente datato, cosa che è stata un po' di sollievo dato il recente aumento delle porte PC scarsamente ottimizzate.

Mi sono imbattuto anche in alcuni bug generali, alcuni dei quali erano piuttosto minori (come le risorse che cadevano attraverso il terreno prima che potessi raccoglierle e il rilevamento di collisioni strane su alcuni oggetti che mi lanciavano a metà della mappa) e altri che erano più gravi (come quando mi sono agganciato all'interno di un muro durante un attacco cinematografico o quando alcune missioni si sono rifiutate di avanzare). Tuttavia, non mi sono mai imbattuto in nulla che interrompesse il gioco o interrompesse i progressi che non potessero essere risolti con una semplice ricarica, e i checkpoint e i salvataggi automatici relativamente generosi di Dead Island 2 hanno fatto sì che perdessi a malapena più di un paio di minuti di progressi in un dato momento.

A parte le prestazioni tecniche certamente impressionanti, è difficile trovare molte ragioni per raccomandare Dead Island 2. Anche se il combattimento sembra reattivo e intuitivo, purtroppo fa ben poco per compensare le numerose carenze del gioco, specialmente quando il gameplay si evolve a malapena durante i venti anni di gioco. campagna di un'ora.

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